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Date 2020/11/21 13:33:02
Name 끄엑꾸엑
File #1 제목_없음.jpg (94.5 KB), Download : 68
출처 mlbpark
Subject [유머] 중년 게이머 김실장.. 페그오 리뷰 하는 이유.youtube (수정됨)




..?
다들 월희 불법다운에 대한 채무가 얼마나 많았던 거죠

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띵호와
20/11/21 13:39
수정 아이콘
세상에 공짜는 없다는 법...거의 사채이자 수준으로 갚고서야 깨달았습니다...
及時雨
20/11/21 13:41
수정 아이콘
이것은 텍본의 몫
이츠씽
20/11/21 13:42
수정 아이콘
저는 월희 채무를 공의 경계 서적으로 갚아서 다행히 페그오에 빠지지 않았습니다.
페로몬아돌
20/11/21 13:43
수정 아이콘
그거는 이자 밖에 안되는데요? 크크크크
라임오렌지나무
20/11/21 13:43
수정 아이콘
그냥 못만든게임인데 잘나가는 이유를 찾으려 하다보니 포장능력이 대단하시네요 크크 사실 게임 내적 이유보다는 케릭터빨과 풍부한 미디어화가 인기있는 큰 요인이죠
20/11/21 14:01
수정 아이콘
그걸로는 ip쓰고 망한 수많은 게임들이 설명이 안됩니다
뭔가 있다고 보는게 맞죠
부질없는닉네임
20/11/21 14:26
수정 아이콘
고오..그읍..
천혜향
20/11/21 14:17
수정 아이콘
캐릭터 아무리 좋아도 망한게임이 수두룩 합니다.
리로이 스미스
20/11/21 14:29
수정 아이콘
블리자드의 그 캐릭빨을 가진 시공의 포풍이 어떻게 조졌는지 생각해보시면...
20/11/21 14:34
수정 아이콘
시공혐오를 멈춰주세요! ㅠㅠ
조말론
20/11/21 14:50
수정 아이콘
써주신 "케릭터빨과 풍부한 미디어화"에 대해 설명하는 영상 아닌가요?..
20/11/21 15:00
수정 아이콘
이야기가 재미있으면 그까짓 게임....
이웃집개발자
20/11/21 15:48
수정 아이콘
?? 지금 그내용대로 이야기하는거같은데요
20/11/21 16:09
수정 아이콘
먼가 정확히 요점을 잡으신듯??
페로몬아돌
20/11/21 13:43
수정 아이콘
채무를 갚아도 갚아도 끝이 없는..
이호철
20/11/21 13:50
수정 아이콘
그냥 설정자체가 확장성이 거의 무한이고,
그게 또 매력적입니다.
FRONTIER SETTER
20/11/21 13:53
수정 아이콘
비주얼노벨로 내주면 사겠지만 페그오만으로도 잘 버는데 그런 비효율적인 짓을 할 리가 없겠죠...
Lord Be Goja
20/11/21 13:55
수정 아이콘
그 야게임 안해본 사람들도 많이 하는게임 아닌가요?
아니고 페이트해본 사람만하면 그냥 아재게임이라는건데..
Blooming
20/11/21 13:58
수정 아이콘
페그오 엄청 잘 만든 게임이죠. 플레이하는 입장에서 저 분석 대부분 공감하네요.
2021반드시합격
20/11/21 14:02
수정 아이콘
소전과 더불어 게임 아니고 전자식물류 아니었나요
다행히 세 자리 되기 전에 채무 변제 중단한 1인입니다
고스트
20/11/21 14:03
수정 아이콘
겜실장은 보면서 느낀게 하고 잘 나가는 걸 되게 오픈마인드로 분석해요
우리는 하나의 빛
20/11/21 14:09
수정 아이콘
이제는 옛날 그 게임을 해봤는지 안해봤는지는 굳이 신경쓰지않아도 될 정도로 컸다고 생각합니다. 저도 밈은 알지만 실제 게임을 해보진않은 경우고요.
리로이 스미스
20/11/21 14:28
수정 아이콘
야겜이라서...
잠이온다
20/11/21 14:15
수정 아이콘
ip나 캐릭터를 잘 살린 게임인 것도 맞고, 스토리도 괜찮은 게임인 것은 맞습니다만, 솔직히 페이트라는 초 거대+대체 불가 ip를 사용했으니까 버틸 수 있지 않나 생각은 드는 게임이죠.
Blooming
20/11/21 14:19
수정 아이콘
페그오 뜨기 전에 페이트가 초 거대+대체 불가 IP급은 아니었죠.
잠이온다
20/11/21 14:21
수정 아이콘
생각해보니 초 거대는 아니었지만, 대체 불가라는게 크다고 봅니다. 좋든 싫든간에....
20/11/21 14:33
수정 아이콘
타입문 IP 입문 자체가 페그오 이후 입문이 더 많으니 사실상 페그오가 타입문 사이즈와 외연을 이렇게 키운 셈이 되어버렸죠.
참 미스테리한 게임... 나오기 몇년 전에 나온 페이트 제로 모바게는 시원하게 망했는데
양파폭탄
20/11/21 14:19
수정 아이콘
하긴 창세기전도 거 뭐시냐 안쪽세상이냐뭐냐 이상한 카드게임에 묻어서 나온적 있지만 망했죠
20/11/21 14:32
수정 아이콘
점프 인기 만화 같은 초거대 IP 쓰고도 페그오만큼 성공한 게임이 없어서 이쯤되면 충분히 분석할만한 주제죠.
오타쿠 IP라서 더 강한거라고 주장하기엔 그 대마인 아사기 세이버한테 싸대기 맞는 만화처럼 페그오 보고 청운의 꿈을 안고 뛰어든 에로게 회사들 모바일 게임도 다 줄줄이 고배만 마셨고...
천혜향
20/11/21 14:50
수정 아이콘
어나더에덴도 일본에서 모바일로 만들어낼수있는 정통파 게임중 최고의 게임이라고 생각하지만 페그오에 비하면 매출은 형편없죠..
베껴서 페그오 비슷한게임 백날 만들어봐야 저만큼 성공하기 힘들어요.
스덕선생
20/11/21 14:52
수정 아이콘
페이트가 거대 IP였던건 절대 아니죠.

00년대 중후반쯤 페이트가 10년뒤 세계 오타쿠시장을 주도하는 작품이 될거라고 하면 다들 달빠쉑 잠이 덜깼냐는 소리 했을겁니다.

몇년 뒤인 10년대 초반으로 가도 페이트 모바일게임이면 돈좀 벌겠다는 말은 나와도 이렇게 성공할거라고 하면 다들 반신반의 했을거고요.
부질없는닉네임
20/11/21 15:11
수정 아이콘
캐릭터와 애정관계를 형성하는 게 참 중요하죠. 아이돌이든,영화든. 마블영화도 사실 일종의 아이돌장사같긴 합니다. 엔드게임 보고 나가는 상영관 출구에서 아이언맨,캡아,타노스 굿즈나 가챠 찬스 있다고 생각해 보면...
20/11/21 16:04
수정 아이콘
이 영상 뜨기 전에
어디서 페그오의 돈 버는 방법 설명해주는걸 들었었는데
어벤져스 엔드게임을 딱 보여준 다음에
핑거스냅 하는 아이언맨 한정판 피규어 뽑기를 파는 느낌이라더군요.
왜 저 똥겜이 저렇게 돈을 많이버는지 늘 의문이었는데
적어도 스토리텔링 부분에선 팬들의 니즈를 확실히 충족시키나봐요.
반성맨
20/11/21 16:10
수정 아이콘
원피스도 게임으론 페그오 만큼 못버는걸 보면
호우기
20/11/21 16:59
수정 아이콘
페그오 게임 방식이 페이트 같은 IP 내에서 효과적이라는 거죠

페그오와 유사한 형태의 IP로 동방 프로젝트가 있는데, 온갖 게임 및 2차 창작이 계속 나오고 있더라도 외부에는 별다른 이야기가 나오지 않죠
충성도 높은 팬덤이 많이 형성되어 있고 관련 상품도 잘 팔리는 중인데, 간혹 망하지 않았냐고 말하는 사람이 있기도 하고요

가끔 생각하기로는 동방이 페이트 탈을 쓰고 나오면 어떨지 궁금하긴 해요
이호철
20/11/21 18:23
수정 아이콘
동방 캐논볼인가 하는 모바일 게임에 진출했다가 얼마 못가서 문닫은걸로 알고 있습니다.
단비아빠
20/11/21 17:38
수정 아이콘
글쎄요.. 다들 뭔가 외적인 부분, 시스템적인 부분에서 답을 찾고 있는 것 같지만..
제가 보기엔 그냥 나스 키노코의 능력이 대단한 것 아닐까요?
능력이 대단하다는 표현이 거슬리신다면 대중의 니즈에 영합한다고 해두죠.
사실 이런 비슷한 논의는 전에도 몇번 본 것 같아요.
해리 포터가 왜 성공했느냐? JK 롤링이 대단해서
기생충이 왜 성공했느냐? 봉준호가 대단해서
뭔가가 뜬금포로 성공할때면 항상 비슷한 논의가 일어나는데
물론 외적인 요인이 없는건 아니겠지만 외적인 요인 만으로는 절대 설명못하는 것도 사실이죠.
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