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25/05/14 20:48
퉁실아... 실적 때문에 일 안하는 거였냐?
(설명 : 퉁실이는 스트리트 파이터 6의 수장인데 업데이트를 매우 안함. 엘레나조차도 봄이라고 공지하고 6월 5일 출시)
25/05/14 20:55
와일즈 추가 DLC나 확팩 좀 빨리 나오면 좋겠네요.
역전왕 레다우도... 기대만큼 어렵지 않고.. 고어마가라 역전왕정도는 나와야.. 월드비하면 전체적으로 너무 쉬워지고 어렵지 않아서 그게 좀 아쉽네요. 헌랭도 올리기 편해서 이제 300인데.. 이러면 999까지 금방갈듯..
25/05/14 21:53
훈타입장에선 너무 라이트한 미완성 느낌이지만 오히려 그덕에 유입어필이 되었으니..
월드유입을 보던 옛 몬창들이 이런기분이었겠죠 흐흐
25/05/14 22:03
진짜 몇년전까지만 해도 AAA급 게임으로 돈버는거 힘드니까 라이브서비스 게임 하나만 얻어걸려라 계속 시도하고 그랬었는데 뭘 해도 안되니까 AAA급 게임 올인하자마자 이런 결과라니
근데 어떻게 된게 개발 속도는 진짜 몬헌 스파 불문하고 미치게 느려짐 얘네 진짜 뭐지...
25/05/14 23:04
언리얼엔진 로열티가 생각보다 크지 않습니다.
100만 달러 이상 매출부터 5%고 이것도 정액제로 더 줄이는 옵션 있어요. 그래서 에픽 매출 거의 대부분이 포트나이트고 언리얼은 진짜 한줌입니다. 게다가 자체엔진은 인력 구하기도 힘들어서 이게 다 추가비용이고(외부에서 사람 영입하면 다시 자체엔진 교육시켜야 함) 엔진 r&d 비용도 작지 않죠. 자체엔진 쓰는 회사들은 자기들만의 게임 만드는데 상용엔진보다 낫다 여겨서지 딱히 싸서 그런게 아니라고 보는게 맞습니다.
25/05/15 09:33
오... 그래도 매출 5%면 아주 작지는 않네요...
개발할때 윈도우 리눅스 파이썬 쓰면 각각 제조사에서 5% 떼갈게 하면 난리날듯(...)
25/05/15 13:09
개발비가 워낙 엄청나서요
에픽조차 포트나이트 1년만에 분기수익이 언리얼엔진 20년 수익급으로 나왔다고 했을정도고.. 크라이텍은 좀비기업된지 오래고 ,유니티도 재정많이 안좋고(저번 사태가 그래서 벌어진건데 지출증가가 매출증가를 가볍게 압도합니다) id는 엔진라이센스 사업 철수했죠
25/05/16 09:24
레지던트 이블쪽은 좀 그래 보일 수도 있네요. 전 원작 리메이크 전부 안 해봤는데(무서움 ㅠ.ㅠ 어지럽고) 아마 리메이크쪽도 잘 팔리고 평가가 좋은 걸 보면 그래픽 개선 수준은 아닌 것 같기도 하고 그렇습니다.
25/05/16 12:38
2010년대 초반까지 바하4가 딱 루리웹에서 우려먹는다 이식 많이해서 그런 꼬리붙은건데 단언컨데 자타공인 역대 리메이크 게임 원탑이 바하4입니다. 명작을 걸작으로 만들어놓은 수준의 리메이크라
저 댓글 쓰신분이 왜 저런 말 했는지 알겠는데 요즘 바하는 거의 혁신의 아이콘입니다. 특히 자아없이 그래픽만 리마스터하고 리메이크라고 사기치는 소니 퍼스트파티 게임들이랑 비교해서 더더욱...
25/05/16 22:33
아예 새로운 이름의 타이틀이 없는걸 이야기하는거였어요. 새로운 넘버링 시리즈, 리메이크들은 아주 훌륭하죠. 캡콤은 아니지만 사힐2 리메이크도 지금 하고 있구요. 바하시리즈는 0, 1, 1Re, 2, 2Re, 3, 3Re(이건좀 별로), 4, 4Re, 5, 6, 7, 8, 코드베로니카, 레벨레이션 1,2 , UC/ DC 아주 제 인생을 같이한 게임이네요.
25/05/16 22:39
사실 사골 우려먹는다 하면, 이전에 바하1, 1디렉티즈컷, 새턴판, 듀얼쇼크 등등, 한작품 아주 살짝만 틀어서 내놓는게 사골이긴하죠. 제가 단어 선택을 잘못했군요. 제 뜻은 한 20년전에 살던 사람한테, 2025년에도 캡콤 게임 탑은 바하, 몬헌, 스파야 라고 하는 뜻이었어요.
25/05/15 09:44
이런거 보면 라이브 서비스 게임, 모바일 게임으로 캐시카우 만들어야 한다는 말도 허상이네요.
패키지식 콘솔 게임도 잘만 만들면 매출 오른다는 걸 보여줬으니
25/05/15 09:53
몬와 욕 많이 먹고 있긴 한데,
FHD 모니터에 3060ti로 280시간째 잘 즐기고 있어서 전 욕 못하겠어요 이정도 했으면 컨텐츠 부족이라고 말도 못하겠고..
25/05/15 23:27
캡콤식 게임플레이가 취향이라 캡콤게임들 잘 즐기고 있고, 돈 잘 번다니까 왈가왈부 할 수 없는거기도 한데
진짜 딱 한번 기존의 효율성 개발기조 배제하고 정말 역량을 쏟아부은 게임 한번 만들면 어떨지 궁금하기도 합니다. 제 생각에 몬헌와일즈나 드래곤즈도그마2가 뭔가 좀 용두사미 흐지부지한 느낌이 드는 이유가 이 캡콤식 개발기조의 한계로 보이거든요.
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