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Date 2016/08/04 09:02:19
Name Shotable
Subject [LOL] [LCK] 6.15패치 라인스왑 대격변... 통계로 보는 "누가 이득일가?"

정규시즌 후 6.15패치 적용.. "라인 스왑 대격변"


7월 26일 이미 본 서버엔 6.15패치가 적용 되었습니다. 하지만 이것이 프로대회에선 엄청 큰 패치이기에 LCK에선 8월 8일 와이드카드전부터 적용 하게됩니다. 이 패치가 본서버.. 즉 솔랭에선 큰 차이를 못느끼지만 프로대회에선 "대격변"이라 불릴정도의 큰 패치입니다. 바로 라인 스왑을 지양하게 만드는 패치이기 때문입니다. 일단 모르시는 분들을 위해 관련 패치내용부터 보도록 하겠습니다.


[외곽 포탑]

파괴 시 총 획득 골드: 300 골드  250 골드
체력: 3300  3500
요새화 지속 시간: 7분  5분
요새화 피해량 감소율: 35%  50%
[삭제] 무방비: 이제 하단 공격로 포탑에는 요새화 피해량 감소 효과가 적용되지 않습니다.

[신규] 포탑 선취점

포탑도 퍼블이 되나요: 게임에서 가장 먼저 포탑을 파괴한 팀은 400 골드를 추가로 획득합니다.
파괴 기여 시 획득 골드: 포탑 주변 챔피언들에게 275 골드가 분배됩니다.
팀 전체 획득 골드: 챔피언당 25 골드

                                                                                                                           (출처: 라이엇 코리아)


  사실 이 밖에도 챔피언 벨런스 패치도 있습니다만 오늘 다 다루긴 힘들고 그것보단 라인스왑이 더 큰 화두이기 때문에 그와 관련된 얘기를 해보겠습니다. 위에 보시면 아시겠지만 이제 노골적으로 라인 스왑을 하며 탑 포탑을 깨는 팀에겐 큰 패널티가 주어집니다. 일단 초반 5분동안 탑타워는 봇타워에 비해 50%의 피해 감소율을 가집니다. 이게 왜 중요하냐 하면 새로 생긴 포탑 선취점 때문입니다. 이제 포탑을 먼저 부실경우 400골드를 추가로 주고 거기에 포탑 주변 챔피언들에겐 275골드가 분배됩니다. 즉 지금처럼 라인 스왑을 할 경우 봇타워가 탑타워에 비해 2배로 깨기가 쉽기 때문에 봇을 깨는 팀이 400골드를 이득 볼 확률이 높다는 겁니다. 쉽게 말해 처음 타워는 깨는 팀이 퍼스트 블러드를 먹고 시작하 보시면 됩니다. 때문에 라인 스왑은 이제 할 수는 있겟지만 큰 희생을 치뤄야 하는 선택지가 되는 겁니다.



그럼 라인 스왑은 어느 팀이 이득일까?


통계는 8월 2일까지의 2016 LCK 섬머 시즌 기준입니다. (출처: league-analytics.com)


[라인 스왑 비율 순위]

1. ESC  53.8% 

2. AFs   47.4%

3. KT    45.0%

4. LZ    43.6%

5. MVP  43.6%

6. SSG  42.9%

7. CJE   41.0%

8. JAG  41.0%

9. SKT  36.1%

10.ROX 36.1%


라인 스왑을 가장 많으한 팀은 ESC Ever이고 플레이오프 진출 팀중엔 아프리카 프릭스가 가장 많은 라인 스왑을 이번시즌에 했습니다.



[라인 스왑 했을시 승률]

1. KT     72.2%

2. SKT   69.2%

2. ROX   69.2%

4. SSG   60.0%

5. AFs    55.6%

6. MVP   52.9%

7. JAG    50.0%

8. LZ      29.4%

9. ESC    28.6%

10. CJE   25.0%


라인 스왑을 했을대 가장 좋은 승률을 보이는건 KT입니다. 그리고 전체적으로 보면 ROX 타이거즈를 제외하곤 지금 LCK 순위와 같습니다. 즉, 라인 스왑을 잘하는 팀이 높은 승률을 이룬다는걸 볼 수 있고 라인 스왑이 지금 LCK에서 얼마나 큰 영향을 줬는지 알 수 있는 통계입니다. 좀 더 세부스텟을 보도록 하겠습니다.

(이제부턴 플레이오프에 진출한 5팀의 통계만 다루겠습니다. 너무 많아요... 헉헉...)



[라인 스왑 승률 - 정상 라인 승률]

1. KT    17.7%

2. AFs   10.6%

3. SKT  -4.7%

3. ROX - 4.7%

5. SSG  -5.0%


위 통계는 라인 스왑을 했을때 승률과 안햇을때 승률의 차를 구한것입니다. 플레이오프에 진출한 팀 중 가장 라인 스왑으로 재미를 본 팀은 KT입니다. 반면 가장 손해를 본팀은 삼성이고 SKT와 ROX 타이거즈는 소름돋게 같은 승률차를 보이네요. 하지만 이것이 라인 스왑의 이독을 많이 본 팀이다를 대변한다고 보진 않습니다. 실제 승률은 라인 스왑 외에도 다른 많은 요소가 들어가기 때문에 좀 더 세분화 해서 보도록 하겠습니다.



[라인 스왑을 했을때 상대팀 대비 6분까지 팀 총 경험치 수급량 & 골드 수급량]

1. SSG    480.5 XP   112.7 GOLD     

2. AFs     449.3 XP   103.8 GOLD

3. KT      114.4 XP   -106.6 GOLD

4. ROX    86.8 XP     -66.8 GOLD

5. SKT    -557.2 XP   64.5 GOLD


위 통계는 라인 스왑과정에서 경험치와 골드를 상대보다 얼마나 더 수급했는지를 보여주는 통계입니다. 즉 어느팀이 초반(6분) 라인 스왑과정에서 이득을 많이 봤는지 알려주는 지표라 할 수 있겟네요. 왜 6분이냐 하면 보통 게임들을 보시면 서로 라인을 바꾸고 바꿔서 각팀이 2개의 타워를 깨는 타이밍이 5분대이기 때문입니다. 

일단 라안 스왑으로 가장 크게 이득을 본 팀은 삼성과 아프리카입니다. 결험치 뿐만 아니라 골드 수급량이 상대편에 비해 가장 높은 두팀이기 때문이죠. 재밌는점은 SKT는 나머지 5팀을 합쳐도 라인 스왑과정에서 상대편 보다 경험치 획득량이 최하위 입니다. 그리고 KT는 골드 획득량이 10팀중 9위입니다. 물론 통계에 드레곤이나 협곡의 전령 획득... 그리고 정글러의 챔프별 사냥속도 차이는 안들어 있기 때문에 이것때문에 꼭 라인스왑을 잘한다 못한다 라고 말할순 없지만 분명 그동안 삼성과 아프리카가 다른 팀에 비해 라인 스왑으로 이득을 많이 봤던건 맞다 생각합니다.


그럼 이제 정상 라인을 갔을때 누가 더 이득을 봤는지 보도록 하겠습니다.


[정상 라인을 갔을때 상대팀 대비 6분까지 팀 총 경험치 수급량 & 골드 수급량]

1. SSG    184.1 XP   103.1 GOLD     

2. SKT     183.8 XP   128.6 GOLD

3. ROX     -95.3 XP     24.0 GOLD

4. KT      -169.3 XP   -90.5 GOLD

5. AFs     -250.6 XP   -22.3 GOLD


  삼성은 이번에도 1위를 기록하면서 "정석"이라는 이미지와는 다르게 초반 6분이 라인 스왑 관련없이 강한 팀이라 볼 수 있겟습니다. 그리고 SKT와 타이거즈는 라인 스왑에 비해 정상 라인을 갔을때 좀 더 이득을 많이 본 반면, KT와 아프리카는 정상 라인을 갔을대 손해를 좀 더 많이 본다는 통계를 볼 수 있습니다. 즉, 이 통계만 본다면 KT와 아프리카는 이번 패치로 손해를 많이 볼것으로 예상되며 SKT와 타이거즈는 이득을 볼것이라 예상됩니다.



  당연한 얘기지만 패치 이후 정상 라인을 더욱 강요 받게 된다면 팀적인 운영보다는 라인전 강한 팀이 이득을 보는게 사실입니다. 그리고 라인전이 강하다는 얘기는 라이너들의 역량도 중요하지만 정글러의 역량이 더욱 중요하다고 봅니다. 아무래도 라인 스왑 단계에서 정글러가 할 수 있는 것보단 정상 라인에서 정글러가 할 수 있는게 더 많기 때문이죠. 대회에 큰 영향을 주는 패치가 플레이오프때 예정되어 있기 때문에 한번 통계를 통해 어느팀이 더 유리할 지 예측해 보았습니다.



요약: 6.15패치로 와이드카드 경기부터 정상 라인이 강요됨.

        이로 인해 KT와 아프리카는 라인 스왑 유무에 따른 승률상 좀 불리한 입장이 놓일거라 예상됨.

        반면 정상 라인을 갔을때 더욱 승률이 높았던 SKT와 타이거즈는 이득을 볼 거라 예상됨.



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강동원
16/08/04 09:07
수정 아이콘
정상 라인이 강요되는 상황이라면 셋째 줄 후반부의 "바로 라인 스왑을 [지향]하게 만드는 패치이기 때문입니다."
가 아닌 [지양]하게 만드는 패치 라고 표기하셔야 할 것 같습니다.

원딜 캐리력을 올리는 방법이 넘나 신박해서 감탄...
즐겁게삽시다
16/08/04 09:15
수정 아이콘
저도 이 부분 때문에 한동안 정반대로 읽고 있었네요 흐흐
이순신
16/08/04 09:22
수정 아이콘
그러게요. 발음은 비슷한데 뜻은 정반대라 헛갈리는 분들이 많은 것 같아요.
Shotable
16/08/04 09:23
수정 아이콘
수정 했습니다. 감사합니다
도도갓
16/08/04 09:18
수정 아이콘
라인스왑이 재미가 없긴 한데 이걸 이런식으로 크크크

근데 과연 라이엇 의도대로 되긴 할까요;;
Shotable
16/08/04 09:26
수정 아이콘
라이엇의 입장을 한번 들어보면...

[공격로 교대('라인 스왑')는 실행하기 까다로운 전략이지만 프로 경기에서는 모든 팀이 공식처럼 '기본적으로' 깔고 들어가는 전략이 되었습니다. 기본 전략이 있다는 것 자체가 무조건 나쁜 일은 아니지만, '라인 스왑'이 너무 당연하게 전개되다 보니 게임 초반에 직접 교전이 거의 전혀 벌어지지 않게 되었습니다. 리그 오브 레전드에서 승리는 상대 팀과의 상호 작용을 통해 얻는 것이어야 합니다. '라인 스왑'도 일종의 상호 작용이라고 볼 수는 있지만, 현재는 너무 당연하게 사용되는 바람에 게임 초반의 공격적인 움직임은 아예 고려조차 되지 않는 상황입니다.

그렇다고 '라인 스왑' 전략을 아예 불가능하게 만들려는 것은 아닙니다. 공격로 전투 상성이 불리한 경우 등 상황에 따른 전략으로는 바람직하다고 생각합니다. 그러나 문제는 이 전략을 실행할 때 치러야 할 실질적인 비용이 너무 적다는 것입니다. 이번 변경으로 '라인 스왑'을 무작정 실행하기보다는, 이 전략으로 초반을 편하게 가져가기 위해 골드와 속도를 희생할 가치가 있는지를 진지하게 고민할 필요가 생길 것입니다.]


관건은 그 [희생]이 675골드인데 감안이 될 정도냐는 거겠네요.
The Variable
16/08/04 09:34
수정 아이콘
라인 스왑 막으려고 하는 게 처음도 아니고, 시즌 4때도 이미 방어력 가지고 장난 한 번 했다가 프라임 옵티머스가 텔포잭스 들고와서 불도저 메타 유행시켰던 거 생각하면 챔피언 선택에도 꽤나 영향을 주지 않을까 하는 생각이 드네요.
티모대위
16/08/04 09:35
수정 아이콘
초반 675골드면 cs 30개 차이인데, 이거는 라인전 약세를 감안하고 그냥 맞라인 서는게 좋아보이네요.
봇타워가 용이나 전령같은 오브젝트처럼 여겨지게 될지도...크크
Shotable
16/08/04 09:42
수정 아이콘
제 예상으론 라인스왑이 더이상 쉽지 않을거 같긴 합니다.. 물론 마오카이 vs 다리우스 정도의 상성 차이면 고려해봐야겠지만 왠만해선 정상라인을 사야할거 같고 라인전 강한 챔프가 더 많이 나올거 같네요.
The Variable
16/08/04 09:42
수정 아이콘
패치노트를 다시 읽어보니까 675골드가 아니라 400골드를 주는 것 같네요. 포탑 근처에서 치고 있던 챔피언들이 275골드를 나눠 먹고, 모든 챔피언들에게 각각 25골드씩 준다는 뜻인 것 같습니다. 675골드는 실제로도 밸붕일 것 같고요.
bemanner
16/08/04 09:49
수정 아이콘
이번 패치 이후에 라인스왑을 하면 적 봇 2차타워 깨고와서 우리 탑 2차타워 지킬 수 있을 정도니까 라인스왑이 사실상 사라지겠네요.

라인전 센 챔프 가져가야하니까 탑은 ad딜탱들이 나올 수 있겠군요.
16/08/04 09:59
수정 아이콘
북미 애들이 라인스왑 운영이 절망적이다 보니 패치를 해 주네요.
근데 뭐 라인전 중심으로 간다고 북미에게 유리한것도 아닌..
it's the kick
16/08/04 10:13
수정 아이콘
북미 실력 문제 이전에 게임이 너무 너무 너무 재미 없어요. 롤챔스 vod 튼 다음 게임 타이머 15분까지 돌려도 보는데 아무 지장이 없을 정도니...
16/08/04 14:11
수정 아이콘
공감합니다. 그 게임이 재미없어지는데에는 드래곤 문제도 얽혀있겠지만 아무튼 지금 라인스왑 이슈에 손을 댄 것은 좋은 선택같아보여요.
담배상품권
16/08/04 12:18
수정 아이콘
웃긴게 북미는 라인스왑 해도 어버버하다가 박살나고 맞라인서면 한국과 중국 라이너에게 짤없이 박살났었죠. 그나마 라인스왑 해서 15분까지 가는거지 맞라인서면 30분 순삭게임 나올건데 북미가 이걸로 이득을 볼까요? 라이너 기량이 LCS 리그중에서 가장 뒤떨어지는게 북미인데요.
그나마 예외가 MSI때 CLG정도였고요. 한창 북미 존심 세울때 C9도 맞라인전에선 깨박살났었죠. TSM은 뭐 말할 가치가 없구요
16/08/04 10:02
수정 아이콘
개인적으로는 라인스왑 때문에 대회와 실제 랭크게임간 격차가 엄청나졌다고 생각해서 이번 패치 방향성은 환영입니다.
다만, 프로들 해석에 따라 무언가 다른 형태의 양상이 나타날수도 있겠다는 불안감도 드네요. 왠지 그럼에도 불구하고 라인스왑 할것같은 팀이 포시에 나올것 같아요.
Shotable
16/08/04 10:08
수정 아이콘
저도 패치 방향은 좋다 생각합니다.. 단 의문점은 이걸 왜 각 지역별 포스트시전이라는 중요한 대회가 있는 시점에서 갑자기 하는지는 의문입니다.. 물론 다른 리그에 비해 LCK가 유독 라인스왑의 영햘을 많이 받는건 사실이지만 그렇다고 다른 지역도 불만이 없을거라 생각은 안하네요..
응~아니야
16/08/04 10:11
수정 아이콘
라인스왑이 노잼인건 다른 리그도 마찬가지니 사라지는 방향성 자체는 좋은 것 같네요
응~아니야
16/08/04 10:09
수정 아이콘
'그럼 라인전 강한 원딜 버프좀 해달라' 고 말하고 싶네요
제발 방관템 버프좀 ㅜㅜ
16/08/04 10:10
수정 아이콘
뭔가 라이엇의 생각대로 안 이뤄질거 같은 느낌이 드는데...
프로들의 생각이 궁금하네요
Shotable
16/08/04 10:12
수정 아이콘
네.. 클템 해설도 확신이 없다고 하네요.. 아마 플레이오프 준비기간 동안 팀마다 해석도 다를것이고 그 팀들이 가져온 해답지중 누가 맞는건지 본게임에서 들어날거 같네요.. 그래서 그 플레이오프를 다 보고 준비할 수 있는 1위팀이 엄청 유리할것 같습니다.
16/08/04 10:13
수정 아이콘
패치 방향은 나쁘지 않은데
왜 하필 포시 전에 하는지는 좀;;
Shotable
16/08/04 10:30
수정 아이콘
저도 이게 의문입니다.. 솔직히 LCK 견제의 의미 같은데 실제 불만은 해외팀에서도 나온다는 것이네요..
돌고래씨
16/08/06 02:01
수정 아이콘
lck저격할려면 포시끝나고 월드컵 직전에 하는게 더 효과는 좋을거라고 생각합니다
미리 적응해버리면 해외팀의 승률이 더 낮아지거든요
Shotable
16/08/06 05:39
수정 아이콘
작년에 그렇게 해봤는데 결과는 LCK팀끼리 결승이였죠.... 그냥 실력차는 극복이 안되는걸로.. 크크
돌고래씨
16/08/06 07:55
수정 아이콘
그쵸...크크 그냥 실력자체가 확 올라오지않으면 한국팀우승 막기 넘나어려운것...
16/08/04 10:12
수정 아이콘
아 그리고 라인스왑을 지양하는 패치가 되면
선택하는 챔피언도 달라질 거기 때문에
통계 자체로만 어떤 팀에게만 유리하게 적용될지는 모르는 일이라고 봅니다

어쨌든 탑에서 좀 재밌는 챔프 좀 많이 봤으면 좋겠네요
응~아니야
16/08/04 10:15
수정 아이콘
저는 탑 점화 메타랑 원딜 케이틀린 보고 싶네요
Physiallergy
16/08/04 10:21
수정 아이콘
포탑 골드는 패치노트 그대로 400골드 아닌가요
275 + 25 * 5= 400
Shotable
16/08/04 10:27
수정 아이콘
아 기존의 25*5 골드는 받고요.. 거기에 추가로 400골드를 더 받습니다. 400은 포탑은 부신 챔프가 받게 됩니다
16/08/04 10:47
수정 아이콘
다른 라인보다 원딜같은 경우 라인전 약한 챔프는 나오기가 힘들어질것 같군요.
정상 라인일 경우에 정글러의 역할이 더 중요해져서 정글러 약한 팀은 라인전이 강해도 갱때문에 여러모로 골치 아프겠군요.
VinnyDaddy
16/08/04 11:15
수정 아이콘
포스트시즌에서 경기 양상이 완전히 뒤바뀔 가능성이 큰 점을 감안한다면,
최대한 많은 경기를 보며 전략을 다듬을 수 있는 ROX와 SKT가 상당히 유리해지겠네요.
Shotable
16/08/04 11:31
수정 아이콘
네.. 특히 1위는 2주동안 바뀐 패치 양상 천천히 관전하면서 준비할수 있죠
다크템플러
16/08/04 11:23
수정 아이콘
솔랭에서도 꽤 크게 느껴집니다. 특히 원딜유저로서 개꿀입니다. 저 타워 퍼블 먹는순간 템나오는속도기 확 빨라져요. 그래서 타워깨질땐 서포터 보내고 혼자 깹니다 크크크
Shotable
16/08/04 11:28
수정 아이콘
그렇게 하면 혼자 675골드 다 들어오더군요... 어마어마 합니다 크크크
16/08/04 11:31
수정 아이콘
400골드를 막타친 한 챔피언이 다 먹는건가요? 미니언이 막타를 친 경우에는 어떻게 되나요? 혼자서 깬다면 400+275+25 해서 총 700골드인가요?
Shotable
16/08/04 11:35
수정 아이콘
네 제 경험상 그랬습니다.
유스티스
16/08/04 11:50
수정 아이콘
팀 파이트를 위한 탑 원딜 챔프를 위해 이백골드 정도의 손해를 감수할 수도 있는게 프로씬인데 이걸 '강제'하고 싶었으면 용을 바꾸는 것도 같이 했어야 할거같습니다. 용 때문에 만들어진게 eu메타라고 볼 수도 있는데 그냥 그 형식적 형태만 강조하려고 억지작업을 해놓은 느낌이네요. 유인설계 차원에서야 결과값은 같다지만.
WizKhalifa
16/08/04 12:00
수정 아이콘
kt가 실제로 손해를 볼지는 지켜봐야하겠습니다만 확실히 이 팀이 라인스왑 운영이 탁월했다는건 알겠네요.
아 좋은 분석글 또 프리뷰글 잘 보고있습니다. 흐흐흐
그러지말자
16/08/04 12:35
수정 아이콘
예전에 용이 두당 190골 팀에 950골을 줬을때도 엄청 중시하진 않았던걸로..
저 정도 골드의 유불리가 과연 라인스왑을 어느정도로 억제할지는 의문이군요.
배고픈유학생
16/08/04 14:32
수정 아이콘
돈도 돈인데 깨지는 속도 차이가 나서요..
응~아니야
16/08/04 16:40
수정 아이콘
예전에 골드 190골 줬을때는 용이 너무 중요했죠
타워-용 1대1 교환이면 타워쪽이 라인관리와 시야장악에서 이득이 있고
용은 싸움 걸리면 위험할수 있다는 것 때문에 타워를 선호한 경향이 있구요

5스택제로 바뀌고 타워-용 교환 시 타워 깬 쪽이 압도적으로 좋게 되면서 용은 외면의 대상이 되고
원소 드래곤도 마찬가지...
Smiling Killy
16/08/04 12:59
수정 아이콘
외각 포탑 보상 (기본 보상, 원래부터 있었던 부분)
모든 팀원 각각 100 + 주변 챔피언 250 = 총합 750 골드

포탑 퍼스트 블러드 (기존의 보상에 추가로 더해서 주어짐, 이번 패치로 추가된 부분)
모든 팀원 각각 25 + 주변 챔피언 275 = 총합 400 골드

패치 원문
Turret First Blood
[In addition to normal rewards,] the first turret killed yields [400 total bonus gold] to its killer's team
Shared Local Gold : 275 gold split between nearby champions
Global Gold : 25 gold per champion
Shotable
16/08/04 13:25
수정 아이콘
이게 맞는것 같습니다. 저도 원래 받는 골드를 계산을 안해서 좀 햇갈렸었네요
16/08/04 13:37
수정 아이콘
기존이랑 50골드 차이밖에 안나는건가요?
Smiling Killy
16/08/11 13:24
수정 아이콘
이번 월요일 새로운 패치로 치뤄졌던 경기를 보고 보상 골드 수치를 역으로 계산해서 위 댓글의 일부를 수정했습니다.
저 자신이 잘못 알고 있었던 부분도 있고, 수치에 관한 표현이 조금 애매하고 헷갈리는 부분이 있네요.

● 외각포탑을 부셨을 때 받는 보상 골드
주변: 250
공통: 100 ( x 5명 = 500 )
총합: 750

● 첫번째로 포탑을 부신것에 대한 추가 보상, 위의 기본 보상에 더해짐
주변: 275
공통: 25 ( x 5명 = 125 )
총합: 400

'주변', 포탑을 부셨을 때 그 주변에 있는 챔피언들만 나누어 받게되는 골드
'공통', 주변에 있는 것과는 상관없이 일괄적으로 해당 팀의 모든 챔피언이 각각 받는 골드
'총합', 말 그대로 각 챔피언의 보상을 다 더해서 팀 전체로 봤을 때 얻는 골드의 총 합계
SoulCrush
16/08/04 14:17
수정 아이콘
(수정됨) .
Shotable
16/08/05 01:33
수정 아이콘
1시즌때 실제로 롤드컵에서 핫샷이 미드 스왑을 보여줬었죠.. 메타는 돌고 도니까요 크크크
16/08/04 14:40
수정 아이콘
핫한패치 많이하네요 크크
로쏘네리
16/08/04 15:23
수정 아이콘
돈 진짜 많이 주더라고요;; 특히 원딜로 혼자 타워 먹으면 순식간에 강제로 돈이 4자리가 된다는...
16/08/04 15:56
수정 아이콘
장단이 있죠. 맞라인은 자주 서겠지만 라인전에서 지는 매치업 선택이 어려워서 픽이 엄청 고착화되지 않을까 싶습니다.
합궁러쉬
16/08/04 16:37
수정 아이콘
이제 미드나 정글러가 봇 터트리면 골드 어마어마하겠네요.
봇듀오 사망 골드 + 포탑 퍼블 골드 합하면 얼마야.... 덜덜덜;;
제이슨므라즈
16/08/04 17:41
수정 아이콘
이생각이들더라구요
밧듀오의 압박능력이랑 갱회피능력이 좀더 주목받지않겠나싶어요.
바텀 따블킬한방에들어오는 골드가 크니
라인전압박도필요하고 회피력도 필요할거같구요.
그래서 케이틀린을 주목해봅니다
헤나투
16/08/04 19:14
수정 아이콘
kt가 맞라인때 승률이 별로같다고 항상 느꼈는데 결과도 그대로 보이네요. 스코어라는 뛰어난 정글러가 있으니 잘적응할거라 기대해봅니다.
SkinnerRules
16/08/04 19:27
수정 아이콘
정성이 느껴지는 글엔 추천이라 배웠습니다
Shotable
16/08/05 01:35
수정 아이콘
감사합니다
16/08/04 20:20
수정 아이콘
이제 봇타워 터지면 게임도 같이 터지는거 아님미까 크크
펠릭스
16/08/05 01:32
수정 아이콘
제가 라인스왑때문에 방송경기를 안봅니다.

진심 재미없어요.
서지훈'카리스
16/08/05 05:17
수정 아이콘
정글러가 봇에 살겠군요
그와 별개로 글은 정말 잘봤습니다. 추천
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