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11/04/03 21:49
4인용이라서 문제라기보다, 가로세로대각선의 거리가 차이가 너무 크고, 지형의 차이도 너무 큰 것이 문제겠지요. 스타1은 2D그래픽의 한계로 인해 4인용맵의 한계가 더욱 컸는데, 그에 비하면 스타2는 더 낫다고 생각됩니다. 문제는 스타팅별 밸런스가 안맞는 것이죠. 스타팅별로 전혀다른 지형이 특징이었던 몽환의 경우에도 스타팅별 러시거리는 비슷했습니다.
2인용맵은 사실 항상 같은 스타팅이라는 단점이 존재하기 때문에 3,4인용맵도 써야겠습니다만. 문제는 러시거리죠.
11/04/03 22:13
래더맵이 2인용 두개 빼고 전부 4인용인건 문제이긴 하죠. 컨셉이 겹쳐보이는 맵도 있기도 하고..
말씀하신대로 금속도시,무너진사원,폐광석처리장의 가까운 스타팅일 경우 특정종족이 좋아지는(?) 문제가 있긴하지만 4인용은 그럼에도 다양한 양상을 하나의 맵에서 이끌수 있다는 게 장점이 아닐까요..
11/04/03 22:19
저는 애들한테 요새 리그용 금속도시는 가로가 걸리지 않는단 말을 듣고 농담하는 줄 알았습니다.
그럴거면 맵을 아예 제외 하던가.. 가로를 지울거면 아예 그냥 대각도 지우던가.. 특정 종족에게 불리함을 줄 수 있는 위치만 안나오게 조정한다는게 말이되는지 기가 차더군요
11/04/03 22:25
하나의 맵으로 다양한 양상이 나올수 있는건 좋다고 생각합니다..
금속도시같이 좀 상큼하게 극단적인 맵은 예외지만요. 그리고 금속도시가 가로가 안걸린다면 맵을 빼야하는거 아닌가요;;? 사쿠라스는 태생이 팀플맵(맞나요?)이라 그렇다고 해도;
11/04/03 23:06
특정 종족에게 유리하다와 특정 종족에게 이길수 없다의 차이는 크다고 생각합니다.
금속 가까운 거리는 테저전에서 저그에게는 최악의 거리였습니다. 거의 이길수 없다는 것이 맞았고, 그것을 제외하면 맵밸런스가 괜찮게 나오니 최단거리만 삭제하고 리그에서 계속 사용하는 것은 좋다고 생각합니다. 그리고 4인용을 굳이 고수할 필요는 없지만 4인용을 무조건 배척할 필요는 없습니다. 종착역이나 탈다림 같은 경우는 대각선이냐 가로냐 세로냐에따라 운영방법도 다르고 빌드도 다르게 나올뿐이죠. 역시 테저전을 예를 들면 일반적으로 대각으로 나오는게 저그에게 좋다고는 하지만 만약 초반 승부보는 빌드를 준비했을때는 오히려 가로나 세로로 걸리는게 훨씬 좋은경우도 있죠. 4인용은 경기를 상당히 다양화 하는데 큰 공헌을 한다고 생각합니다. 광물도 많아지고 그에 따른 교전지역도 상당히 많아지는 효과도 있죠. 모든걸 완벽하게 동등하게 놓은 상태에서 게임을 할 이유는 없다고 생각합니다. 이미 종족부터가 다르고 그 특성이 모두 다른데 맵의 모든 특성을 동등하게 해놓는다고해서 게임이 절대로 동등하게 이뤄지는것은 아니니까요.(종족 밸런스를 말하는게 아니라 그냥 종족 특성 자체가 다르다는것을 마랗는것입니다.) 금속 가까운 거리처럼 이건 절대 이길 수 없어와 같은 극단적인 러쉬거리가 있는 맵만 아니라면 전 4인용 맵을 오히려 더 선호하는편인것 같네요
11/04/04 09:40
근데 가로가 안나오도록 하는게 고지된적이 있나요? 저는 댓글 보고 처음 알았네요;;
그럴꺼면 그냥 리그 맵에서 빼버리는게 맞지(요즘에는 금속도시 못 본 것 같지만 빠졌나요?) 그런 식의 맵 수정은 아니지 않나요??? 워3 조작때랑은 많이 다르지만 한번 데었던 팬 입장에서 그런 부분 수정은 옳지 않다고 생각합니다.
11/04/06 01:24
이게 다 블리자드때문입니다; 독선적이기 짝이 없는 센스없는 맵퍼들이 래더맵으로 겜하게 할거면 잘좀 만들던가 좀더 개방적으로 만들던가
우리가 만든것만 해! 근데 우리가 만든건 똥이야 똥이라구 우히히 오줌발사! 이러고있으니..
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