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Date 2025/09/05 18:05:47
Name 65C02
File #1 왜안포옹.jpg (145.4 KB), Download : 179
출처 나무위키
Link #2 https://namu.wiki/w/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%8B%9C%EC%95%84%EC%9D%98%20%EC%99%95%EC%9E%90
Subject [게임] 페르시아의 왕자 제작비화 (수정됨)






동생 : 아니 왜 여자랑 포옹 안시켜줌요!

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25/09/05 18:24
수정 아이콘
도스게임 시절에 저정도로 부드러운 움직임이 보기 힘들었었죠.
이혜리
25/09/05 18:46
수정 아이콘
매달리는 개념을 몰라서 항상 Act 2 의 절벽에서 떨어져 죽다가, 우연히 발견한 매달리기.
그 순간이 제 인생에서 몇 안되는 가장 대단한 발견 중 하나였어요.
서린언니
25/09/05 19:31
수정 아이콘
동생 엄청 고생했네요 크크크
及時雨
25/09/05 19:40
수정 아이콘
진짜 착하다...
타츠야
25/09/05 20:28
수정 아이콘
둘다 고생 엄청했네요. 멋진 게임이죠.
호러아니
25/09/05 20:30
수정 아이콘
전 뎅강뎅강이 너무 무서워서 제대로 못했지만 그 움직임은 아직도 기억나네요. 당시 다른 게임들이랑 움직임이 진짜 차원이 달랐죠
모나크모나크
25/09/06 09:35
수정 아이콘
소리도 너무 끔찍했어요.
빵pro점쟁이
25/09/05 20:45
수정 아이콘
초명작이죠
지니팅커벨여행
25/09/05 21:04
수정 아이콘
마법의 성이라는 명곡까지 탄생시킨 게임이죠
에스콘필드
25/09/05 21:34
수정 아이콘
동생과 수익을 나눠야할 정도네요~
다시마두장
25/09/05 22:44
수정 아이콘
와 모션이 익히 알고있는 그 모션이라 재밌네요 크크크
wish buRn
25/09/05 23:41
수정 아이콘
허리 잘리는 씬도 그럼?!
덴드로븀
25/09/06 00:07
수정 아이콘
오...
수퍼카
25/09/06 00:07
수정 아이콘
이 게임 제작일지 국내에 번역된 책이 있어서 읽었는데 재미있었습니다. 조던 메크너가 가라테가의 성공 이후 새로 아이디어를 내면서 처음엔 열정적으로 게임에 매달렸는데 도중에 영화계로 진출하고 싶어서 게임에서 손 떼고 영화 시나리오 써서 들고 전전했지만 결국 실패. 다시 절치부심해서 게임을 완성해 출시했는데 표지 그림(자파가 공주 손목 움켜쥐고 있는 일러스트)이 맘에 안들었던 마케팅 담당 여직원 및 게임유통업체 여직원들의 태업 및 방치로 반응을 못얻다가 결국 올라갈 게임은 올라간다고 물꼬가 터지면서 대박날 때의 희열...
음악을 조던 메크너의 아버지가 맡은 것도 재미있죠.

아래는 그 책 소개 및 감상 링크입니다.
https://blog.naver.com/indizio/220843768828
25/09/06 00:14
수정 아이콘
감사합니다. 해커,광기의 랩소디 만큼이나 재밌어보이는 책이네요
25/09/06 19:20
수정 아이콘
하 어떻게든 구해서 읽어보려했는데 절판이네요
수퍼카
25/09/06 19:41
수정 아이콘
제가 2017년에 중고로 샀을 때는 3천원이었는데 지금 알라딘 중고가가 무려 66000원이군요;; e북도 절판인 것 같고요. 가능성은 높지 않겠지만 동네 도서관 같은 곳을 알아보셔야 할 것 같습니다.
제가LA에있을때
25/09/06 01:53
수정 아이콘
고생은 동생이, 포옹은 다른 사람이 ㅠㅠ
사부작
25/09/06 09:17
수정 아이콘
아 저런 식으로 만들었던 거군요
너무 리얼해서 죽는 순간에 같이 움찔하게 만들었던

그 시절 불법 복제로 이용해서 미안해요
구매 인증으로 1스테이지 끝나고 독약 골라내는 거 노가다로 암호표 만들어서 다 해결했네요
탑클라우드
25/09/06 13:19
수정 아이콘
당시 페르시아의 왕자 모션은 그야말로 신세계...였죠.
스테이지 1깨고 패스워드 물어보는데, 패스워드 종이 잃어버려서 진행 못하던 그 간절함이란....
25/09/08 21:33
수정 아이콘
전 그걸 무한 노가다로 패스워드집을 만들어내고야 말았습니다.
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