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24/09/19 23:31
성회형한테는 미안하지만,
G식백과는 요상하게 수익 미창출 되는 영상이 레알 개꿀잼인... 이번 것도 발암이긴 했으나 묘하게 영상은 재밌더군요. 크크
24/09/19 23:45
일을 하루에 8시간 이상 하게 되고 공부를 8시간 이상 하라고 강요하는 사회인데 이거는 왜 개입을 안 해주나여
일로, 공부로 죽어나가는 사람이 게임이랑 비교도 안 되게 많은데
24/09/20 01:25
말 그대로 '아니 뭐 어쩌라는건데' 싶네요 크크크
취미 없이 근면하게 노동만을 반복하는 사회가 바람직하다는 주장을 하고싶은걸까요?
24/09/20 03:09
중독성 면에서 영화와 웹 소설은 다른듯 하기에 저 주장에 완전히 동의하진 않습니다만, 사람마다 중독되는 정도는 다른 거 같긴 합니다.
심하게 중독되지 않는 사람은 충분히 컨트롤이 가능한 거 같기에 저 교수님의 의견처럼 무조건 위험하다는 생각을 하지도 않습니다만. 그럼에도 저는 게임 한 번하면 심하게 중독되는 편이고, 그럼 자제가 쉽지 않아 게임중독이 위험하다는 면에서 공감하기도 합니다. 심하게 할땐 정말로 잠도 안자고 때에 따라선 먹지도 않으며 죽어라고 하다가, 또 일상이 바빠지면 먹고는 살아야하니 못하기도 하면서 1년 정도 지나면 정말로 2천시간 정도 했다고 나오더군요. 제 자신부터 게임 중독과 평생에 걸쳐 싸우고 있기도 하고, 제 주위에도 게임 없었으면 인생 바꼈을 사람들 몇명 알고 있어서...
24/09/20 03:15
게임의 중독성은 분명히 존재하고, 그로 인한 부작용들이 작은 것도 아닙니다.
그러나 게임의 중독성이 국가가 나서서 막아야 할 정도로 다른 중독들에 비해 특별하다는 건 동의하기 힘듭니다. 중독이라고 치면 실제로 '중독성'이 입증된 술이나 담배가 더 중독성이 높다고 보는데, 그렇다고 알코올, 흡연 중독자들이 있다고 해서 국가가 주량 제한, 흡연 횟수 제한을 하지는 않으니까요.
+ 24/09/20 04:14
맞습니다. 국가가 나서야 할 일은 아닌 거 같습니다. 단지, 위 주장은 게임의 중독성 자체를 부인하는 거 처럼 보여서 댓글을 썼습니다.
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