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05/07/18 10:17
라이드는 수정버전이 더 맘에들던데 테스트에서 무슨 문제가 있었는지.. 아니면 온겜측에서 아직 더 지켜보자는 쪽으로 굳어졌나보네요. 하여튼 815가 제일 기대됩니다. 테란이 젤 유리하다고 생각되는데 막상 뚜껑을 열어봐야하니까요. ^^ 차기 스타리그 기대~~
05/07/18 10:19
아, 그리고 포르테는12시 6시 멀티쪽이 더욱더 개방되었군요. -_-;; 이러면 중앙을 한번 장악하게되면 너무 유리해질것 같기도한데.. 하여튼 포르테에서 어떤 게임 양상이 나올지도 궁금하네요.
05/07/18 10:20
발키리즈의 수정 버전들은 결국 폐기인가요? 어떻게 바뀔지 궁금했었는데. 개인적으로는 815가 정말 기대됩니다. 새로운 개념의 맵이 나오는 걸 좋아하는지라.. 아무튼 수고하셨습니다. 명경기가 나오길 기대합니다~
05/07/18 10:22
815맵에서 테란 vs 프로토스면 무조건 섬맵구도로 갈수밖에 없네요 드라군이 입구 바깥으로 나갈수가 없기 때문에.... 벌쳐 탱크 골리앗이 바깥으로 나갈수가 없기 때문에.... 테란 vs 프로토스 경기는 무조건 섬맵 양상이라 보면 됩니다.
05/07/18 10:27
초보랜덤///섬양상이면서도 지상맵과 비슷한 양상이 나올듯..뭐 둘중하나가 바깥에다 팩토리,게이트를 짓는다던가하면 또 달라지죠.
05/07/18 10:28
프로브가 밖에다가 게이트를 소환하면 되겠지요..무조건 섬맵구도의 겜은 안나올것 같아요..
팩토리를 밖에다가 만들었다가 드라군이 팩토리를 점령하기 쉬운반면..게이트 밖에다가 소환했는데 본진 투탱 드랍오면 난감..하기도 하고.. 암튼 재미있는 게임이 많이 나올것 같아서 815라는 맵이 기대가 되네요..^ㅡ ^
05/07/18 10:35
포르테의 변화가 눈에 띄네요. 앞마당언덕이 넓어진거라던지 본진입구 거쳐 그다음입구에 미네랄로 좁혀놓은 것이라던지. 또 12시와 6시의 언덕을 반정도 없애 놓은것도 인상깊고요. 이정도라면 저번 강민선수의 플레이는 기존보다는 힘들게 되겠군요.
05/07/18 10:36
개인적으로 포르테는 이전버전이 더 낫다고 생각합니다; 물론 뚜껑을 열어봐야 알겠지만요.. 중반 이후 저그의 공격 루트가 너무 많아요
05/07/18 10:37
포르테의 본진 미네랄이 늘어났으니...질럿-!을 볼수 있을듯.
중반이후에는 어렵겠지만 초중반에는 프로토스도 병력이 제법나올것 같은데요.
05/07/18 10:43
발키리... 걱정이 앞섭니다.
밸런스는 차치하고 맵의 컨셉이 거의 살지 못하고 있는데도 수정없이 쓰인다는 건 조금 무모해 보이네요. 네오 포르테의 유동적 입구 넓이와 815의 입구는 아주 기대됩니다.
05/07/18 10:59
네오포르테는 수정이 참 잘된것 같네요. 저플전 밸런스도 그렇지만, 개인적으로는 이전에 삼룡이 쪽에 자리잡고 노골적으로 물량전 가는건 별로 안좋아해서.......좀 더 박진감있게 경기가 진행될것 같네요.
05/07/18 12:46
테란 vs 토스하면 테란이 유리할듯 하네요 아무리 봐도 왜냐면
프로토스는 게이트웨이를 나가서 지으려면 반드시 셔틀 나올때가지 기다리던지 아니면 프로브로 타고넘기등을 해야 할텐데....... 테란은 팩토리 본진에서 짓고 외곽으로 날려버려서 섬맵양상으로 가는 토스에게 투팩 조이기 해버리면 허무하게 끝날꺼 같은 예감도 드네요
05/07/18 15:54
전 815에서 테란이 팩토리 내려서 게임 플레이해나가는게 쉬워보이진 않는데요.. -_-;; 프로토스는 프로브로 나가서 게이트 지으면 되고 테란은 팩토리를 옮겨서 수비하기에는 타이밍상 일반 타이밍보단 조금 늦고, 게다가 앞마당 부분이 소수 탱크로 방어하기에는 너무 넓기 때문에 테란이 힘들어 보입니다.
05/07/18 22:32
네오 포르테 두게임 정도 해봤는데...웬지 모르게 세련된 느낌...
유동적인 입구도 좋구요 본진 올라가는 입구도 조금 넓어진게 미세한 변화지만 ...12시와6시 멀티 갈레길과 더불어서 더욱 박진감 넘치는군요 웬지 맘에 드는 맵입니다. 조승연님 화이팅입니다. 맵 올려주신것 감사합니다.
05/07/19 10:04
815 테란이 토스 상대로 바이오닉을 할경우 드라군이 박으로 나올수 없음으로 초반에 밀릴수도 있겠네요; 아니면 중앙을 완전 장악한다던지;;;
05/07/19 15:27
815맵에서 테란은 배럭에 나오는 유닛, 토스는 하템,질럿 , 저그는 저글링,히드라만 입구 밖으로 나올수 있네요.. 종족별로 입구 밖으로 나오는지확인게임해보니까 그렇게 되군요..
05/07/20 00:42
815같은 맵에서 테란이 꼭 팩토리를 짓어야 한다는 생각들을 하시는데..
투배럭 빌드로 가면 토스가 게이트를 어디에 짓느냐는 그리 중요하지 않게 됩니다; 밖에다가 짓으면 그냥 벙커 짓고 게이트 장악당하고 끝나는거고,(레퀴엠처럼 견제할 수 있는 입구 조차도 없죠..) 본진에 짓으면 테란은 적당히 조이고 중앙 장악해버리면 됩니다. 절대 815가 유리한맵이 아닙니다- -;
05/07/23 17:29
815. 확장 : 8M+1G(섬) (4개), 6M+1G(섬) (2개) // 확장 : 8M+1G(섬) (4개), 7M+1G(섬) (2개) 수정해주셨으면 하네요 '';; / 뭐 별거 아니긴 하지만요 '';
05/07/24 06:55
저테전은 펠렌노르보다 심한데요...
레이스-마린 빌드로 나가면 끝이네요. 유보트의 저테밸런스를 생각해 보시길. 그나마 레이드는 앞마당 개스라도 있었지만 1개스로 레이스 마린 콤보를 막을 수 있을까요?
05/07/25 01:10
흠 815에서 저그가 테란상대할때
히드라는 이동할 수 있으니까 히드라 뽑아서 각각의 본진 언덕으로 이동한후 그 위에서 럴커 변태하고 소수 럴커로 방어하면서 멀티를 다 먹으면 할만하지 않을까요? 원해처리 플레이로 히드라를 빠르게 이동시켜놓아도 되고.. 어차피 입구가 좁으니까.. 마린으로 기어올라오기는 불가능할것같고 레이스야 스포어콜로니 하나로 방어해주면되고 어차피 스캔뿌리고 레이스로 럴커 잡는것은 초반에는 불가능하다고 보여지는군요..
05/07/28 13:51
815
테프전의 경우 테란은 마린으로 프로브 잡은 후에 여러 갈래의 전략(투배럭, 메카닉, 드랍쉽)을 선택 할 수 있는 반면에 프로토스는 SCV에게 게이트 위치를 알려주는 순간 선택이 드러나 버리는데요;;; 양쪽 모두에 게이트를 강제 당한다면 일단 한수 접고 시작하는 겁니다. 프로토스 굉장히 암울합니다. 테저전의 경우는 테프전만큼은 아니지만 역시 테란에게 무게가 실린다고 보입니다. 테란 쪽에서는 섬,지상의 양쪽 운영을 택할 수 있지만 저그는 앞마당을 포기하면서 섬전으로 가는 선택을 하기가 쉽지는 않습니다. 섬전을 택한 저그의 원가스 뮤탈이 바이오닉을 상대로 할 수 있는 일은 그리 많아 보이지 않기 때문이죠. 앞마당의 유무가 역시 저그의 선택을 테란에게 그대로 알려주게 되는것은 여기서도 마찬가입니다. 대부분 지상전으로 흘러갈 듯 한데 그렇다면 테란이 팩토리를 밖에 지어야 한다는 것과 수많은 섬멀티가 약간 부담이 될 수도 있겠네요. 하지만 테란이 뭐 할지 전혀 모르는 저그의 부담보다는 훨씬 덜 할 것으로 예상됩니다. 저그와 프로토스는.... 저그가 섬전을 택할 가능성은 0%에 가깝고 문제는 프로토스는 섬, 저그는 지상을 택한 경우인데요. 많은 섬멀티들과 러커가 통과 할 수 없는 좁은 입구는 프로토스의 의도대로 섬으로 흘러갈 가능성을 높여줍니다. 초반저글링을 신경써야 한다는 점과 저그가 앞마당을 가져가며 시작한다는 점에서 일반 섬,반섬맵보다는 저그가 할만하다고 생각되네요. 저그가 지상전으로 이끌어갈 묘책을 마련하기 전까지는 프로토스의 우세가 예상됩니다. 몇경기 지나봐야 알겠지만 SCV정찰에 의도가 그대로 드러나버리는 타종족에 비해 의도를 숨길 수 있고 유사시 건물띄우기마저 가능한 테란이 너무 유리해 보입니다.;
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