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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
24/09/10 12:09
앵간해서는 pvp가 잘되기는 힘들텐데. pvp만큼 과금하게 하는 것도 없기도 하고 차별화 요소라 넣고는 싶을테고.
붕스를 어떤식으로 pvp하게할지는 궁금하긴하네요.
24/09/10 12:09
프리코네나 블루 아카이브도 pvp 가 있긴 하지만 사실 있다 수준에 가까운 컨텐츠에 불과하긴 한데.... 이런 형태의 방치형 pvp 려나요
24/09/10 12:12
이런류 겜에서 pvp 제대로 안착된게 에픽세븐 뿐이던가요? 에픽세븐도 그 시절에 나왔다는게 지금보면 좋았다고 생각해요. 초반 운영에 부침이 있고 꼬와도 주변에 넘어갈 서브컬쳐겜 자체가 드물었으니..
24/09/10 12:20
에픽세븐이 2010년 후반대 모바일 게임 트렌드의 마지막 완성형이라고 봅니다.
그땐 게임 하나 붙잡고 이것저것 노가다 하면서 하는게 가능했는데, 지금은 그런 게임 못하죠...
24/09/10 13:11
스토리 위주 게임은 다 1회성 컨텐츠라 효율 안 나온다고 기피하던 게 딱히 오래 전 일이 아니니까요.
미호요 게임들이 그 자본과 개발진 갖추고도 새 컨텐츠 채우느라 허덕이는 거 보면….
24/09/10 13:52
컨텐츠 소모가 느리고 과금유도하기 좋죠
한정된 유저수로 최대효율을 보려면... 이번에 리니지 무슨 골프용품 콯라보 하는거 보니까 엄청 팔리더라구요
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