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Date 2013/04/28 15:39:05
Name .Fantasystar.
Subject [LOL] 무라마나의 바뀐 옵션




* 그냥 갑자기 뜬금없이 생각나서 적어봅니다. 실력은 쥐꼬리만큼도 없는데 걍 보는건 많아서 입롤하는거니 이 글을 보시는 분들도 댓글을 통해 함꼐 입롤을 해봅시다. 실력없다고 입롤못하는건 아니잖아요?다 함께 즐길수 있으면 그것으로 족하니깐요 @_@

* 노멀이나 솔랭과는 상관없이 방송경기에 한해서 쓰는 글입니다.

(완전히 충전된 마나무네의 업그레이드 아이템)

마나+1000
공격력 +20
5초당 마나 재생+7

고유 지속 효과 - 경탄: 공격력이 최대 마나의2%만큼 오릅니다.

활성화/비활성화: 단일 대상에 대한 스킬 및 기본 공격으로 피해를 가할 경우, 현재 마나의 3%를 소모하여 해당 수치의 두 배에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.



현재 무라마나의 옵션입니다. 원래는 마법데미지를 주는거였는데 패치가 되면서 물리데미지로 바뀌었습니다.
네 그렇습니다. 이 바뀐 부분덕분에 그동안 마관적용을 받던 무라마나가 방관적용을 받게 되었습니다!!
이렇게 바뀜으로해서 예전과는 아이템트리가 바뀌게된 챔프들이 있으니 바로 카직스와 제이스입니다.

이들은 우선 첫번째 아이템으로 여눈을 가는데 있어 그렇게 큰 부담이 없습니다. 좀 더 정확히 말하자면 AD딜러치고 (파랑이즈 제외) 여눈스택 쌓아서 재미볼만한 챔프가 이 둘말고는 딱히 없습니다. 더 중요한건 이 둘 모두 무라마나를 충분히 활용할 수 있다는 점이겠죠.
(이 둘 모두 포킹을 통한 광역데미지가 주력데미지지만 단일데미지 또한 만만치 않게 강력합니다 특히 카직스의 고립Q는..)

이렇게 되니 아이템트리가 바뀌게 되었습니다.
기존에 정석처럼 여겨지던 아이템트리가 여눈(생략하는 경우도 있음)-야만의 몽둥이-피바라기를 가는것이 일반적이었다면
현재는 여눈-마나무네-야만의 몽둥이 or 적당한 방어템(주문포식자)-최후의 속삭임이나 칠흑의 양날도끼를 가는경우가 많아졌습니다.

마나무네를 통해 부족한 AD를 적당히 끌어올려주고 높은 방관덕분에 방템 둘둘 만 탱커가 아니라면 들어가는 데미지 자체는 결코 낮지 않습니다. 무엇보다 무라마나가 업그레이드 되고 한타가 벌어지고 카직스가 널뛰기하면서 (무라마나)고립상태로 Q를 날리면 그 데미지 또한 어마어마합니다.
무엇보다 이 무라마나떄문에 방관을 높이 적용하다보니 나서스 미스포츈등과의 시너지가 매우매우 좋아졌습니다.
나서스가 E스킬을 통해 들어오는 탱커들 방어력을 깍아놓고 나면 카직스나 제이스가 무라마나 키고 딜링하고 미포가 뒤에서 아하하야하하하하 하면서 총을 쏴재낍니다.

어제 KT롤스터 B와 SKT T1 #1의 2경기에서도 그 힘이 나타났죠. 물론 무라마나업그레이드고 뭐고 라인전에서 본 이득을 스노우볼 굴려서 24분만에 서렌을 받아내긴 했습니다만 (..)


어 근데 이러다보니 재밌는 상황이 벌어집니다. 이렇게 포킹하는 놈년(?)들을 카운터를 치긴 쳐야하는 상황이 발생합니다. 이거 카운터 못치면 걍 먼저 가져가는쪽이 짱짱맨 되거나 필밴해야하는 상황이 오니깐요.

그리고 이거 카운터치기엔 다이애나가 또 기가막힙니다. 다이애나를 확실히 보조해줄 수있는 돌진형 탱커 한명만 더 있으면 카직스는 힘들지 몰라도 제이스만큼은 확실히 카운터치는게 가능해집니다. (미포는 덤)
그러다보니 다이애나 짱짱걸이 되서 Q쓰고 W쓰면서 R로 파고들고 E로 뭉치게 하고 별의별짓 다하고 존야 써서 생존하고 어그로 다 끌고 딜은 딜대로 다 넣어버립니다. 이거 다시 카운터칠려고 나서스가 다이애나한테 위더를 거는데 그렇게 되버리면 뒤에서 코그모나 케이틀린 베인같은 평타기반 원거리챔프들이 프리딜해서 다이애나와 아이들이 어그로를 끄는동안 나머지 챔프들을 다 조져버립니다.
대표적으로 어제 CJ블레이즈의 경기가 그랬죠. 플레임이 다이애나로 온갖 어그로 다 끌어버리고 다 조지는 동안 라인전서 똥싸는 기계였던 잭패가 프리딜로 다 녹여버렸죠. (물론 그러는 동안 엠비션과 플레임이 받던 고통은 이루 말할수 없었겠지만....)

그럼 또 이걸 카운터쳐야합니다. 기껏 무라마나떄문에 강력해진 제이스 카직스 (그리고 그들을 뒷받침해주는 나서스와 미스포츈)을 다이애나를 포함한 돌진조합으로 카운터쳤는데 얘네들을 카운터 못치면 또 그건 그거대로 밸런스 문제가 생깁니다.
아이러니하게도 카서스와 자르반이 해답이 될 것도 같더군요(..) SWL에서 쯔타이 같은 경우 상대방이 다이애나 가져가면 점화 카서스로 맞불을 놓더군요. 사실 이 부분은 저 혼자 완전 입롤 하는건데 자르반이 EQ에어본+대격변으로 상대방이 돌진(이니시)을 하기 전에 먼저 선이니시를 걸고 거기서 카서스가 장판깔고 럼블같은 얘 있으면 럼블이 장판깔고 그 위로 다시 미포가 아하하하하하하하하 하면서 총쏴재끼거나 평타형원딜이 프리딜 하는 상황이 나오면 또 카운터가 될 것 같기도 합니다. 어쨋든 다이애나를 포함한 돌진형 챔프들은 반드시 돌진해서 선이니시를 걸어야하는 얘들인 만큼 이니시가 상대방에 의해 막히게 되고 장판에 의해 데미지를 입기 시작하면 한타가 힘들어질테니깐요.

다시 이걸 카운터치기위해 포킹조합이 나올떄가 됬습니다. 그렇습니다 위에 설명한 카직스와 제이스가 나올 차례군요. 근데 제가 귀찮아서 여기까지만 하겠습니다. 어차피 위에 내용 있으니...-_-;;


제목은 무라마나의 바뀐옵션인데 글을 쓰면서 확인한 본문내용은 그딴건 개뿔뜯어먹는 소리가 되었습니다. 무라마나 바뀐옵션은 핑계고 걍 입롤좀 해볼까하고 글을 싸질러봤습니다. 너무 심한 입롤이라 이게 뭐야 하실 것입니다. 근데 어쩔수가 없어요 제가 보고 느낀걸 그대로 쓴거고 제가 갖고 있는 실력을 토대로 보면 저렇게밖엔 생각이 안들어서...(참 단순합니다.)

아 물론 저게 절대적이진 않습니다. 돌진이 반드시 포킹을 이기란 법도 없고요. 걍 그때그떄 라인전 상황에 따라 다르고 한타 상황에 따라 다르니깐요. 다만 요즘 허구헌날 라인스왑떄문에 게임 보는 재미가 좀 떨어져가고 있었는데 이렇게 억지를 부려서라도 보는 재미를 늘릴려고 했을 뿐입니다....하하하하하하




ps. 결론은 영약좀 빨리 너프합시다.
ps2. 두번쨰 결론은 늑대와 레이쓰 경험치 조정좀....
ps3. 세번째는 결론은 결국 MVP는 잭패(?)



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충격탄
13/04/28 16:06
수정 아이콘
사족이지만, 전 무라마나 물뎀화 패치가될때 '어? 이제 라이즈가 크면 물리마법 혼합딜이 들어가서 마저 하나로 라이즈를 막기가 어려워지겠네?' 하고 생각했었죠. 그런데 왠지 다들 대천사만 가더라구요.
헬리제의우울
13/04/28 16:13
수정 아이콘
방관없어서 마댐일때보다 딜이 안들어간다고...
레몬커피
13/04/28 16:20
수정 아이콘
물뎀으로 바뀌면 마관이랑 효율이 안맞죠.
이헌민
13/04/28 16:22
수정 아이콘
마뎀일때에는 대천사랑 고민하면서 선택했는데 뭐 물뎀되고나니 고민해결...
.Fantasystar.
13/04/28 16:47
수정 아이콘
물뎀으로 바뀌고 마관이 영향을 안받게 되면서 효율이 안좋게 되었죠.
무엇보다 대천사가 갖고 있는 쉴드가 라이즈에게 너무 꿀이라..
LG twins
13/04/28 16:20
수정 아이콘
프로들의 세계는 정말 정교한거 같아요.

단지 아이템의 성격하나만 바뀌었는데도 대세 챔프들이 바뀌고, 카운터가 바뀌고 운영방법이 바뀌고..
이헌민
13/04/28 16:24
수정 아이콘
특이한게 예전에는 여눈사고 브루탈-라위-무라마나 이런순서가 많았는데
최근 방송경기에서만은 마나무나-다음템 이렇게 많이가더군요.
빨리 풀스텍 쌓아야할 이유가 있는건지....
.Fantasystar.
13/04/28 16:47
수정 아이콘
아마 중간 딜로스구간이 있을수밖에 없어서 그런거 같더라고요.
최대한 빨리 무라마나 맞춰서 딜로스 줄일려는게 아닌가 싶습니다.
13/04/28 17:14
수정 아이콘
마나무네는 여전히 마뎀인가요? 물뎀인가요? 물뎀이라면 빨리 살필요가 있고
마뎀이라면 큰 메리트를 찾기 힘들다고 보긴합니다. 각종 룬과 특성을 활용하기 힘드니 그냥 여눈상태에서 다른 물리딜템을 사는거고
물뎀이라면 다른 물리딜템 없이도 마나무네로 어느정도 딜템 커버가 가능하다는 이야기라는거니까요
트윈스
13/04/28 17:48
수정 아이콘
마나무네는 마뎀인적이 없었죠.
.Fantasystar.
13/04/28 18:10
수정 아이콘
마나무네는 물뎀입니다. 무라마나 업그레이드 되도 물뎀이고요
무라마나의 활성스킬이 마뎀에서 물뎀으로 패치된거고요.
원래부터 마나무네의 자신의 마나당 공격력 증가는 물뎀이었습니다. (이건 무라마나도 마찬가지)
선 마나무네 가는건 일정시간동안 딜로스를 최소화시키고자 하려는게 아닌가 싶습니다.@_@
Locodoco
13/04/28 16:31
수정 아이콘
애쉬 Q 스킬 스택 쌓이더라구요. (건물 칠땐 안쌓임) 마나증가와 마나회복증가 덕분에 Q 켜놓고 파밍해도 전혀 지장이 없더군요. 쌓이는 속도도 엄청 빠르구요.
트윈스
13/04/28 17:49
수정 아이콘
원래 마나무네는 평타공격에도 스택이 쌓입니다.
루키즈
13/04/28 18:02
수정 아이콘
여눈일때 말하는거같은데.....
13/04/28 16:52
수정 아이콘
라이즈 할때 무라마나 켜두고 폭딜넣는 재미가 있었는데 그냥 대천사로 갈 수 밖에 없게 만드는 패치네요...
그시기
13/04/28 16:58
수정 아이콘
돌진조합에는 럼블만 있어도 카운터 치는거 같아요.
13/04/28 18:21
수정 아이콘
일단 마나무네 자체가 올려주는 AD가 나쁘지 않고 무라마나가 완성될때 보통 브루탈이 나와있는데

무라마나 + 브루탈의 시너지로 나오는 폭딜이 엄청나기 때문에 가는 것 같습니다.

그리고 브루탈보다 마나무네의 추가 AD가 더 높기 때문에 미니언 클리어가 더 빠른 장점도 있고요.
13/04/28 18:44
수정 아이콘
어.. 그럼 무라마나를 필두로 쿨감 코르키는 어떨까요?
트포와 무라마나로 미친 스킬평타딜이 나올거 같은데
13/04/28 19:52
수정 아이콘
초반 딜로스 구간이 심할듯 싶네요.
무라마나 올리는 동안의 딜을 충당할께 트포로는 부족한 느낌이 듭니다.
.Fantasystar.
13/04/28 20:13
수정 아이콘
코르키의 경우 조금 빡센게 초반 딜로스도 딜로슨데
카직스나 제이스는 무라마나와 연계할만한 스킬들이 있는 반면 코르키는 스킬들이 모두 광역딜이기떄문에 한대씩 떄리는 평타외에는 무라마나를 쓰기는 좀 아쉽죠
13/04/28 22:25
수정 아이콘
ㅜㅜ 어떻게 수술을 해야 이 고물 비행기가 살아날까요
아이유인나
13/04/29 01:46
수정 아이콘
패치당한거 롤백을 해줘도 이제는..
집정관
13/04/28 19:34
수정 아이콘
ad룬이 아닌 방관룬을 껴야하는 이유가 늘었죠
이퀄라이져
13/04/28 19:52
수정 아이콘
아직도 장판>돌진>포킹>장판은 어느정도 유효하죠.
Legend0fProToss
13/04/28 23:07
수정 아이콘
대부분의 상황에서 방어력이 마저보다 높기때문에 너프라고 봐야겠죠
그리고 ad캐스터들 쓰라고 만들어놨더니... 라이즈같은놈들이 들고 깡패짓을하니...
라이즈 가지말라고한 패치라고 볼수있습니다.
수박이박수
13/04/29 09:10
수정 아이콘
미포가 아하하하하하하하하 하면서 총쏴재끼거나
이부분이 왜이리 웃기죠???
미포충으로써 자동음성지원이 되네요 크크크
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