PGR21.com


Date 2011/04/29 18:31:53
Name 언데드네버다��
Subject 유닛이 뭉치는 현상이 없다면?
많은 분들이(저를 포함해서) 스타2에서 유닛이 뭉쳐서 이동하거나, 그냥 단순히 뭉쳐져 있는 것이 보기에도 안 좋고, 밸런스에도 안 좋다고 생각합니다. 밸런스에 관해서는 지금도 탱크 라인에 달려들 때 일부러 바퀴 몇 마리를 떨어트려놔서 스플래시 데미지를 줄이는 등, 확실히 펼쳐져있다는 게 좋다는 것은 분명합니다.

그래서 저는 그저 '미관상'으로만 봤을 때, 만약 유닛이 지금보다 덜 뭉친다면 어떨까, 하고 스크린샷을 몇 장 찍어봤습니다.


인구수 100, 총 50기의 바퀴들입니다. 보통 저정도 수의 바퀴를 보유하는 것이 일반적이죠. 여왕 4기, 일벌레 80기를 하면 이미 인구수가 88이 소모되고, 일반적으로 저프전에서 저그가 보유하는 병력양입니다.


인구수 200, 총 100기의 바퀴들입니다. 바퀴 스펙이 조금 줄고, 인구수가 1으로 상향되면 별도의 패치 없이도 볼 수 있는 광경입니다.


인구수 100, 총 50기의 바퀴인데, 펼쳐져서 이동하는 모습입니다.


인구수 100, 울트라, 히드라, 바퀴, 감염충, 저글링이 섞여있습니다.


인구수 100, 위에서 나온 병력이 펼쳐져서 이동하는 모습입니다.


인구수 100, 저글링 없이 고테크 유닛으로만 가득 채운 모습입니다.


인구수 100, 위의 병력이 펼쳐져서 이동하는 모습입니다.


해상도도 별로 좋지 않고, 그래픽도 최하옵이어서 그닥 보기 좋아 보이진 않지만, 적어도 '물량'이라는 컨셉을 더 잘 볼 수 있는 건 저에게는 조금 펼쳐져있는 모습인 것 같습니다. 제 컴퓨터가 상당히 좋지 않아 최하옵으로밖에 사진을 찍을 수 없었지만, 어느 분이 최고급 옵션으로 한 번만 사진을 찍어 올려주시면 좀 더 확연하게 차이가 날 것 같네요.

뭉쳐다니는 건 정말 저그에게는 안좋은 쪽으로만 작용하고 (뮤짤 불가능, 지상유닛순삭, 저저전에서 빠르게 숫자파악 불가), 밸런스 측면이 아닌 그저 미관상으로 봐도 그리 좋아보이진 않습니다. 물론 "바글바글"하게 몰려다니는 듯한 느낌은 줄 수 있겠지만, 그거야 바퀴, 히드라가 스1처럼 인구수 1으로 와르르르 몰려나올 때나 그런 거지, 지금처럼 여러 유닛을 조합해야 하는 상황에서는 인구수 2 유닛을 모아봤자 그렇게 바글바글하는 인상은 주기가 힘듭니다.

스1처럼 시원한 물량전을 보여주려면 저그의 인구수 1 유닛을 늘리던가, 조금 유닛이 버벅거리더라도 뭉치는 현상은 좀 바꿔주는 것이 어떤가 싶네요.

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지니쏠
11/04/29 18:44
수정 아이콘
솔직히 저글링의 경우 너무 불리한 판정을 갖고 있다고 생각합니다. 이동할때는 있는대로 뭉쳐서 스플래쉬 데미지는 최대한으로 맞고, 공격할때는 거의 질럿만큼 벌어져서 비효율적으로 때리구요. 이것이 반대로 됐거나, 어느 한쪽으로 통일됐다면, 저그의 위상은 상당히 달라졌으리라 생각합니다.
레필리아
11/04/29 19:34
수정 아이콘
유닛이 뭉쳐지지 않았다면.. 맹덕충도 좀 덜 무섭겠죠...?? ㅜㅜ
11/04/29 19:46
수정 아이콘
펼지면 좁은 곳 이동시 버벅거릴테니,
펼쳐지는 옵션? 단축키? 하나 있었으면 좋겠네요...
라이크
11/04/29 21:30
수정 아이콘
오, 이게 훨씬 좋네요. 이렇게 바뀌길~
11/04/29 23:18
수정 아이콘
자동으로 산개되면 맹독충은 의미없는 유닛이 되어 버리죠. 진균번식이나 폭풍도 마찬가지고...
산개는 수동으로 하는게 더 의미있다고 봅니다.
근데 저그 100 병력 참 초라하네요.
11/04/30 02:32
수정 아이콘
playxp에서 많은 추천을 받은 글도 비슷한 의견을 제시해주었네요

많은 공감대가 형성되어 패치에 조그마한 영향을 미칠 수 있길 바라며...

링크 걸어봅니다

http://www.playxp.com/sc2/forum/view.php?article_id=2766172
hyperpotential
11/04/30 15:33
수정 아이콘
그렇죠 뭉쳐서 좋은건 테란이나 토스밖에 없죠. 특히 토스가 제일 좋죠.
Summerlight
11/05/01 22:45
수정 아이콘
사실 저 정도 수준으로 퍼뜨리진 않더라도 이동 시 유닛 사이에 기본적으로 유지하고자 하는 최소 간격 정도는 있으면 좋을 것 같네요. 전투에서는 무시하더라도요. 이러면 밸런싱이 문제려나요?
사람two
11/05/03 03:02
수정 아이콘
밸런스는 그렇다고 쳐도 진짜 스2 유닛 뭉치는거때문에 보는 맛이 너무 떨어져요...뭔가 카타르시스가 없다고할까...이영호 김명운 폴라리스랩소디에서의 그 대혈투...한화면에 다 담기지 않는 전투구도속에서 한화면을 가득 뒤덮어버리는 다크스웜...이정도 장관이면 스타1 잘 모르는 사람도 입이 딱 벌어지죠...근데 스2는 세부적인 유닛 움직임이 안보이는건 정말 많이 스2를 보면 익숙해질수도 있다고 하지만(저는 아직도 익숙하지가 않네요) 한부대 병력간의 교전하고 200병력간의 교전이 별 차이가 없다는건 정말로 많이 아쉽더군요.. 임팩트가 너무 떨어져요
덤으로 일꾼 터지는것도 스1처럼 좀 한번에 확 보이게 해줬으면 좋겠네요. 스1은 일꾼 스캐럽이나 러커에 긁히면 바로 상황파악이 되는데 상황파악도 그렇고 역시나 임팩트가 있죠...일꾼 긁히는것만으로도 베스트동영상이 만들어지는데
스2는 하다못해 옵저버가 드래그해서 몇기 죽었나 직접 세봐야 상황파악이 되니...
라이크
11/05/04 00:15
수정 아이콘
저도 그렇습니다. 유닛 수도 제대로 파악안되는데다, 분명 200대 200싸움인데 별로 많은 것 같지도 않구요.
포프의대모험
11/05/04 21:59
수정 아이콘
유닛뭉침
언덕판정

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