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19/05/12 17:50
이 경기보니
IG가전투능력 때문에 운영능력이 저평가 받는거 같네요 크크 운영도 상당히 잘하네요.. FW보다 몇 수는 앞서있었습니다..
19/05/12 17:51
[중간순위]
순위-팀명-승-패 1위 IG 5승 0패 2위 G2 3승 1패 3위 SKT T1 3승 2패 4위 팀 리퀴드 2승 3패 -----------------------------------------4강 5위 FW 1승 4패 6위 퐁부버팔로 0승 4패
19/05/12 17:51
이번판은 무섭네요; IG가 운영을 못하는게 아니라 그냥 던져주던거였네
던져주던게 싸움으로 풀어나간다는 식의 혹자들의 서술은 틀렸는데 그거보다 수준이 더 위에 있네요
19/05/12 17:51
받아치는 조합이긴 했는데 결국 먼저 그림 만들때 좋은 결과들이 나왔다는거 생각하면 화염용쪽에서 소극적으로 대치하다가 부기만 뇌절해서 들어간게 아쉽..
19/05/12 17:51
이경기는 전투만 문제가 아니라 운영도 엄청 차이났죠. 중간에 미드cs가 백몇십개 차이날 정도였으니.. ig가 벌렸다 좁혔다하는거에 fw가 전혀 대처를 못했어요
19/05/12 17:52
좁쌀해설 진짜 대단한게.. 강퀴도 그렇고 해설들도 점늑이 유리하다고 말할때도 좁쌀은 시종일관 ig 가 전혀 불리하지 않다 시간 ig가 5천골드 벌어져도 이긴다 라고 말하면서 조목조목 이유를 설명하는데
19/05/12 17:52
사실 FW 지적하는게 의미가 없어요 중반 이후로 전라인이 실력차가 났기 때문에 템빌드 선택이라든가 운영이라든가 이런걸 언급하는게 별 의미가 없음 그냥 케인픽+초반 뻘짓으로 인한 해프닝이 42분간 지속되고 있다 정도로 보일 지경. 그런거치고는 ig가 많이 흔들리긴 했죠. 한타 여러번 지고 그런거 보면
19/05/12 17:53
야 우리가 퍼블 탐, 응 그래도 승패 안 달라져
야 우리가 드래곤 먹음, 응 그래도 승패 안 달라져 야 우리가 한타 이겼어, 응 그래도 승패 안 달라져 야 우리가 상대 탑 7데스 만들었어, 응 그래도 승패 안 달라져
19/05/12 17:53
세간의 이미지랑 다르게 (혹은 제로스랑은 다르게) 더샤이는 한타에서는 챔피언 특성에 맞게 겜하네요 뇌를 잠시 쉬는것 같은 탑신병자들 한타가 아니에요
19/05/12 17:55
라인전 단계에서 미친놈처럼 한다는거지 한타 페이즈에서는 지금 현존하는 그 어떤 탑라이너보다 한타각을 잘봅니다.
그게 안되면은 미친놈들처럼 소수교전하는 lpl에서 통할리가 없죠. 라인전만으로 겜하는선수가 절대 아닙니다.
19/05/12 17:53
저런팀들 특징은 유리할땐 리스크 감내를 안한다는거에요. 상대가 약팀이면 날로 먹겠죠. 상대가 더잘하면 유리해도 리스크를안고 계속 초토화 시켜야합니다. 그리고 불리해지면 꼭 돌던지는 셈 치고 용감해지죠.
19/05/12 17:53
이게 재밌는게.. 킬데스가 엄청 벌어지던 시간에도 레벨, 글골은 의외로 차이가 별로 안났다는게.. -.-
기본기, 중요 포인트 생각하는거자체가 확실히 다릅니다.
19/05/12 17:53
G2한테는 바론먹었으면 이기고도 남았는데 이건 그냥 IG의 운영이 세수는 위인듯
싸워서 풀어나가는 팀이 아니라 걍 운영할 필요가 없는 겜에선 던져주던 거였어요
19/05/12 17:54
ig가 lpl에서도 저렇게합니다 저러다가 지는거? 결국 한타에서 상대가 저런 ig 다잡아먹고 이기는거에요. 근데 그게 안되면 ig가 결국 이기더군요.
요즘 메타 자체가 공격적인 움직임과 교전에 점수가 많이 부여되고 있어요.
19/05/12 17:56
사실 IG가 LCK 기준으로sms 미친 것 처럼 싸움 오는 거마다 받아주고, 심지어 4데스 5데스한 케넨으로 싸움 걸어서 이렇게 된거죠
19/05/12 18:06
그러니까 그 전에 제대로 안 된 게 IG가 즐겜해서 그런 게 아니라 FW가 잘하고 IG가 못하고 이런게 겹쳐서 그런 거에요. 이후에 IG의 운영 & FW의 삽질로 역전된 거고. 즐겜하다 제대로 한 게 아님.
19/05/12 17:56
좁쌀 해설평으로는 막한것처럼 보인것도 근거가 있다는 얘기입니다만 다만 초반에는 좀더 무리해서 그게 실패했다는거죠. 근데 fw가 실속이 없다는점(킬만 늘어날뿐 오브젝트를 취하지 못함) 자체가 ig가 게임을 더 벌리지 못하게 억제했다는점을 강조하는것 같네요.
19/05/12 17:55
IG가 교전 중심의 팀이고 교전 중시가 운영보다 우위에 있어서 지는 건 아니었네요
IG 사이드 돌리고 CS수급하는거보면 그냥 정석 그자체를 날카롭게 갈고닦은건데.. LCK적폐라고 욕먹던 그 CS 중시하는 게 최강수준인데;
19/05/12 17:56
G2나 SKT상대로 IG가 초반에 저렇게 나대다가 터지면
아무래도 뒤집기 힘들거 같은데 또 막상 붙을땐 그렇게 안하겠죠. MSI가 더샤이 대관식인줄 알았는데 닝, 루키, 재키러브에 더 눈이 가는거 같아요 지금까지는.
19/05/12 18:00
근데 잘하고 이런걸 떠나서 ig경기 진짜 재밌네요. 종합 선물세트같은 느낌. 교전도 낭낭하고 슈퍼플레이도 많고 그렇다고 운영적 측면이 없냐 그것도 아니고 꿀잼 그 자체
19/05/12 18:00
더샤이가 좀 흔들리는거같고 루키는 잘하는거같은 이유는 실제 두 선수폼도 그렇지만 상대팀들이 미드보다 탑 위주로 계속 의식하고 파서 그런게 크다고 봅니다. 실제로 MSI에서 IG 모든 경기들 보면 전부 상대가 미드는 많이 안보고 더샤이쪽만 계속 공략들어갔죠.
19/05/12 18:01
리그에서는 상대팀들이 루키를 많이 공략해서 루키가 좀 많이 죽고 탑정글이 풀어주는 적도 많이 나왔죠. MSI에서는 상대팀들이 탑만 죽어라 파는 경우가 많이 나오네요
19/05/12 18:02
사이드 CS 돌려깎기 오브젝트 정글링
이런걸 몰라서 안하는게 아니라 아는데 노잼이라 안하던거면 음.. kt나 RNG가 이걸 어떻게 억제한건지 의문일정도네요;
19/05/12 18:02
와 좁쌀해설 복기 중에 메모장 켜서
"커뮤니티나 코치진 인터뷰 보면 백픽은 결과론이다 인게임 플레이가 더 중요하다 와 같은 경향이 꽤 많은데 이게 절대 맞는 말이 될 수 없음" 이라고 하네요 크크
19/05/12 18:03
좁쌀왈 : 밴픽은 결과론이라는건 말도 안되는 변명이다 밴픽을 못한다는건 밴픽에 대한 플레이를 못하는 실력차이를 차마 못밝히는거다. 그러므로 밴픽부터 게임은 시작된거다.
19/05/12 18:09
그냥 초반에 SKT가 봇 다이브로 터트려서, 게임 내내 원딜 차이가 심하게 난거 가지고 굴리다가 끝났습니다. 원딜 레벨이 4렙차까지 벌어졌거든요.
19/05/12 18:12
음...좁쌀, 복기 안하겠다고 했지만 유럽 빠인 네가 과연 g2가 멋진 운영을 해냈을때도 안할수가 있을까? 심지어 카서슨데?!
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