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Date 2024/02/03 13:34:39
Name 프로구2
File #1 star.jpg (2.61 MB), Download : 19
File #2 star2.jpg (2.66 MB), Download : 8
출처 김정민
Subject [게임] 스타2가 스타1보다 더 빡센 게임인 이유 (수정됨)




스타1은 초중반 지형지물로 방어가 가능해서 입구 막으면 견제에 대한 부담이 덜했지만

스타2는 지형지물을 씹어먹는 유닛들이 너무 많았죠

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24/02/03 13:40
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정의로운 테란????
제가LA에있을때
24/02/03 17:02
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222²
24/02/03 13:41
수정 아이콘
김정민 선수 시절 경기 나오면 지루하고 졸려서 바로 채널 돌렸었는데
해설 나와서 자학 개그 터트리면 그렇게 웃길수가 없는 크
24/02/03 14:50
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조이기가 특기였지만, 정작 해설 때는 조이기를 그렇게나 싫어했던
모찌피치모찌피치
24/02/03 13:43
수정 아이콘
스2 전성기는 자날이지만 인게임으로는 군심 후기(군숙 패치 후)가 제일 재밌었다고 생각합니다.
비상의꿈
24/02/03 13:44
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진짜 집중해서 한두판이라도 빡겜 하고 나면 그렇게 피곤할 수가 없죠 크크크
고진감래
24/02/03 13:44
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전선유지도 안돼고 유불리가 너무 휙휙 바뀌어서 게임 끝까지 풀집중해야 하는게 힘들죠
스1같은 경우는 7:3정도에서 7이 큰 실수하더라도 5:5로 맞춰지는데 스2는 바로 3:7로 뒤집어져버리니
Karmotrine
24/02/03 13:44
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그렇긴해요 게임템포 과하게 빠르고 일꾼 견제유닛이 사거리랑 살상력이 너무좋음
스1시절 견제유닛 최고봉인 벌쳐 뮤탈 이거 명함 못내밀정도라 좀 크크
닉네임바꿔야지
24/02/03 13:48
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스2는 잽처럼 날리는 견제가 너무 많아요.
실제상황입니다
24/02/03 13:48
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그래도 공유 초창기에 비하면 천지개벽 했습니다. 예언자도 많이 너프됐고요.
코우사카 호노카
24/02/03 13:51
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전략게임에서 대규모 회전을 하고싶은데 살짝만 눈떼도 일꾼 다 죽는게 스트레스 쌓이긴하는
샤르미에티미
24/02/03 13:53
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군심까진 스타1이 확실히 더 어려웠는데 공유는 진짜 미친 난이도죠. 프로게이머조차 유닛 100% 활용하는 것이 불가능할 정도... 유닛마다 스킬이 다 붙어 있는데 그 스킬을 활용하기에 따라, 그 스킬에 대비하지 못 하는 순간 게임이 기울어지는 경우도 많습니다. 항상 풀집중해서 다 대처하고 자기도 공격을 해야 하기 때문에 스타1보다 피로도는 더 하다고 생각합니다. 스타1이나 스타2나 쉴 새 없이 화면 움직이면서 빠르게 손 써야 하는 건 비슷한데 아차 하는 순간에 게임 끝나는 빈도수가 스타2가 압도적으로 많죠.
디쿠아스점안액
24/02/03 13:55
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전적으로 동의합니다 스2-히오스 개발진들 게임 철학이 저런 방향을 향하고 있었고, 극도로 뛰어난 재능을 지닌 프로들 경기를 보는 건 재밌지만 대부분의 평범한 사람들이 따라가기 힘든 어려운 게임이었다고 생각해요
블래스트 도저
24/02/03 13:57
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생산 편의성이 증가되니 사람들이 더더욱 빡견제를 하게 되는 크크
앨마봄미뽕와
24/02/03 14:00
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전 자날때까지 게임하고 재미있게 본 듯..
Mephisto
24/02/03 14:01
수정 아이콘
사실 그 스2는 스트레스 요소기도 하지만 그걸 해낼때나 막아낼때의 뽕맛이 미치긴하죠.
근데 한 게임 끝나면 뒷골 땡김........
가장 아쉬웠던게 종족별로 노림수 당한 상황에서의 안전 장치는 하나씩 마련해줬으면 했습니다.
24/02/03 14:06
수정 아이콘
스2가 확실히 부대편성이 편해서 편한만큼 견제가 오지게 왔죠. 저그는 그나마 여왕 많이 뽑아서 버티는거지 그 여왕도 수혈컨 못하면 바로 뚫리고...
24/02/03 14:11
수정 아이콘
스2는 스킬이 너어어어무 많아요... 너무 어려운 게임
데몬헌터
24/02/03 14:13
수정 아이콘
스1저그 매물보다 스2 저그매물이 씨가 마른 이유기도 하죠
스트레스는 겁나받는데 몇몇 썩은물 덕에 막는다고 이긴다는 감도 안오는 극한직업 종족임
종말메이커
24/02/03 14:14
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기본적으로 후방에서 자원획득 및 내정 - 전방에서 병력간의 대규모 싸움
이라는 실제 전쟁을 실시간으로 긴박하게 이루어지도록 구현한 RTS가 그래서 매력적인건데
후방을 직접 치는 게릴라 전술은 리스크도 높고 제한적이어야 하는데 스2는 좀 심했다는 느낌이 있긴 해요

단지 블편함으로 회귀하라는게 아니라 12마리 부대지정 제한같은 부분도 이순신 장군같은 학익진을 아무 장군이나 쓰기 어려운 것처럼 대규모 부대를 한 몸처럼 컨트롤하는건 실전에서도 어려운 일이므로 손꼬이고 하는건 오히려 현실감있는 설정인데
스2에서는 대규모 부대를 너무 손쉽게 컨트롤하니 그게 가장 낯설었던 것 같고요
실제상황입니다
24/02/03 14:48
수정 아이콘
그렇다고 군심 때처럼 혐영... 까지 안 가더라도 양상 고착화되면 항상 게임이 갑갑해지는 문제가 있었습니다. 솔직히 지금 공유는 밸런스 잘 잡혀 있다고 봐요. 중장기전 위주의 양상이 되었지만 그 게릴라 전술들 때문에 지루하지는 않죠.
메가트롤
24/02/03 14:16
수정 아이콘
스1 테란이 뭐요??
안군시대
24/02/03 14:25
수정 아이콘
자기는 로템 언덕시즈 안한것처럼 크크크..
승승장구
24/02/03 14:23
수정 아이콘
실시간 전략 시뮬레이션 게임이라기 보다
뭔가 퀘스트 하는 느낌이 너무 강했죠
패치때마다 새로운 메타를 막느냐 못막느냐
대놓고 기갑병 드랍이나 분광사도같은거 짜증남
그래도 보는건 재밌엇는데 요즘 스2 살아있나요?
배고픈유학생
24/02/03 14:24
수정 아이콘
전선이라는 개념이 없죠.
24/02/03 14:25
수정 아이콘
순식간에 전황이 휙휙 바뀌니 보는 입장에서도 스트레스가 엄청나요.
군심중반까지가 하는 재미 보는 재미 둘다 있었어요.
24/02/03 14:29
수정 아이콘
자날때 너무 한방위주 겜 아니냐고 욕먹은거 때문에 뇌절해버린게 아닌가 싶죠.
24/02/03 14:30
수정 아이콘
자날이후론 스타2를 아예 안해서 잘모른데
그때당시 초창기시절 다이아몬드계급에 포인트도 좀 높았던걸로 기억하는데 접은 이유가
예를들면 테란대 저그 붙으면
상대가 사신 견제 올까바 무섭고 화염차 올까바 무섭고 벤시 견제올까바 무섭고
스트레스 받아서 접음ㅜㅜ
리듬파워근성
24/02/03 14:31
수정 아이콘
저는 공포게임에 완전면역인데
제가 살면서 해본 최고의 공포게임이 스2입니다.
VictoryFood
24/02/03 14:37
수정 아이콘
너무 멀티태스킹을 강요해서 눈과 손이 느린 저는 못하겠더라구요
로즈엘
24/02/03 14:39
수정 아이콘
나이 차이도 있겠지만 스2는 하면 3판정도만 해도 손목에 통증이 올 정도로 견제 막고 뽑고 생산하니 힘듭니다.
프로게이머들 반응하는거 보면 놀라워요.
24/02/03 14:46
수정 아이콘
어깨포함 팔 아픔정도
스타2>스타1>롤
주인없는사냥개
24/02/03 14:48
수정 아이콘
스1 테란이 정?의요
이거 약간 파마기사 상대할 때의 빡침이 몰려오는데
24/02/03 15:00
수정 아이콘
일꾼 랠리 미네랄 찍으면 자동.
생산건물 병력 묶어 부대 지정이 편하긴 한데
진행 스피드도 빠른데 전투가 순삭
심지어 이길지 질지도 불확실한?크크
다이아 까진 견제는 선빵 치던가 수비형 하면 크게 문제 안됨
저그전 메카닉 재밌었는데 ㅜ ㅜ
사신군
24/02/03 15:23
수정 아이콘
스타2는 3판이상하기 힘들어유 진짜 쇼부와 견재..
Lightninbolt
24/02/03 15:49
수정 아이콘
미니맵 2초이상 놓치면 일꾼이 없어지는 게임
닉넴길이제한8자
24/02/03 16:15
수정 아이콘
DK사마가 생각하는 이상적인 게임 모습이 저런걸지도...
이정재
24/02/03 16:47
수정 아이콘
스2 인터페이스에 스1인 게임이 나오면 좋을텐데 밸런스좀 재조정하고
terralunar
24/02/03 18:06
수정 아이콘
스2는 빡겜 몇판 돌리면 말 그대로 그냥 수명깍인게 느껴짐 크크크
24/02/03 21:31
수정 아이콘
스2 테란 좀 했는데 좀 약하길래 공략 찾아보니까 처음부터 사신이 깔짝깔짝 해야 되는데... 어휴. 하는 사람은 해야 돼서 힘들고 당하는 사람은 당해서 빡치고... 너무 힘들었어요.
LCK제발우승해
24/02/04 00:50
수정 아이콘
자날 때 나름 마날까지 달 정도로 열심히 한 토스 유저였는데 진짜 밴시랑 의료선 견제 얄밉게 하면 한 대 때리고 싶었어요..
로메로
24/02/04 11:50
수정 아이콘
전략게임에서 지형이 무용지물이 되면서 차근차근 상대의 수를 차단하며 멀티 늘려가고 국지전 거점싸움을 만들어가는 운영의 묘가 없어졌죠. 견제를 위한 견제..
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