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Date 2015/12/19 01:08:54
Name 세이젤
Subject [히어로즈] 안되겠다. 내가 이니시를 연다! (디아블로 공략)
영리에서 죽도록 고통받는 유저로
지금 등급은 너무 슬퍼서 말 못하겠네요. 하츠로그 기준 빠대랑 영리 MMR차이 너무 납니다.
개인적으로 빠대가 내실력이라고 주장하고 싶은 상황.

이럴때 꿀영웅을 찾아서. 그걸로 꿀을 빨아서 등급을 올리고자 여러 영웅들을 영리에서 픽해보고. 결국 결론을 지었습니다.
확실한 이니시에이터가 승률이 좋구나.

그러면 이니시에이터로 좋은 영웅은? 이라고 했을때. 현메타에 맞는건 소와. 디아블로 입니다.
그렇지만 소의 경우엔 이니시 에이팅보다는 광란이 얼마나 잘들어가느냐가 가장중요하고.
아무리 자신이 제대로 춤을춰도 지는경우가 있는데 비해서. 디아블로는 이니시 잘들어가면 깔끔하게 하나 잡고. 빠질수 있습니다.
그럼 디아블로의 장점과 단점에 대해서 적어보겠습니다.
그리고 또다른 이니시에이팅 탱커로 누더기가 있는데.
이쪽은 갈고리를 당기는대서 멈춰지기 때문에. 하나를 잡고 시작하는 디아블로와 상대가 안될정도로 차이가 나죠.
(솔직히 티란데 있는 쪽이 6:4로 유리한편이긴 합니다 따라서 티란데부터 픽하세요)


장점
강력한 이니시에이터. 강력한 갱킹. 현 OP 티란데와의 시너지 좋음.

우선 초반부터 QEW의 3종 스킬로 비비는 콩보에 평타를 치면서 싸우는것은. 아주 강력합니다.
최근에 암살자들의 탱킹력이 나쁜관계로. 저거에 최소 반피가 빠지고. 저기에 티란데나 제이나. 켈타스등이 연계로 대미지 딜을 넣으면
하나 잡고 시작합니다.
QE콤보가 박히는자리가 정해져 있어서. 티란데의 스턴과 연계가 아주 좋고. 연계터지면 무라딘 같은 탱커가 아닌이상 죽었다고 보면 됩니다.
거기다가 이 방법은 한타에서 이니시에이팅으로 쓰기도 좋고. 초중반 갱킹하는데도 좋습니다.

단점
돌진이 빠지면 뒤가 없다.
체력자체만 높은편
20렙에 강보가 없다.

우선 Q이 돌진스킬이 돌진하고 난뒤. E까지 쓰고 난다음에. 빠질때. 무조건 걸어서 빠져야 합니다. 즉 무라딘처럼. 적당하게 맞아주다가 점프로 빠지는게 아니라. 빠지는 스킬이 없습니다. 따라서 잘못하다간 빨간 머키가 되어버리죠. 상황 잘 봐야 합니다.
그리고 체력자체만 높은 디아블로로. 막기같은 특성이 있긴 하지만. 다른 좋은게 존재해서. 안찍습니다.
따라서 체력만 높기 때문에 리리천잔의 힐이라던가. 레가르가 자주 선치 주고 싶어하는 영웅이 됩니다.
확실히 힐대비 방어력 자체는 아주 떨어지는 편이니까요.
그리고 20렙이후가 문제가 되는데요. 강보가 없어서. 무라딘이나 티리엘. 아서스등의 4~5초간의 반 무적상태의 시간이 없습니다.
여기에서 번숨강화나, 죽으면 종말터지기 그리고 생흡수 등을 찍게 되는데요. 그 어느하나도 강보보다 안좋다는 느낌을 받습니다.
(이건 아무리 봐도 강보가 사기)




스킬에 대해서 간단하게 예기해보겠습니다.

기본패시브 : 영혼획득
자신주변에 죽은 적 돌격병. 용병숫자만큼 수치가 모이고. 모인숫자만큼 체력증가.
100까지 모울경우 죽고난뒤 5초뒤에 바로 부활.
뭐 그냥 그런 성능의 패시브로. 부활자체는 상당히 좋은편입니다.

Q : 암흑의 돌진
캐릭터에게 돌진해서 박아버립니다. 여기에서 중요한것은. 벽으로 박을경우 벽꿍효과를 받아서. 스턴이 더 걸린다는점인데요. 벽이 많은 맵에서 이 벽꿍을 의외로 자주 하게되서 재미를 봅니다. 기본적으로 Q가 들어가면 자연스럽게 E까지는 연결됩니다.

W : 화염발구르기
디아블로를 기준으로 화염이 모든 방변으로 날아가는 스킬입니다. 기본적으로 약한편입니다만. 몇몇 특성을 찍으시면. 한타에서 이거로만 뽑아내는 딜이 어마어마합니다.  일단 이건 쿨되는대로 쓴다고 생각해주세요.

E : 압도
캐릭터 하나를 들어서 뒤로 찍습니다. 아주 약간의 스턴시간을 가지고 있는데요. 위치가 거의 정해져있다보니. 다른 스킬들과 연계하기 좋습니다.
티란데의 달섬이나 말퓨의 매생이 켈타스의 중력붕괴등 연계하기 좋습니다.

궁극기 1 : 종말
모든 적영웅 아래에 바닥이 생기고. 특정시간후 폭팔합니다. 좁은맵에서 종말한번만 대박터지면 질수가 없을정도로 화끈한 스킬로.
한명잡을대도. RQE를 쓰면 자연스럽게 종말스턴까지 연계가 되서. 이니시에도 쓰이는 아주 좋은 스킬입니다. 다만 허무하게 빠질수 있으니 언재나 주의.

궁극기 2 : 번개숨결
디아블로가 특정자리에 잡고 번개숨결을 사용합니다. 이 딜량이 전사주제에 아주 높은 수준이라 순간적인 소냐급 딜은 아니지만. 보조딜러이상의 순간딜이 나올수 있어서. 아군조합에 따라서 선택하시기 좋은 스킬입니다.
일단 번숨 활용형 디아블로는 제 공략에서 주력으로 다루지 않겠습니다.

디아블로의 경우 현재 스킬연계가 아주 유동적이면서 좋습니다.
QE로 이어지는 돌진이후 스턴연계 콤보도 있고. 말타고 가면서 슬그머니 가서. EQ로. 적 딜러를 롤의 리신처럼 배달해주는 콤보도 가능하고.
종말이 있을경우. RQE하면 적 딜러는 아무것도 못하고 약 2초이상을 스턴상태에 혼자서 떨어져 있는 아주 좋은 상황까지 유도가 가능합니다.


특성에 대해서 소개하자면.

1렙
막기 : 전사의 기본적인 특성으로.  어지간하면 안갑니다. 하나가 너무 좋아요.

영혼의 포식 : 꿀특성으로. 패시브 효과에 추가적으로 체력제생효과를 받게 되는데요. 90개 이상 모울경우 초당 30이상의 체력재생력을 보여줍니다. 이는 무라딘 패시브가 계속 켜져있는 상태라고 할 수 있고. 무라딘처럼 적당히 맞아주고 빠지고. 물마시고 다시 복귀하면 풀피로 다시 싸울수 있다는 장점을 가집니다. 따라서 이 영혼의 포식을 찍는게 일반적입니다.

악마의 권능 : 부활에 소모되는 영혼숫자감소. 60으로 줄어드는데요. 이와 특정 특성과 조합하면. 매번 5초만에 부활하는 빨간 머키. 같은 느낌으로 써줄수 있긴 합니다. 그러나 그럴 수 있는 맵이 한정적이라 잘안갑니다. 어차피 안죽는게 더 좋으니까요.

압도적인 힘 : Q사거리 증가되는 특성으로. 지금 Q 사거리 보다 더 긴곳에서 박을 수 있다. 즉 이니시에이터로써의 역활에서 큰 장점을 가져옵니다. 하지만 포식이 너무 좋습니다...

4렙
악마의 힘 : 압도이후 적 이속감소
기본적으로 적 이속감소는 좋은 특성이지만. 어차피 요즘 메타에서 QE하면 자연스럽게 다른 스킬로 연계를 해서 하나를 잡아먹기 때문에 말이죠.
정말 아군영웅의 CC가 부족할때 가줍시다.

영혼 수라 : 영혼을 지속적으로 생산하는 특성으로.
포식이나 권능과 조합이 좋은 특성입니다. 시간이 지나면 자연스럽게 영혼숫자가 오르기 때문에 패시브 활용도도 올라가는 좋은 특성이긴 합니다
다만 이는 머키형 특성과의 조합을 위해서 사용하는 경우가 많습니다. 머키형 운영은 다른 공략을 봐주세요.

화마 : W사용시 디아블로가 주변에 이몰효과. 일리단의 재물과 같은 효과로. W를 사용시 주변에 화염대미지를 줍니다. 기본적으로 디아블로는 QE를 사용하고 일정시간 비비게 되는데. 이 상태에서 상당한 딜량을 자랑하는 특성입니다.
기본적으로 일반적인 상황에선 화마를 가는편이 좋은데요. 그 이유는 디아블로의 부족한 딜량을 보충해주고. 디아블로자체가 딜러진에게 더욱 위협적으로 다가올 수 있기 때문입니다.

재물의 정수 : 주변에 돌격병등이 죽으면 체/마나 회복
한타에서 의미없고. 애초에 로밍을 도는 디아블로라서 의미가 없습니다. 어지간하면 찍지 마세요.

7렙
전투탄력 : 평타칠때마다 쿨감
궁을 더욱더 빨리 많이 쓸수 있게 만드는 특성으로. 궁극기가 좋은 디아블로라서. 괜찮은 특성입니다. 무난한 상황일때 가주세요.

영혼 훔치기 : 패시브 효과증대
채뻥이 되는건 좋은대. 전탄보다 좋은가? 라고 물어보면 아니요라고 예기하겠습니다.

암흑속으로 : Q벽꿍 스턴시간 증가.
벽꿍이 좋긴 합니다만. 각이 잘안나와서. 활용하기 힘듬니다. 거기다가 0.5초 증가와 전탄비교는 무의미.

맹렬한 돌진 : Q사용이후 6초간 불굴
상대방에 CC기가 많다면 찍어주세요. 적에 2개이상의 스턴기가 존재할경우. 전탄보다 이쪽이 더 효율이 좋습니다.
어차피 이쪽에서 이니시할거고. 상대방은 달려드는 디아블로에게 스턴등의 CC와 스킬을 쓰게 되는데요. 이 스킬들중에서 CC를 약화시켜서 디아블로의 생존을 크게 증대시킵니다.
현 디아블로의 강점은 QE콤보쓰고 살아와서 다시 물마시고 피가 찬상태에서 싸울수 있는 무라딘 같은 유지력도 포함이 되니까요.


13렙
생명력 착취 : 평타에 거사급 효과에 체력리젠까지 붙여준 특성입니다.
기본적으로 적 탱커를 칠 일이 별로 없는 디아블로라서. 잘 안갑니다 13렙에는 더 좋은 특성이 넘치는지라..

화염폭풍 : W사용시 나간뒤에. 디아블로로 되돌아오면서 또 대미지를 줍니다.
디아블로의 알파이자 오메가 같은 딜 특성.
W스킬이 쓰레기가 아니라. 엄청나게 좋은 스킬로 변합니다. 갈때. 올때 대미지를 두번이나 줘서. 광역으로 상당한 대미지를 재공해줍니다.
W스킬의 효용이 어마어마하게 증대되다보니. 이걸 많이 선택하게 됩니다.

기술보호막 : 상대방의 스킬을 막아주는 특성
이걸 가야하는 상황은 적이 강력한 누커 조합이고. (쌍메이지 라던가)
원탱 디아블로일때. 눈물을 머금고 찍게 되는 스킬입니다. 적의 짜잘한 포킹형 스킬인 실바 W 등에도 이 스킬이 빠지는지라. 너무 아쉬운 특성이죠. 다만 원탱일땐 가야됩니다.

영혼흡수 : 디아블로 전용 응치
탱커에게 응치는 진리급 스킬입니다. 특히 체력이 높은 디아블로에겐 효용성이 아주 좋죠.
하지만 화염폭풍만큼 버릴수가 없어서 아쉽습니다.


16렙
광란 : w사용시 이속/일반공격력 증대
W쓰고 빨라진 이속으로. 한타에서 갑작스런 Q가 가능해집니다. 이니시에이팅에 집중한다면 이 특성은 나쁘지 않습니다.

끝없는 압도 : 압도 2회 연속으로 가능.
한타에서 한명을 완전히 바보 만들수 있는 특성으로. QEE하면 약 3초이상 바보가 되긴 합니다. 아군을 지켜주는 상태가 더 많을때 사용하는 특성입니다. 애초에 디아블로는 아군지키는대 그리 좋지 않습니다. 그런상황이면 무라딘이나 요한나가 더 좋은 픽이니 보통 영리에서 선택이 안됩니다. 빠대에서는 말이 조금 달라지긴 합니다.

지배 : Q가 E쿨감
EQE가 가능해지는 특성입니다. 압도. 밀고. 다시 압도.
그러나 EQE를 쓸 기회가 별로 없어서 잘 선택 안하게 되죠. 애초에 QE가 주력이니까요.
아군지켜줄때 위랑 비슷한데요. 기본적으로 끝없는 압도가 조금더 아군지키는대 좋습니다.

압도적 존재감 : 자신을 공격하는 적의 공속 40%감소
적에 레이너. 해머등이 있을때 찍어주면 적의 딜로스를 유발 할 수 있습니다. 상황을 보고 디아가 레이너 발라 해머 폴타등을 견재해야 된다고 생각될때 찍는 특성입니다. 적에 메이지 없고 2딜러가 다 평타기반형일때는 무조건가고. 그외엔 상황을 보면서 찍어주시면 됩니다.

20렙
강보랑 비교되서. 너무 아쉽습니다. 물론 5초뒤에 다시 태어나는 디아블로라서 어쩔수 없는것 같긴 하지만 말이죠.

단발마 : 죽을때 종말한번더 + 종말 쿨감.
아쉬운 특성으로 죽을때 나오는 종말로 이득을 보는 경우는 드문편 입니다.

지옥폭풍 : 번숨 시간 50%증대
번숨이 제대로된 딜을 오래동안 더 길게 쏴서. 확실한 딜이 나오는 특성입니다.
번숨을 찍으셨으면 선택하기 좋은 특성입니다.

공포의 군주 : 주변의 적의 체력 10%를 훔쳐오기.
적에 무라딘같은 체력높은 탱커가 많을때 찍어서 순간적인 체력회복용으로 사용하는 특성입니다. 20렙이후에선 어차피 5:5 한타가 주력이라서. 이 스킬각은 쉽게 나옵니다. 이걸로 적의 막타 OR 자신의 위급상황을 넘기는대 사용합니다만 강보줘요. 강보.

폭풍의 번개
디아에게 점멸이 필요한가요?. 소는 점멸 QR로 한타를 깔끔하게 걸 수 있습니다. 그러나  디아는 점멸 QE하면 혼자 던지는 경우가 많아서 잘 안찍습니다.

대충 기본적인 트리를 예기해보자면
1:영혼포식 -> 4:화마 -> 7: 전탄/맹돌 -> 10 : 종말/번숨 -> 13렙 : 화염폭풍 -> 16렙 : 광란/압존 -> 20렙 : 알아서


갱킹이나 한타시 행동에 대해서 적어보자면.
우선 자신이 탱이 된다고 생각하고 앞장서서 무라딘처럼 버텨주는 운영이 아닙니다. 갱킹을 하던, 한타를 하던 갑작스럽게 적의 딜러진으로 난입하고 난입한뒤에 QE콤보와 함께 잡거나 진형붕괴를 유도하고 상황에 맞게 빠져줘야 합니다.
적의 딜을 적당히 맞아주고 피채우고 싸우는걸 반복합시다.
그리고 다시 우물이나 힐을 받아서 체력을 채우고. 다시 QE써서 진형붕괴를 사용합니다.
적의 탱커진이 아니라. 딜러진을 물어주는편이 효율이 좋습니다. 특히 제이나. 켈타스. 레이너 등은 제대로 물면 쉽게 잡을수 있습니다.
여기서 가장 중요한것은. 디아가 죽지 않을 만큼 맞아주고 빠진다는 점입니다.
이부분이 힘들다면 7렙 맹돌을 찍어서 불굴효과를 사용하는편이 가장 좋습니다.

그리고 종말의 경우엔 다른 여러 영웅의 궁극기와 조합해서 사용하셔도 되고 (게걸. 서리 등등) 아니면 그냥 적 딜러진에게 돌진이 되는 상황이라면 RQE콤보로 하나 짜르고 시작하셔도 좋습니다.
번숨은 아군의 딜이 부족하다고 느끼는 상황일때 가주시면 됩니다.

그리고 기본적으로 디아블로는  갱킹형 운영이 좋습니다. 특히 초중반 갱킹에서 아주 강력한 편이라.
그러다보니 갱킹형 운영이 힘든 영분. 까마귀. 블랙하트에서 살짝 약한느낌이 들긴 합니다.

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마징가Z
15/12/19 08:24
수정 아이콘
오오 디아블로 꿀팁 감사합니다.

그나저나 예전 빨간 머키라는 악명(?)에 걸맞기 않게 요샌 무난한 승률을 보여주더군요. 나름 프랜차이즈 보스인데 체면 치레라도 하는 거 같아서 눈물이... ㅠㅠ
bellhorn
15/12/19 09:57
수정 아이콘
팁한개 더 드리자면 qe에 너무 집착하지 마세요. 가능만 하다면 eq가 더 좋을 수 있습니다?!
15/12/19 11:50
수정 아이콘
잘봤습니당
Sgt. Hammer
15/12/19 16:58
수정 아이콘
디아블로는 다 좋은데 뭔가 스킬셋의 매력이 떨어지는 거 같아요.
알파 때부터 했는데 아직 안 산 몇 안 되는 영웅 중 하나입니다.
물론 우리 팀일 땐 든든합니다 크크
맥아담스
15/12/20 11:42
수정 아이콘
저는 어느날 히오스 접속해보니 디아3 있다고 공짜로 주던데
요즘도 주는지 모르겠네요.
Sgt. Hammer
15/12/20 13:46
수정 아이콘
전 디아블로를 안 했거든요 흐흐
맥아담스
15/12/20 11:41
수정 아이콘
공략 잘 봤습니다.
궁극기 종말 쓰는 팁 좀 부탁드려도 될까요?
제가 종말 쓰면 항상 다 잘 피하던데 어떤 상황에서 써야 잘 들어갈지 잘 모르겠습니다.
세이젤
15/12/20 23:28
수정 아이콘
종말팁에 대해서 예기하자면. 가장 쉬운 쓰는방법은 RQE.
쉽게 말하자면. 돌진각이 나올때. 말탄상태에서 궁 쓰고. 돌진하는방법입니다.
이건 무조건 히트 할 수 밖에 없습니다. 디아블로의 돌진을 레이너의 천공탄환 같은걸로 막아내는개 아닌이상 말이죠.

이것외에 종말 대박을 터트리는 방법은 주요 교전 한타에서. 서로 진형이 갖추어 지기 바로 직전에 써주시면.
아군의 진형은 유지된 상태지만. 적은 흩어집니다. 특히 톡이 안되서. 서로 피하는 위치가 좌우로 자기멋대로 나가죠. 그럼 한타를 승리 할 수 밖에 없습니다.
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