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Date 2019/06/13 22:46:36
Name 오오와다나나
Link #1 https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-update-1-1-0-beta/#Korean
Subject [기타] [삼탈워] 블러드팩 출시 대대적인 수정 1.1.0 베타
TOTAL WAR: THREE KINGDOMS – 업데이트 1.1.0 베타

이번 업데이트는 Total War: THREE KINGDOMS에 이루어진 첫 번째 주요 업데이트로 게임의 기술적 영역과 게임 플레이 영역에서 이루어진 수많은 조정 사항과 개선점, 그리고 수정 사항을 포함하고 있습니다. 핵심적인 게임 개선(예컨대 캠페인 맵 상에서의 끊김 현상 등) 작업은 지금도 계속되고 있으며 앞으로의 업데이트로 제공될 예정입니다.

다음 주에 업데이트 1.1.0를 베타로 공개하면서 Reign of Blood Effects Pack도 함께 공개할 할 예정입니다. 곧 관련 소식을 더 전해드릴 테니, 그동안 업데이트를 즐기시면서 여러분의 의견을 알려주세요.

업데이트 방법
이번 업데이트는 아직 더 많은 수정 및 개선 사항의 작업이 진행중인 만큼 사전동의형 베타 형식으로 제공되며, 이전 베타 업데이트의 변경 사항도 포함하고 있습니다(그 내용은 여기서 보실 수 있습니다). 업데이트를 하시려면 다음 안내를 따라 주세요:

스팀 라이브러리에서 Total War: THREE KINGDOMS를 우클릭합니다
메뉴에서 속성을 클릭하고 베타 탭을 클릭합니다
드롭다운 메뉴에서 Update_beta 옵션을 선택합니다
창을 닫으면 귀하의 빌드가 자동 업데이트 됩니다
강조 사항
이번 업데이트는 수많은 영역을 아우르며 그중 많은 사항은 플레이어 여러분의 제보를 통해 이루어졌습니다. 주로 집중된 영역은 다음과 같습니다:

안정성 (크래시 감소)
다수의 전투 인공지능 수정 및 행동 양식 개선
원소의 속국 지배 야망을 줄이기 위한 속국화 규칙 추가 조정
튜토리얼 개선
핵심 툴팁 추가(예: 식량 상황 분석 등) 및 더 나은 UI 스케일 등을 통한 UI 개선
이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐
울트라와이드 모니터 전용 UI 스케일이 이제 올바르게 작동함

패치 노트

업적
더 이상 세력 멸망이 캠페인 승리 업적으로 통보되지 않음
포로 처형 업적이 올바르게 작동함
‘완벽한 매복’ 업적이 올바르게 작동하며 전투를 위임했을 경우에는 달성되지 않음
‘오인방’ 업적은 해당하는 인물이 세력을 바꿔 아군의 세력에 합류했을 때도 올바르게 작동함
‘죽을 수 없다면 항복하라’ 업적이 올바르게 작동함
‘일거양득’ 업적은 이제 멀티플레이 캠페인을 통해서도 달성 가능

애니메이션
부대는 이제 무기를 집어넣기 전에 전투 대기 애니메이션을 재생하지 않음
모사들은 이제 적절한 시기에 검을 뽑음

밸런스

도끼 은신대의 화살 및 탄환 소지량이 10에서 5로 감소

다음 부대의 생명력이 20% 증가:
달인 궁병대
흑룡대
건안의 우레
지금군
익주군 명궁병

다음 원거리 부대의 생명력이 20% 증가:
철갑 노병
철갑 연노병
북해의 분노
용병 궁수
익주군 궁병
녹림대
평화의 감시자

일반 보병의 중량이 100에서 110으로 변경
기병대와 인물들은 이제 전반적으로 충돌 피해를 더 적게 입힘
감시자가 특정 관계를 쌓을 경우 100%를 초과하는 근접 회피율을 갖게 됨. 이를 방지하기 위해 관계 효과의 밸런싱이 이루어짐
장비와 장양의 갑옷은 더 이상 수행원 전체에게 피로 내성 효과를 부여하지 않으며, 오로지 인물 자신에게만 부여함
하의와 황소가 자신들의 특성과 게임 플레이 집중 경향을 더 잘 따르도록 배경 특성 효과를 강화
공성 장비는 이제 갑옷 관통 피해를 올바르게 입음

전투
거북 대형을 갖춘 부대도 이제 올바르게 드래그 컨트롤이 됨
방어 측 부대는 이제 자유 발사 명령이 기본적으로 활성화 됨
벽력거는 이제 공성추에 올바르게 피해를 줌
벽력거는 이제 일반 화살로 피해를 입지 않음
‘자연의 활력’ 능력은 이제 장군이 전투 중인 동안 효과가 올바르게 만료 및 초기화 됨

전투 AI
AI가 조종하는 인물들은 더 이상 화살 탑 앞에 대기하고 서 있지 않음
정착지 전투에서 방어 측 AI 는 이제 플레이어의 장군보다 취약한 원거리 부대를 목표로 삼음
지원군을 기다리는 AI 군대는 더 이상 원거리 공격을 맞으면서 대기하고 있지 않음
자원 전투에서의 AI 지원군은 이제 플레이어의 군대와 더 효과적으로 교전함
공성전에서 공성추가 없는 공격 측 AI 군대는 이제 더 적극적으로 성벽의 틈을 공략할 뿐만 아니라 성벽을 오르려 함
부대 규모 ‘극한’의 AI 부대는 이제 성벽을 공격할 때 더 적극적으로 행동함
소규모 정착지를 방어하는 AI 군대는 더 이상 플레이어가 바깥에서 무승부를 유도하는 동안 정착지 안에서 대기하지 않음
원거리 장군들은 이제 자신의 활을 올바르게 사용하며 자신이 속한 전투 그룹을 지체시키지 않음
AI 벽력거는 이제 보병에게 화염탄을 사용함
AI 벽력거 발사 방식 개선
성벽 위의 궁수들은 이제 주변의 위협에 보다 적극적으로 대응하며, 특히 전투 시작 시 자신의 위치를 덜 이탈하려 함
남해 벼 농장에서의 AI 성능 및 길찾기 인공지능 개선
AI 기병은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 돌격을 하던 중에 갑자기 정지하던 양상을 더 적게 보여줄 것
AI 부대는 이제 부대를 서로 겹치는 방식의 배치를 더 드물게 보여줄 것
AI 기병은 이제 창병에게 더 드물게 돌진함
개별 AI 군병 그룹은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 적의 방어군으로부터 위협을 받고 있는 상황에서 더 적극적으로 침투로를 공략하려 함
AI 군대는 이제 정착지 진입로를 결정할 때 지원군과 더 많이 협동함
동일한 AI 군병 그룹 내에 속한 부대 다수의 협동이 개선됨
AI가 관문을 직접 공격하여 공략할지 결정하는 방식이 개선됨

전투 아트
카메라가 방책이나 깊은 물에 고정되는 현상이 줄어듦
이제 농장의 계절별 깃발이 올바르게 작동함
다양한 맵 풍경 개선
땅에 떨어진 부대기가 애니메이션을 보여주지 않는 문제를 수정
역사적 전투 ‘적벽대전’ 도입부의 안개가 감소

전투 UI
영화 모드에서 전투가 일시정지 될 경우 더 이상 일시정지 아이콘이 표시되지 않음(스크린샷을 찍기가 훨씬 더 편해짐!)
군병 상세 정보 창의 ‘전투 통계’라는 표현을 ‘군병 통계’라는 표현으로 일괄 정리
사용자 지정 전투 로비의 스크롤 창에서는 이제 다양한 장군들 간에 교체하여 사용할 수 있는 부대를 업데이트하여 보여줌

캠페인
옥좌는 이제 천도를 할 때 올바르게 이동함
이제 전투 위임시 더 다양한 애니메이션이 재생됨
조화와 부조화는 아직 성인이 되지 않은 인물들에게 더 이상 효과를 발휘하지 않음
AI 세력들은 더 이상 플레이어의 천도에 반응하여 제위 선포를 하지 않음

캠페인 밸런싱
여포가 더 비싸짐
이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐
동탁의 ‘위협’ 자원이 이제 더 천천히 감소함
황소와 하의의 ‘세력 주요 인물’ 부가 효과가 이제 올바르게 적용됨

캠페인 사건
공도가 1턴에 무도 마을 정착지를 합병할 때, 더 이상 동탁의 퇴위 사건이 자동으로 발생하지 않음
동탁은 더 이상 유비의 첫 번째 황건적 정착지 점령에 반응하여 자신의 제위 선포를 하지 않음
공손찬의 ‘강족과의 전투’ 난제는 이제 오환족으로 정정됨

캠페인 지도
이제 사망한 인물이나 멸망한 세력과 관련된 난제 창에서 화면 확대 버튼을 눌러도 카메라가 맵 바깥의 텅 빈 공간으로 이동하지 않음

캠페인 UI
울트라와이드 모니터 전용 UI 스케일이 이제 올바르게 작동함
황하가 낙양 근처를 흐르도록 지도가 개선됨
이제 군의 총 식량은 자세한 분석과 영향 요인을 모두 툴팁으로 보여줌
이제 인물 만족도 아이콘이 올바르게 작동함
다양한 오타, 국경선, 툴팁 표시 및 UI 창 오류 수정
모집 버튼은 이제 군대의 모든 부대 인원이 완편된 상태에서도 올바르게 작동함
충원중인 군대의 인원수도 이제 올바르게 업데이트됨
패배 화면에서는 이제 게임 불러오기 옵션을 제공
이제 첩자 인재 화면에 원한이 표시됨
이제 기록 창에서 인물의 등급이 올바르게 표시됨
단기 캠페인 승리 영상은 더 이상 멀티플레이 캠페인에서 ‘대의 공유’ 조약을 맺더라도 두 번 반복 재생되지 않음

조정
황건 세력의 고관직은 이제 부가 효과를 올바르게 보여줌
공손찬의 담당관 자리는 더 이상 태수의 자리를 차지하지 않음
사망한 인물들은 이제 기록 창에서 회색으로 표시됨

외교
최근 종주국으로부터 독립한 AI 세력은 속국화를 받아들일 가능성이 적어짐
AI 세력은 이제 속국을 다수 갖고 있을 경우 속국을 늘리려는 행동을 더 적게 보여줌
긍정, 부정적 태도 분석 표시 개선
원술의 ‘굴종 요구’가 이제 올바르게 작동
AI 세력이 연합에 합류하겠다고 요청할 경우 이제 투표자들의 평가 점수가 표시됨
툴팁은 더 이상 세력 목록을 가리지 않음
타 세력들은 더 이상 플레이어가 이미 전쟁중인 세력을 상대로 군사 지원을 해 달라고 요청하지 않음
이제 참전 요청을 거부하면 적대적 목표와 전쟁에 돌입하지 않음
플레이어는 더 이상 턴 종료 시점에 제안된 외교 거래를 받아들인 다음, 외교 창을 최소화 시켜 두어 해당 거래를 보류 상태로 둘 수 없음
거래 체결 시 먹 애니메이션이 올바르게 작동함
AI는 이제 플레이어에게 좀 더 확실한 최후 통첩을 제시함
동맹전 도중 아군의 동맹이 와해되었을 경우, 이제 적 동맹에게 화친을 제안할 수 있음
외교적 위협은 이제 배신 행위 경고창과 태도 변화 예상치를 보여줌
빠른 거래에 취소 버튼이 추가됨
동맹에 가입하지도 않은 세력이 거부를 할 때 이따금 오류로 표시되던 ‘그리고 동맹’ 문구를 제거
플레이어는 더 이상 아무 대가 없는 소액의 지불금 요구를 반복하여 상대 세력의 국고를 바닥낼 수 없음
어떤 유형의 속국이든 자치권 제안 및 요구가 이제 의도한 대로 작동함
거래 취소는 이제 이와 관련된 새로운 외교적 결과나 거래를 만들어낼 수 있음
식량을 악용하는 게임 플레이를 막기 위해, 이제 AI 세력은 지역을 평가할 때 식량 생산량도 고려함
연합을 구성한지 얼마 지나지 않아 군사 동맹으로 이행하는 것은 더 이상 배신 행위로 간주되지 않음

그래픽
중간 거리의 나무들이 그림자를 올바르게 보여줌
소모 피해 시각 효과가 이제 카메라의 시선 방향에 알맞도록 조정
지형과 사물 간의 경계선 블렌딩 개선

멀티플레이
관전자는 더 이상 플레이어들의 결투 기능에 손댈 수 없음
멀티플레이 전투 로비 필터 개선
상대 AI 군대와 장군은 이제 멀티플레이 전투의 주최자에게 보임
커스텀 전투 및 멀티플레이 전투의 인물 유형에 오행 필터 추가

안정성
크래시가 발생하는 24개의 상황을 찾아 수정함

튜토리얼
마등과 공도의 시작 위치간 갈등이 수정되었으며, 튜토리얼도 이에 맞춰 수정됨
이제 이전 저장 파일을 불러오더라도 튜토리얼이 중단되지 않음

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저번 베타와 달리 전반적으로 오류부터 밸런스 다 수정했네요

그리고 블러드팩!! 드디어 나옵니다!!

통합규정 1.3 이용안내 인용

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법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
루엘령
19/06/13 22:51
수정 아이콘
멀티 등급전에서 궁병은 하나도 안 쓰고 죄다 기병 중심으로 운영하니까
궁병 버프 기병 너프 시키네요
그런데 저렇게 되면 안 그래도 싱글만 하는 분들은 지금도 궁병 너무 쎄다고 난리인데
핵심은 변경되는 ai 의 기병운용이겠네요
오오와다나나
19/06/13 22:54
수정 아이콘
(수정됨) 네 유닛은 햄탈워때처럼 멀티를 위주로 현재 3허저+기마 판치는거 보고 밸런싱 잡은듯 합니다

노병 벽력거가 판치는 캠페인과 달리 멀티는 사람들 특히 고인물들이 3허저 럭키 뚝배기랑 차징 대결만 하니... 근데 6허저는 막혔나..
오오와다나나
19/06/13 22:53
수정 아이콘
AI 부분도 캠페인도 그렇지만 전투가 굉장히 많이 바뀌어서 좀더 전투가 재미있어질것 같아서 기대 되네요

다른 고유유닛도 포함되지만 기본적으로 건안 북분을 포함한 궁병들이 전체적으로 HP 20% 버프와 영웅,기마 차징 너프로 기습당해도 좀더 버티겠네요
19/06/13 22:55
수정 아이콘
(수정됨) 싱글플레이는 더더욱 원딜망겜으로 변하겠군요
그놈의 멀티 밸런싱 고집은 언제 고칠런지
포프의대모험
19/06/13 23:22
수정 아이콘
벽력거 너프가 없네요?
Lord Be Goja
19/06/14 00:43
수정 아이콘
여포가 비싸진다고 해도 희생양으로 소환하면 여전히 저렴할거 같군요...
(여포가 중요한거지 서량기병은 그렇게 중요하진 않죠)
여포를 데리고 있으면 주기적으로 추가금이 들어가는 반복가능 이벤트를 만드는게 어떨지
19/06/14 10:46
수정 아이콘
업데이트 빠르네요 굿굿
이웃집개발자
19/06/14 11:46
수정 아이콘
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