:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
24/03/31 16:04
회피와 속도전 위주의 액션 디자인을 예상했는데
실제로 체험해보니 의외로 기동성과 회피 성능이 낮고 공격모션중 회피반응이 느려서 상대 패턴을 보고 운영하는 패링+가드 계열 게임에 가깝게 플레이 하게 되더군요 데모 구간까지 느끼는 장점은 설명이 필요없는 캐릭 디자인을 포함해서 전체적인 디자인과 액션이 괜찮음, 단점은 잡몹 구간이 의외로 피로도가 높았습니다. 정확히는 숫자 많이 나오는 잡몹들이 모션도 잘 안보이는데 딜은 은근 아프고, 게임 초반 회복 수단이 상당히 제약되어서 잡몹구간에 집중이 좀 필요했으며 특히 튜토리얼은...'튜토리얼' 치고는 너무 어려운 편이라 극초반 튜토 + 잡몹구간 에서 고생할 분들이 꽤 있을 것으로 예상됩니다 (난이도 낮추면 쉽지만 코리안이 이지 난이도로 시작하기가 쉽지 않죠 크크) 총평은 초반만 익숙해지면 할만한 게임이고 결정적으로 캐릭이 너무 잘뽑혀서 구매 예정입니다
24/04/01 04:20
빨강 파랑 노랑 보라 등 공격 색깔마다 회피나 가드 패링 다르게 반응해야 하는 것 같더라고요 저는 열심히 다 맞;;;
잡몹은 한쪽 팔이 방패인 하얀 녀석 말고는 비교적 쉽던 것 같은데 조그만 녀석들은 배경이랑 구분 어려워서 진짜 안보이더라고요
24/03/31 17:02
일단 데모 프레임은 나쁘지 않았고 액션이나 타격감도 요근래 게임중에는 나쁘지 않아 보였습니다.
이클아재는 필구라고하던데 저도 출시하면 바로 해보지않을까 싶습니다. 일단 엉덩...아, 아닙니다.
24/03/31 18:57
소울과 니어의 중간쯤 됩니다. 니어만큼 빠르진 않은데 정통 소울류처럼 느리지도 않아요
게임 전반적인 분위기는 니어에 가까운데...데모까지의 [보스전] 기준으로 둘중 하나만 고르라면 소울류에 조금 더 가깝습니다
24/03/31 21:35
너무 PGR에 글을 올리고 싶었는데, 제가 올리면 홍보글 정책 위반일까봐 참고 있었습니다.
진짜 열심히 만들었으니 꼭 재미있게 즐겨주시길 바랍니다!
24/03/31 21:55
생각보다 잘 뽑힌 것 같아 다행입니다. 다만 전반적으로 니어오토마타 의식한(참고한?) 티가 꽤 나더군요.
그리고 예쁜 건 좋지만 한국어 음성 연기하고 시네마틱의 표정이 어색한 건 아쉬웠습니다. 예전 같으면 모르겠는데 에이다 표정에 익숙해져서..
24/04/01 12:16
장점이 많더라구요. 전투도 괜찮고 비주얼도 괜찮고 음악도 괜찮고..
근데 거슬리던 소소한 단점이라면.. 1. 페이스가 생각보다 안 예뻤어요. 이브 같은 경우 눈썹이 거의 송충이 눈썹 수준으로 보이더라구요. 코랑 입술 조형도 뭔가 미묘하게 덜 이쁜 느낌... 2. 성우 연기... 이브는 그러려니 할 정도는 되는데 타키는 좀... 많이 거슬리더라구요. 뭐, 대세에 큰 지장 있는 건 아닐테지만... 그냥 아쉬워서 한마디 해봤습니다.
24/04/01 20:45
사실 횬타이상 전작들 이미지가 있다보니 블소 검사같이 아트디렉팅은 곡선의 미형이더라도 액션은 절도있고 속도감있는 느낌을 약간은 기대했는데 오히려 액션은 절도나 속도감보다는 하늘하늘한 느낌인게 개인적으로는 조금 아쉬웠네용
24/04/02 03:41
저도 평타, 콤보 공격이 너무 느려서 이상하다 싶었는데 의도적인 디자인 같아요
보스 챌린지 들어가면 이어링에 기어를 공속업으로 2개 바꿀 수 있었어요 (아마 나중엔 4개까지 공속업 가능할 듯)
24/04/02 12:11
그런데 결국 퍼펙트패리가 중요한 듯해서 공속이 그렇게 의미가 있을지 아직은 잘 모르겠습니다.
공속룬(?) 두 개 다 끼고도 해 봤는데, 실드 파괴하고 치명타 끼는 게 체감상 더 빨리 잡는 것 같더라고요. 명칭은 기억 안 나는데 스킬샷 데미지업도 좋을 것 같고요. 공속 좀 빨라진들 연타를 때릴 타이밍이 생각보다 없었습니다. 물론 제품판에서는 또 상황이 다를 수 있습니다만.
24/04/02 15:49
제가 제작자는 아니지만 공격옵 선택권 하나를 더 주려는 의도가 아닐까 싶습니다
공격력에 투자하든 맷집을 키우든 여러 게이지를 늘리든 공속을 올리든 자기 스타일에 맞는 걸 선택하라는 거죠 파란 공격에 블링크 걸거나 보라 공격을 아래+회피로 막으면 스턴이 꽤 오래 걸리는데 공속 올려두면 이때 긴콤보를 넣을 수 있습니다 여기서 모은 베타 에너지를 네모 베타 스킬로 환산하면 데미지도 괜찮게 들어가고 보스 챌린지에선 네모 베타 스킬 추가타도 개방되어 있는데 이 추가타에 밸런스 게이지 하나 깨는 보너스가 붙어있어서 패링 못해도 네모 베타 스킬만으로 밸런스 깨고 그로기 만들 수 있었어요 결국 공속을 올려두면 스턴 때 좀더 긴콤보를 넣을 수 있고 그걸로 빨리 모인 베타 에너지를 네모 베타 스킬 추가타로 밸런스 깨서 잡는 패턴이 하나 생기는데 패링이 자신 없는 유저나 상대 공격 받아치려고 패턴만 기다리는게 싫은 유저들에겐 좋은 선택지가 되는 셈이죠
|