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25/05/25 15:02
쐐기하면서 Omnicd 쿨기, 차단기 트래킹 유용하게 쓰는데 이런거 막는다는 건가 보네요? 위크오라를 비롯한 애드온 의존도가 지나치게 심해서 신규 유입에 방해가 된다고 여기나 보군요.
25/05/25 15:06
네 기조 자체는 그렇다고 합니다. 그래서 치명적인 차단 몹 줄이고 나름 해결책 이야기는 했지만 구체적인 변화점은 아직 없고 장기 프로젝트라 시간이 지나야 좀 윤곽이 나올듯 싶네요. 빅풀 할 때 애드온 없으면 정신없을거같은데 어떻게 바뀔건지 기대반 걱정반입니다. 크크
25/05/25 15:17
기껏해야 12~13단, 3천점 목표로 하는 라이트 유저라 없으면 섭섭하긴 해도 그냥저냥 적응해서 살거 같긴 합니다만 애드온을 완전히 없애기엔 이미 너무 많은 시간이 지났고 DBM, 빅윅, 디테일즈, 플레이터 등의 서드파티들은 결국엔 설치 하기는 하게 될거라 어떻게 될진 지켜봐야겠어요.
25/05/25 16:01
(수정됨) 없애는건 좋은데 좀 제대로 했으면.
이번에 재사용 대기시간 관리자같은거 완성도 보면 진짜 한 숨 나옵니다. 보고싶은 버프는 없고 안보고 싶은거는 죄다 들어가있고 순서는 조정도 안되고 저는 세팅에 좀 민감한 편이라 직업 위크오라 구해도 입맛에 맞게 다 뜯어고치는 편인데 기본UI로 제공되는 것들은 그런 자유도가 너무 낮아서 못쓰겠더라구요. 기본 세팅에 만족한적이 없어서 도저히 기대가 안되네요. 도대체 기본 체력바에 하스스톤 전설카드에 붙은 문양같은건 왜있는거며 기본 스킬창 좌우에 독수리 등등...
25/05/25 16:43
이번에 추가된 재사용 대기시간 관리자보면 진짜 뼈대만 있는 수준이고 중요한 커스터 마이징이나 트래킹 버프가 없죠...
방향성이랑 결과물 내는거랑 또 다르긴하죠..
25/05/25 16:44
그래서 이안이 애드온과의 군비경쟁을 중단하겠다고 이야기한겁니다. 애드온이 너무 뛰어나다보니 그거랑 레이드 튜닝 디자인이 경쟁적으로 하다보니 지금 같은 상황이 나왔기 때문이죠.
그래서 프라이빗 오라도 넣고 했는데 더 이상 이러면 안되겠다 싶어서 그런지 이번에 제대로 결단 내렸네요.
25/05/25 17:00
사실 확장팩부터 프라이빗 오라 만들어서 위크오라 배는 더 복잡해졌습니다. 스몰데론 으악...
이안 말대로 된다면 공대장만 마이크 여는 우리나라 공대 문화도 조금 바뀔 수 있겠네요.
25/05/25 16:52
와우는 애드온 관련해서 너무 많이 와버려서
확팩나와서 다시 시작할려고하면 수많은 애드온 / 위크오라 세팅하고 나면 게임하기 싫어져서 만렙찍고 접은 확팩이 2개째라... 그런데 고난이도 레이드/쐐기 없애면 또 하드코어층들이 반발할꺼라... 이게 MMORPG의 영원한 난제인데 저는 개인적으로는 게임엔진 전면 리버전을 해서라도 높은 난이도 + 직관적으로 사용할수 있는 애드온 기본세팅이 답이라고 보는데... 쉽지는 않겠네요
25/05/25 16:57
진짜 양립하기 어려운 문제를 해결하겠다고 나온 거라 정말 핵폭탄급 선언입니다. 이안이 원하는 결과물이 난이도는 유저가 효능감을 느끼면서 애드온 의존도를 줄이자고 하는 거라.. 와우 한번이라도 해본 유저면 정말 쉽지 않은 일인 걸 단 번에 알죠.
25/05/25 17:43
복잡한 theorycrafting이 싫으면 특성 트리나 좀 바꿔주지... 너무 복잡해서 와우헤드 딸깍 아니면 특성 읽어보기도 싫어지는데
+ 25/05/25 18:33
사실 다 해봤던거죠. 판다때는 한줄에 3개중 택1, 만렙 6줄이 전부일 정도로 심플하게 해줬는데 이거도 싫다고 다 들고 일어나서..
+ 25/05/25 18:41
솔직히 유저가 애드온을 찾아서 설치하고 취향대로 셋팅하는게
매니아 입장에선 즐거운 일이었는지도 모릅니다 저도 그랬으니까요 그렇지만 그렇다 하더라도, 애드온이 있어야만 게임이 편해진다는건 사실 게임이 그자체로 너무나 불편하다는거죠.. 너무 게임이 쉬워지는건 원하지 않지만, 그렇다고 에드온이 있어야만 보스를 잡을수 있다면 그것도 이상한것은 맞다고 생각합니다. 이게... 에프엠만 해도 그렇습니다 사실 대안이 없는 원앤드 온니였으니까 팬들이 일일이 페이스팩에 로고팩에 서로 만들어서 배포하고 또 설치하고 그렇게 해왔던거지.... 그게 맞냐 하면 아니죠 공격대경보 없이 신화 공략이 아에 불가능하면 그건 좀 .. 언제나 이상하다고 생각했었습니다
+ 25/05/25 20:04
애드온에서 신규기능이 개발되면 그에 따라 제작사는 난이도를 올리고.. 결국 애드온 없이는 힘든 구조가 계속반복될거란 생각은 합니다만..
애드온에서 쓸 수 있는 기능을 막으면 그에 따른 난이도 하락이라던지 편의성 증가가 바닐라에서 따라와서 균형을 맞춰줘야 할만할텐데요
+ 25/05/26 02:44
방향 자체는 좋다고 생각합니다. 애드온, 특히 위크오라 의존도를 줄여야한다고 봐요. 다만 그냥 없애는게 아니라 기본적인 기능은 기본 UI로 넣어야 한다고 생각합니다.
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