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12/09/29 18:56
6렙이후부터 cs나 상대 원딜에 비해서 체력상황이 비슷하다면 맞딜에서 무조건 이깁니다. 물론 손가락의 영향을 많이 받지만요.
12/09/29 18:56
이즈리얼에 대해선 초근접 1:1 말곤 장점이 없구요.
시비르는 평Q 심리전으로 압박하는게 가능. (쉴드 타이밍 봐서 Q를 쓸 듯 안쓸 듯) 무덤도 평Q로 상대해주면 별로 밀리는 느낌 아닙니다. 다만 마나소모가 큰게 문제죠. 장점은 트포를 갈 수 있는 원딜이라는거. (트포원딜의 장단점은 적으려면 한세월이니 패스) 폭딜도 좋고 기동성도 좋고 여러모로 좋습니다. [m]
12/09/29 18:59
대쉬기가 없는 시비르는 원딜3대장과의 직접비교는 무리고
무덤이 한타광딜 이즈가 포킹 코르키는 그 중간에 위치합니다. 그리고 동템 1:1 에서 코르키가 이즈무덤 이깁니다. 이즈따위는 씹어먹고, 무덤은 w로 약간의 변수 정도?
12/09/29 19:02
코르키는 강력한 라인전이 강점이죠.
패시브로 평타가 다른원딜보다 10% 이상 더 쎄고 E 스킬이 맞다이에 좋고 상황이 좋을경우 원딜중에 가장 긴편인 w로 붙어서 킬찬스를 노릴수도 있고요
12/09/29 19:05
그리고 베인의 가장 강력한 카운터가 코르키입니다.
그리고 포킹도 되고 만능이지만 q와 r이 마뎀이고 인광탄이 사거리가 짧아 한타시에 효율이 떨어져 후반갈수로 힘이 떨어지고 이번패치로 크리에 패시브가 안묻으면서 더 심해졌어요
12/09/29 19:13
그레이브즈와 비교할때 코르키의 최대장점은
라인전에서 치고빠지는 딜교환이 매우강력하며, 이걸바탕으로 라인전에서 우위에섰을때 스노볼이 매우 매우 매우 매우 강력하다는겁니다. 즉 코르키가 상대보다 우위를점하기시작하면 상대는 버티는것조차 힘겨워요. 라인전에서 이러한 스노우볼을 극대화하기위해 선트포빌드를 선택합니다. (이러한 장점을 잘 활용하려면 역시 경험이 많이 필요한것같습니다..) 라인전 딜교환의 핵심은 평타-인광탄 콤보입니다 인광탄을 범위표시가 원으로그려지는데, 그걸 끝에 살짝 걸리도록쓰시면됩니다.. 즉 인광탄범위 중심에 적챔프가 들어가도록 쓰는게아니고, 인광탄사거리가 적챔프에 걸릴정도로 써야 비교적 멀리서도 맞출수있어요 이때 평타사거리보다 인광탄의 최대사거리가 약간 깁니다. 그래서 평타한방때린후 인광탄 살짝 걸리게쓰면 무조건 맞습니다.. 코르키 인광탄 사용은 많이 익숙해지셔야합니다. 연습이 많이필요해요.. 저같은경우 다룰줄아는 원딜이 베인과 그레이브즈, 그리고 마지막으로 코르키를 익혔는데요 코르키는 그레이브즈보다 익히는데 시간이 많이 걸렸으며, 그 장점을 느끼기까지 시간이 오래걸렸습니다.. 코르키 숙련도가 높아지시면 무덤보다 좋은 점들이 눈에 들어오기시작할겁니다. 단일 딜량은 무덤보다 코르키가 위입니다.. 평타딜링보다 스킬딜링 의존도가 높기때문에, 극후반으로갈수록 무덤같은챔프보단 아쉬운면이 있지만 게임 중반무렵 용한타에서는 어떤원딜보다 강력하다고해도 과언이 아니라고생각하구요 스킬/평타를 섞어서 딜을 넣기때문에 프하나 란두인에의한 페널티도 비교적 적다는 이점도있습니다...
12/09/29 20:00
코르키 솔직히 거품이 있는 거 같습니다
챔피언 디자인 자체는 이즈나 무덤에 비해 구린 거 같아요 다만 트포라는 라인전 최고의 아이템을 갈 수 있다는 점이 3대장 운운하게 만들어준 거라고 봅니다
12/09/29 22:05
미포급 초반라인전. 이즈 다음의 생존기. 캐틀급 포킹. 용싸움시 최강딜량. 무덤급 초반폭딜. 후반에 안정적인딜 3대장할만하다고 생각됩니다 [m]
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