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19/03/13 22:06
오늘 패치보고 접었습니다. 거진 백만원 쓴거 같은데 두달 재밌게 하고 (1월까지) 그 이후 부턴 일주일에 한번 주간레이드 할때만 접속하니까 맘이 떠나네요.
오늘 패치보고 더더욱 더..
19/03/13 22:09
저는 뭐 게임을 접어서 패치를 보고 게임이 어떻게 돌아가는지 잘은 모르겠는데, 직업 패치 한 것도 무슨 죄다 무한 팀버프 주는 식으로 바뀌었더라고요. 클래스별 독창성 따위 말아먹은거죠. 롤 스킬창 4개인 챔피언들이 로아보다 더 독창적입니다. (가붕이 제외)
19/03/13 22:14
오픈 때 3N보다 훨씬 나은 회사라고 소문내고 다니시던 분들 있었는데, 막상 해보면서 얘내 전적을 보니 소울워커 하나만으로도 정말 화려하더군요. 3N이 억울하단 생각이 들정도로
19/03/13 22:33
알 사람은 다 알고 있던 스마게죠.
출시 전에 피지알에서도 몇 번 언급됐었는데 직접 겪어 보지 않으면 남들이 뭐라고 해도 모르는 거니;
19/03/13 22:44
공지떴네요. http://lostark.game.onstove.com/News/Notice/Views/350
이겜 장점이 돈이 안드는거라 잼게 하고있는데.. 쩝
19/03/13 22:50
첫술에 배부를리 없고 세월이 지나면서 문제점 개선이 반복되며 게임이 발전하는거죠
근데 오늘 패치노트 보고 느낀건 얘네는 뭐가 문젠지 모르고 어떻게 고쳐야 하는지도 몰라요 이러면 믿고 기다려 줄 수가 없죠. 많이 실망스럽네요
19/03/13 22:59
아 지금 뒤늦게 밸런스패치 반응을 보는데 이게 특정 직업들끼리 파티를 가면 버프가 중첩 안되서 엄청 비효율적이게 바뀌었네요.
세상에 2019년도에 이런 패치를 하는 게임이 있다니 정말 놀랍습니다. MMORPG 많이 안해본 저도 MMORPG 뜻이랑 특징정도는 아는데, 얘내는 그게 뭔지 모르는듯하네요.
19/03/13 23:02
이거 저번 밸패때도 인벤에 대놓고 서머너였나? 해서 몇개직업 콕콕찍어서 어떻게 밸패할지 다 유출시켰던적 기억나요. 그때는 지금보다더 유출했던 사람한테 뭐라고 하는 사람이 별로 없더라구요....
19/03/13 23:05
이제와서 이슈 되는거보면 정말 남은 유저들은 밸런스 외에 관심이 없는거군요... 뭐 사실 라이엇, 블리자드 경영진에 페미가 있어도 그닥 유저들이 신경 안쓰고 인게임 트롤러 처벌만 원하는 것처럼 자기한테 직접적으로 일어나는 피해에 대해서만 더 민감한게 당연한 것이겠지만요.
19/03/13 23:19
저는 로스트아크를보고 한국MMORPG시장의 희망을 보았습니다
로스트아크같은 똥게임이 똥만 만드는데도 이정도가 유지된다는건 정말 한국MMORPG유저층의 두터움과 충성심을 알게해주는부분이죠 제가 자본있었으면 대작MMORPG에 올인합니다(레알임)
19/03/13 23:33
게임이 독창적이면 좋겠지만 나름 뻔한것들 잘만섞어놔도 괜찮을텐데
돈독이 올라서 악랄하게 뽑아먹자는것도 아니고 아이템설계는 그냥 생각이 없는거 같습니다
19/03/13 23:43
저는 대작 IP를 생각하고 시작했었는데 사람 많이 몰렸을 때 적당히 즐겼으니까 그걸로 만족합니다. 재료는 나쁘지 않은데 게임 구성과 지속된 패치의 방향성이 하도 개판이라서 나중에 찾아보다 알게 된 노사문제도 그렇고 스마게의 기대치가 수익 괜찮게 나오는 모바게 수준이었구나라는 걸 느낀 이후에는 뭐 더이상 말은 아끼겠습니다. 일례로 별빛등대의 섬인가에서 꼬접갈갈인증 문화가 생긴 건 다시 생각해봐도 웃기네요. 제가 MMORPG를 많이 한 건 아니지만 살다살다 그런 게임은 처음 봤습니다. 크크
19/03/13 23:50
템렙 500가까이 키웠을때 만렙 이후 시작이 아니라 만렙이 끝이었다는걸 알았습니다
마리 잡으러 갈때 기계도 타고 싸우고, 분노한 아델도 컨트롤하고 그때가 젤 재미있었는데... 국산 RPG는 거의 끝인듯 하지만 아직 해외 기대작인 Camelot Unchained 와 Ashes of creation이 남아 있습니다. 올해안에 오베할 확률이 굉장히 큰데 저 2개 재미없으면 MMORPG는 추억으로 간직하렵니다
19/03/14 21:08
예전에 히베 베일워커 클래스가 넘 좋아서 닉도 이렇게 지었는데.. 방금 공홈도 가서보니 랠름3개 컨셉도 그렇고 완전 비슷하네요. 목없는 흑기사 해보고싶다.. 반가운 정보 감사합니다.
19/03/14 21:48
실질적으로 다옥 후속작이니 RVR 컨셉 그대로인걸로 알고 있습니다
전 다옥 사람없을 끝물에 시작하게 되서 얼마 못하고 그 후 다옥엔진으로 만든 국산 게임 가약스를 좀 더 열심히 했습니다. 오베 시작하면 열심히 해보려고요 크크
19/03/14 04:14
이번패치는 최악중에 최악이라 보는데.. 그것마져 희망을 보신분들이 있다니.. 역대급 대규모 패치에도 불구 레이드 재탕 + 직업간 밸런스 격차 더 심해짐 성의없는 각성2 등등.. 얼마나 RPG게임에 유저들이 목이 말른건가 싶네요
19/03/14 05:42
유출건을 제외하고 오늘 패치로 저는 이글과 반대로 희망을 봤습니다.
물론 지금은 시너지 중복적용 안되는것으로로 인해 약해보일수는 있지만 길게보면 너프가 맞다고 보기때문인데요 이번 유출건을 잘 잡고 나아갈수 있으면 좋겠네요.
19/03/14 11:40
동의합니다. 컨텐츠가 많은 게임입니다. 오래할 가치가 없어서 그렇지...생각날때 마다 한번식 하면 재미있는 게임입니다.
템렙업이니 숙제니 하면서 억지로 할만한 가치가 있는 게임은 아닙니다. 이번 패치도 캐릭간 밸런스를 생각하면 처음부터 이렇게 가야했죠. 줬다가 뺏으니까 말이 나오는거고...
19/03/14 09:24
밸런스 패치하는거보고 오늘자로 기대 접었습니다....진짜 이 빌어먹을 스마게놈들은 바드의 대한 이해도가 1도 없습니다 에휴
19/03/14 10:16
로아 탈출은 지능순이라고.. 지능이 딸려 조금 늦게 탈출했지만 패치내역보고 역시 접길 잘했다는 생각이 듭니다.
물론 다시는 스마게 게임은 쳐다보지도 않을 생각이구요.
19/03/14 10:38
본캐로 블래하다가 꼬우면 바드키우란 말 듣고 바드 키워서 주레3주차인데
직업은 12개나 만들어놓고 서폿캐로 바드만 하나 만들어서 랏바드 현상을 만든것도 짜증났었는데 버프서폿캐로 만들어놓고 버프를 중첩안되게 하면서 다른 버프들 죄다 없앴으니 이젠 하지 말라는거죠 뭐~ 워낙에 버프가 좋았으니 수치너프한거야 그러려니 했었는데 이젠 버프자체를 아예 없앴으니...그럼 데미지라도 올려주든가 남은 게 공40인데 워로드도 있고, 치명은 없애고 데헌주고, 마나회복도 1/3에 그나마 있던 각성기 데미지도 41% 너프;; 사실 바드없이 4딜러로 레이드를 돌아도 클리어에 문제는 없었죠. 블래할 때도 거의 4딜로 레이드하다가 너프전 칼벤에 막혀 바드키운거니 몇번이나 너프먹은 지금이야... 그런데도 계속 랏바드 외친 건 물약같은 배템소모를 줄여주고 레이드하기도 편했으니 그런거였죠. 이제 바드 죽여놨으니 4딜로 배템 꽉꽉 채워서 레이드 돌아야 될 듯? 물약 좀 사재기 해놓을걸 그랬네요. 배템팔이하게 바드하지 말라니까 하지 말아야죠. 이제 신규서폿캐 나올라나
19/03/14 11:17
저도 밸런스패치방향보고 오히려 희망을 보았는데 다른부분은 몰라도... 중첩금지 아닌이상에야 아드화염레이드 없앨방법도 없고
바드들 오지게 드러눕고 있는데 정작 흑요 바드없이 불가능하단 소리이미 나오고 있죠. 그냥 너프 징징무새라고 봐요. 예전 로아글에도 달았지만 무슨 직업하나가 크리 공벞 뎀감 실드 공속 방깎 힐링을 다 가지고 있습니까 크크 바드들 배가 불렀어요. 제 생각엔 딜을 올려주거나 지금있는 버프들 수치 미세하게 올려줄진 몰라도 방향을 바꿀것 같진 않네요...
19/03/14 16:15
타임어택 딜링게임(레이드)에서 딜이 없고 그 대신 시너지(버퍼)를 준 직업인데 그걸 다른 직업한테 다 나눠 주고, 직업 아이덴티티를 일반 스킬과 동급 수준으로 만들어서 누더기로 만들어버렸는데 그에 대한 불만을 토로하는 걸 배가 불렀다고 표현하시니까 할 말이 없네요. 틀린 말씀은 아니지만, 성능 이전에 딜러에 의존하는 직업(서포터)이 갖는 스트레스가 무엇인지부터 생각을 해주셔야 하지 않나 싶습니다.
물론 어그로가 아니면 시너지를 너프시키는 방향성 자체를 부정하는 분은 저도 없지 않나 생각하지만, 그러면 그 대신에 등가교환으로 기본 딜 계수를 올려주던지 아니면 딜링기로 연구할 만한 스킬변화를 줘도 시원찮을 판에 직변권 없이 캐릭 하나만 보고 가는 RPG에서 계속 너프만 시키면 누가 그 게임을 하고 싶을까요? 그런데 아무리 그래도 인구수가 가장 적은 블래스터 각성기보다는 괜찮지 않나 그렇게 생각합니다. 냉장고는 심했잖아 이 나쁜 스마게 놈들아...
19/03/14 18:08
저도 예전딜이 0.2 0.3딜러였다면 이제 0.5,0.6이상은 넘기게 해주는패치정도는 필요하다고 생각해요 알피지를 늘상 파티원과 플레이하는게 아니니까요
19/03/14 17:04
문제는 아드 화염이 더 필수적이 됫다는거예요 주레 돌아보심 아실걸요 540+ 파티로도 아드 화염 안쓰면 간당간당 합니다 지금
19/03/14 17:59
540+ 파티로도 충분히 아드화염 안쓰고 그냥 남아도는 귀속템들만 깔짝깔짝 던지고 요번주 다잡습니다.
어제 새벽 흑야요호 트라이 성공한 550 워로드인데, 어제 주레 혹헬칼벤 8분, 요호헬가크로 4분, 타탈용크 7분 클입니다. 이전하고 달라진거 없어요. 좀더 세밀한 콜싸인이 필요해졌기에 그냥 버프기 퐝퐝퐝 누르는 전의 시너지보다는 더 어려워진게 사실이긴 합니다만, 아드화염이 필수는 아닙니다.
19/03/14 17:46
배가 불렀다라...
템렙 500에 320짤 던전보스랑 사투를 벌이는 직업이 좀 많이 가지고 있으면 안됩니까? 저도 바드 파티플 너프엔 동의하는 편이긴 한데 그럼 솔로잉에서 타캐릭 70퍼 수준은 되야죠.. 솔로잉은 개선해줄 생각없이 자꾸 너프만 시키고 너프됐다고 어그로들 오지게 몰려서 축제를 벌이는데 이게 바드가 배가 부른거라고요?
19/03/14 18:22
저도 파티플 너프는 동의한다고 얘기했는데요?
필요하다고 어디 쓰셨죠?딜이라도 올려줄지 모른다고 쓰셨지 그래서 이번에 딜이 어디가 올랐죠? 보스급 이하 몬스터에게 딜 상승? 그 보스몹들을 못 잡아서 헐떡거리는게 지금 바드 제일 문제인데요 그리 좋은 버프를 다 가지고 있는게 말이 안되면 딜이 이꼬라지인것도 말이 안되는거 아닙니까? 바드는 시너지를 낮추는대신 딜을 올리는게 맞습니다도 아니고 배가 불렀다니 크크 언제 바드들이 남 너프당하라고 고사지내는거 봤습니까?
19/03/14 18:26
보스몹 혼자잡나요? 제가 버프 필요하다고 하는부분은 솔플때 잡몹 못 잡으니까 사홀 윈오뮤 사숔같은 스킬들 솔플트포 상향 필요하다는거지 레이드서는 지금이면 충분하다고 보는데요. 막말로 바드 공증이랑 실드만 남아도 계속 데려갈걸요 포션 안나가니까요.
19/03/14 18:49
보스몹이 레이드에만 있습니까? 이 게임이 레이드만 있어요? 아니 일단 딜 버프가 '필요'하다고 안쓰셨다니깐요 맞아요 이리되도 어차피 바드 자리가 사라지진 않을꺼예요 그래 어차피 바드자린 안전하니깐 만족하면 되는건가요? 이게 무슨 취준생 모바일도 아니고
19/03/14 19:12
그래서 게임하는데 가장 재미가 취업이냐고요? 바드를 왜 합니까? 취업 잘되서? 이거 모르는 사람 있습니까? 근데 왜 바드 하라고 하면 손사래치나요? 취향에 안 맞으니깐 아닌가요? 서포터는 서포터로서의 재미와 뿌듯함이 있는건데 그걸 아무것도 안주고 반토막 내버렸는데 불만을 말하지 말라고요? 어차피 파티플에 자린 있으니깐 크크
19/03/14 19:17
버프돌리세요; 줄어든거지 없앴습니까?
어차피 바드인구 전체유저 직업별 중국식으로 나눈 8퍼보다 차고 넘쳐요 노블클래스도 아닌데 게임사가 초창기 말한 힐러 없는 게임 모토대로 가려면 각직업당 8퍼씩있는게 이상적인 그림아니에요? 어떤직업이던 4인팟짜면 클탐 비슷하거나 늦어지는경우 안정성을 챙기는 그림요
19/03/14 19:19
누가 바드하라고 협박한것도 아니고 버퍼 좋아서 바드 첫캐시작한 사람들이랑 초창기 배마호크버서커 사람 취급 못받을때, 혹헬구간 워로드 거르던때, 요새 블래스터들이 하나둘씩 바드로 건너가서 비율이 점점 늘었는데 왜 다시 반대로는 못건너가죠? 그게 더 맞는 그림아니에요? 그거 못하면 그만두는게 맞는거고요 언제까지 타알피지 귀족천클대우를 바랍니까?
19/03/14 18:53
다시 읽어보니 바드 해보시긴 한거 맞으세요? 바드는 그래도 잡몹은 남들 70퍼 수준으론 잡아요 뭐라도 하나 달고 나오는 피통 큰놈들이 못잡는게 문제지
19/03/14 18:56
그러니까 사홀 홀딩데미지같은 부분 더상향해야죠 이번 패치 다른직업처럼 아예 트포갈아엎고 피격면역 40퍼같은 트포 만들어주고요 버프랑 같이 못쓰는 라인에
19/03/14 12:13
껄껄 멘붕에 빠진 바드 유저입니다.
게임사에도 실망인건 뭐 이미 꽤 된 이야기지만 유저들에게도 계속 실망이네요.. 어제 인벤 바드 게시판 보신분들은 아실겁니다 제가 무슨 얘기를 하는지요.. 아주 어그로들의 축제의 장이 벌어졌더군요.. 크크크 꽤나 많은 유저들이 내 직업 좋아지는거보다 잘나가는 다른 직업을 못깍아내려서 안달이고 다섯개 좋아지고 하나 안좋아지면 내 캐릭 팔다리 잘랐다고 난리고.. 장담컨데 와우 오리지널은 물론이거니와 와우 최전성기라는 불성, 리분을 지금 출시해도 유저들때문에 게임 망할겁니다.. 크크크
19/03/14 12:17
그리고 본문에 관한 내용이면..
뭐 그러려니 합니다. 저기 일하는 사람들이라고 특별히 대단할거 없죠.. 그러니 더 관리를 철저히 해야 하는데.. 솔직히 사람 굴리기만 잘하지 우리나라 기업들은 이런거엔 신경 안쓰죠..
19/03/14 12:25
골수 와우저였던 스트리머 서새봄 최고 논란이 투기장에서 상대 조롱한거였는데
나중에 롤하면서 상대 조롱해도 별탈 없는거 보고 충격받았었다고 했죠.. 크크크
19/03/14 12:35
크크 스타할때 최고의 모욕이 너 맵핵이냐고 하는거였는데, 롤은 정말 신세계였죠
조롱수준을 넘어선 각종 패드립이 난무했다는.. 지금은 롤도 규제를 하고 있지만 넷상 매너가 거지 같아진건 라이엇 코리아에서 패드립유저들 방치 했던 탓도 있다고 봅니다 해외서버는 규제 정도가 심해서 유저 매너가 한국섭 정돈 아니었거든요
19/03/14 18:18
전 방향성 자체는 지금 이 방향이 맞다고 봐요. 4인파티 기준 바드가 한자리를 아에 도맡고 있었던거 자체가 말이 안된다고 봤기때문에... 필수가 아니라 선택지 정도 수준으로 떨어지는 너프는 잘된 방향이라고 생각합니다. 배틀템이야 아드로핀 200골 하던 시절에 비하면 시세는 많이 진정된 상황인거 같고.. 이미 한번 패치로 플필로 골드버는 사람들 죽네 사네 이러고 있는 마당에 이정도 시세선이 맞긴 맞다고 봅니다. 흑요호도 초기 트라이때문에 시세가 좀 날뛰는것도 있는데 어느정도 각이 나오면 가호, 화염 시세야 안정화 될거구요.
패치내역은 그렇다치고 저 알카 패치내역 누설은 뭐... 스마게가 스마게 했을뿐이라고 생각됩니다. 이정도야 그동안 해온짓을 생각하면 뭐..
19/03/14 18:38
방향성이 맞을려면 바드의 서포터로서의 지위를
아예 없애야죠 여전히 서포터로서밖에 못써먹는 직업인데 그 서포터 능력의 상당부분을 타 딜러 클래스로 넘긴다? 이것도 웃기지 않나요? 뭐 솔직하게 얘기해서 이렇게해도 결국 바드는 한자리 차지할거고 이번 시나지 개편상 바드랑 시너지가 겹치는 직업들이 또 취업난에 시달리겠죠
19/03/14 19:39
스마게가 현재 원하는 그림은 3딜러, 1서폿의 체제를 원하고 있는거같고 (애초에 탱딜힐 구분없이 가겠다라고 했던 초기 그림은 실패했다 생각하는거 같구요) 지금까지 아예 서포터자리 유일신이 바드였다면 지금 버프 표를 쭉 봤을때 워로드랑 바드가 서포터 자리를 나눠먹는 상황이 된거같아요. 무력화와 딜+시너지를 생각한다면 워로드고, 지속력+시너지를 생각하면 바드구요.
19/03/14 18:41
와우 이후로는 대한민국 온라인 RPG 는 거의 안했었는데,
본바탕이 덕후라서... 마비노기에 한번 속고, 소울워커에 두번 속고 세번은 속지 않기로 했습니다. 하하하
19/03/14 19:44
스마게가 전체적으로 피드백이 너무 느려요
아주 천천히 고치는데 고치고 나면 유저 다빠진후.. 1년 뒤에 다시 한번 해볼 요량은 있습니다.
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