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22/07/24 12:46
룬버그 수정할 자신 없으면 게임 시작하고 30초에서 1분 정도 퍼즈 걸고 룬버그 확인할 시간 주는 것이 맞다고 봅니다.
선수들 개개인이 확인 잘 해야 함은 당연한 이야기이지만, 인베, 와드 설치 등의 초반 전략을 이야기할 시간에 미리 확인한 룬을 다시 확인하고 있는 것 자체로 문제라고 생각합니다.
22/07/24 12:52
동의합니다. 룰만 보면 경기시작하고 우물에 있는동안 아무것도 안하고 선수들 멍하니 있는줄 알겠어요. 인베동선 부터 초반 시야 싸움 브리핑 까지 할거 엄청 빡빡한데 말이죠.
22/07/24 13:02
동의합니다.(2)
적어도 버그 수정때까지는 어떤 식으로든 게임에 지장을 주지 않는 선에서 확인하는 절차를 추가해야하는데, 말씀하신 방법도 젛을 것 같네요.
22/07/24 22:05
저도 이게 맞다 생각해요. 경기 시작 전에 룬버그를 알 수 없다면 시작 후 기록 게임으로 가기 전에 점검할 시간을 줘야죠. 인베 전략도 생각하면서 버그까지 검사해야하는 건 뭔가 좀 아닌 거 같아요.
22/07/24 12:51
라이엇 이스포츠가 문제입니다.
라이엇 이스포츠는 심판을 전면에 내새우지않고 심판의 판정을 중계진을 통해 전달하게 만들었죠. 최근 LEC에서 버그로 인해 크로노브레이크/재경기가 일어나도 심판이 마이크잡고 나서는게아닌, 중계진의 입을 통해 알렸죠 라이엇은 왜 이러는지 모르겠습니다.
22/07/24 13:00
이전의 발표문에서 심판은 그저 참관인 뿐인게 나왔으니
어디 심판실에서 직접 좀 관중석에 전달해 주면 안되나요?? 당장 클라이언트 해결이 어려운 문제라면 선수들이 처음에 좀 확인해 볼 수 있는 장치라도 만들어 주면 안되나요??
22/07/24 13:13
각종 스포츠에서도 var이나 리플레이 판정 후 심판이 직접 정확하게 결과를 선언하거나(야구에서 판독 후 아웃/세이프 선언이나 축구에서 패널티킥/오프사이드 판정 등)이나 필요할 경우 추가 설명도 하는데(미식축구는 판정의 근거에 대한 것 까지 심판이 직접 설명) 왜 라이엇은 안하죠
22/07/24 13:17
혹시 심판이라는것 자체가 라이엇 상상에서만 존재하는거 아닐까요?
심판 명단도 공개한적 없지 않나요? Referee 옷 입고 돌아다니는 사람들은 그냥 진행 요원이고 심판은 라이엇의 상상속에만 존재하는...
22/07/24 13:20
저도 이쪽 의견에 한표. 심판 일 하나만 해고 돈 받는 다? 절대 아니라고 봅니다. 진행팀인데, 사건 터지면 규정집 찾아보거나 하는 수준이라고 봅니다.
22/07/24 13:24
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=leagueoflegends4&no=11778277&exception_mode=recommend&page=7
사실 이거 엄청나게 심각한 문제죠. 본문+링크+현장 심판은 직접 퍼즈를 걸 수 있는 권한이 없다 가 더해지면 [사실상, 초기 버그는 무조건 걸린 팀이 패널티를 받게 됩니다.] 초기 버그가 생기면 생긴 팀은 [기록 경기가 될 가능성이 있는 행동을 일체 하면 안되고][퍼즈를 걸 권리가 없는 심판에게 퍼즈를 요청]해서 중앙 심판진이 퍼즈 결정해 줄때까지 기다려야 됩니다.[이 과정이 지연되서 기록경기 되면 망하는 거구요] [선수가 직접 퍼즈 걸었다가 무단 일시 정지가 되면 패널티를 받습니다.] 그러니깐 [룬버그 걸린 팀은 그냥 걸린채로 싸우는게 가장 이익입니다.] 허허허...... 정말 쓰레기 같네요.
22/07/24 13:28
사실 저는 저 인터뷰 '마공점이 글로벌밴인 게 LCK뿐'이라는 게 더 뜨악했는데 은근히 별 이야기가 없네요.
케리아 본인도 '이거 LCK만 손해보는 거 아닌가?' 하는 톤이었는데….
22/07/24 13:39
https://youtu.be/Gg0DCl9E4-4?t=348 부터
[애슐리 강: 그런데 제가 최근에 보니까 현재 LCK에서만 마공점이 막혀 있고, LEC나 LPL, LCS는 12.12 버전이든 12.13버전이든 상관없이 지금 마공점이 여전히 활성화 돼 있더라고요. (중략) 제가 사실 라이엇 코리아에 문의를 드렸었습니다. 그래서 제가 받은 답변은 '마공점 글로벌 밴이 풀리는 시점은 아직 기약이 없으나 앞으로 있을 패치들에서 최대한 해결하려고 노력 중이다. 기약은 없다.'라는 답변을 들었던 것 같습니다.]
22/07/24 13:31
아니 현장에 퍼즈 권한이 없어서 퍼즈까지 딜레이 걸린다면서요? 근데 기록게임 기준은 거의 게임 시작 1분이면 성립되고?
룬버그 보고 퍼즈 요청 -> 현장 퍼즈 불가로 딜레이 발생 -> 버그가 맞더라도 퍼즈 딜레이 때문에 거의 무조건 기록게임이라 그대로 고 라코는 진심으로 이게 말이 된다고 생각하는건가요? 크크크크크
22/07/24 13:49
기록게임은 마주치고부터지만 선수들은 시작하자마자 의견 주고받으면서 계속 무언가를 해야 하는데 이럴거면 시작하자마자 퍼즈걸고 확인타임 가져야 하는 거 아닌가요 룬버그 확인하는데 시간쓸지 말지 결정하는 건 게임의 일부도 아니고 플레이어가 감수할 부분도 아닌데
22/07/24 14:49
3초든 1초든 게임의 결함으로 인해 생긴 문제는 플레이어가 게임 진행 중에 알아서 챙겨야 할 부분이 아니라는 거죠 3초밖에 안걸리면 시작하자마자 퍼즈걸고 3초동안 다같이 확인하면 되겠네요
22/07/24 14:36
로딩 끝난뒤에 바로 루틴하게 퍼즈걸고 버그발생 체크한뒤에 경기 시작선언 하면 해결되는 일입니다.
지금처럼 경기시작 선언후에 룬버그 확인돼서 퍼즈걸고 재경기하고 이짓하는거 관객들도 힘빠지고 결국 시간도 낭비죠
22/07/24 14:47
이거 생각좀 해봐야해요
선수 뒤에서 대기하는 사람 : 명목상 심판 사실상 진행요원 심판실(?) 에서 앉아있는 사람 : 사실상 심판권한 결정권자, 실제 직책은 모름. 이거, 진행요원들 제외하면, 심판이 있긴 한 걸까요?
22/07/24 14:49
요즘 왜 이렇게 대회 진행 구성원 레벨에서 문제가 생기는지 모르겠네요
기본적으로 게임도 구멍 많은게 문제지만 처리도 이거 제대로 돌아간다고 말할 수 있겠습니까
22/07/24 14:52
왜 매번 일처리를 이딴 식으로 하는 건지 답답하고 짜증납니다. 그 세트는 T1이 세트승을 가져갔기에 망정이지 졌다면 매치패였고 논란이 더 커질 수 있었죠.
22/07/24 15:06
현 시점에서는 선수본인이 잘 확인하는 수 밖에 없어요.
다른 룬버그 경기만 봐도 우물화면도 안보여주고 리방하는거 봐서는 충분히 시작전에 캐치 가능한 부분이거든요. 뭐 피넛도 방송에서 심판이 매경기마다 룬확인하라고 공지도 한다고 하구요..
22/07/24 15:09
몇 초든 간에 초반 설계에 대해 논의해야 하는 시간대에 버그가 있는지 없는지 인게임에서 확인해야 한다는 게 참;; 게다가 퍼즈도 빨리 안 되죠 예전에 보이스 문제 때문에 얘기하다가 퍼즈 뒤늦게 거는 과정에서 페이커 플 빠질 때도 그랬고;;
22/07/24 15:23
선수 퍼즈 권한 사실상 없음 (규정엔 가능)
현장 심판 퍼즈 권한 사실상 없음 (규정엔 가능) 퍼즈가 왜 늦는지 너무 적나라하게 드러남 크크
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