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Date 2015/10/02 10:21:37
Name 들쾡이
Subject [스타2] 공허의유산 10월1일 커뮤니티 피드백
내일 실행될 베타패치에 관한 피드백 업데이트입니다.
DK가 매크로에 관해 삭제는 전혀 고려치 않고 현 상태나 군심버전롤백 두가지 중 하나로 결정했네요
좀 아쉽긴하네요 처음 접하는 초보유저들이 진입하기 쉬워질 줄 알았는데..
발매전까지 바로 바로 피드백 받고 계속 패치한다 하니 완성작을 기다려 봐야 겠네요
내용은 아래와 같습니다.


이제부터는 큰 밸런스 문제가 생기면 (사도 초중반 문제라든가 말입니다) 그게 이전만큼 아주아주 중요한 문제가 아닐지라도 신속한 대응을 할 예정입니다. 지금까지는 커뮤니티로부터 피드백을 받은 후 한 번에 많은 변화를 주는 식으로 밸런스 업데이트를 해 왔습니다만, 앞으로는 작은 변화를 수시로 주는 식으로 마무리 조정 작업을 최대한 많이 할 생각입니다. 이런 의미에서, 내일 있을 밸런스 업데이트를 통해 다음 변화들을 바로 적용할 예정입니다.

매크로
매크로의 효율을 줄이는 것이 좋겠다는 여러분의 의견에 동의하고 있습니다. 그러므로 다음 밸런스 업데이트에서는 이 점에 대해서 테스트를 해볼 생각인데요, 현재 펌핑 애벌레 수를 3마리로 줄이고 시증 효율을 15% 정도로 낮춘 다음 지게의 미네랄 캐는 시간을 늘려 기지로 돌아오는 시간을 지연시키는 방안을 검토중입니다.

이 시점에서, 여러분이 매크로를 삭제해야 한다는 주장은 더 이상 게임에 도움이 되지 않는다는 것을 알려드리고자 합니다. 이미 매크로와 비매크로 모두 장단점이 있다는 것을 충분히 인지하고 있으며, 다각도로 검토한 결과 저희는 현재 버전이 제일 좋다고 생각하고 있습니다. 초보들에겐 쉽고, 프로들에게는 충분히 도전적이기 때문이지요. 이제는 매크로 삭제라는 선택지를 아예 배제할 생각입니다. 그러나, 이것이 매크로 문제에서 손을 떼겠다는 뜻은 아닙니다. 현재 공허의 유산 발매 후 어떤 식으로 큰 변화를 줄 것인지에 대해 토론중이며, 블리즈컨 전에 계획을 정리해서 여러분께 블리즈컨 당일에 알려드릴 생각입니다.(인터뷰,패널 토론 같은 방식으로요.) 그러나 현재는, 이 문제보다는 밸런스에 집중해야겠지요.
현재 매크로에 대해서는 현 버전과 군심 버전으로 되돌리는 선택지만 있음을 강조하고 싶습니다. 이것이 매크로에 대해 최종적으로 결정할 문제임을 알려드리는 바이며, 이 두 선택지에만 집중해 주시기를 부탁드립니다. 하지만, 최상의 결과를 얻기 위해서 수치적인 조정은 계속 할 것입니다.

군숙
군숙이 별로 안 쓰인다는 피드백을 받았습니다. 공허의 군숙은 군심 군숙보다 훨-씬 강력하기에, 이 문제에 대해 시간을 두고 지켜보기로 했습니다. 알아두셨으면 하는 것은, 이런 종류의 수치 조정은 시간이 얼마 걸리지 않습니다. 현재 군숙의 상태에 대해 테스트해 주신다면, 큰 도움이 될 것입니다.

사도
사도의 체력을 줄인 다음, 사도의 초반 운용법의 변화를 지켜볼 예정입니다. 후반 업그레이드로는 여러 가지를 해 보고 있습니다만, 현재는 공속 업글을 테스트하는 중입니다.
이렇게 함으로써, 저희는 사도가 이런 면에서 질럿과 차별화되기를 기대하고 있습니다:

일꾼 견제 특화 vs 건물 뽀개기 특화
방어시 위치선정 vs 그냥 앞에 대놓고 소환
대규모 교전에서 딜 vs 그냥 탱

현재 저희는 사도가 그냥 적진 앞에 대놓고 소환되기보다는, 김적절한 텔레포트 사용을 통해 교전에서 치명적인 효과를 주기를 바라고 있습니다. 좋은 결과를 한 번에 얻을 것이라 생각하지는 않기에, 수치상의 조정을 계속 해볼 예정입니다.

유령 저격
선딜(3초)을 일단 줄여볼 생각입니다. 만약 이 패치 이후에도 못써먹을 수준이라면, 여기에 후반 유닛 상대용으로 데미지를 추가적으로 버프할 것입니다.

저번 주에 언급한 변경점들과 이번 주의 내용을 반영한 밸런스 패치가 내일 있을 예정입니다. 감사합니다!

출처: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/19136823914
번역출처: http://gall.dcinside.com/board/view/?id=starcraft_new&no=3789764&exception_mode=recommend

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JimmyEatWorld
15/10/02 10:26
수정 아이콘
매크로 없애자는 주장은 더 이상 게임에 도움이 되지 않는다 라니.......
유저들이 이렇게 줄기차게 외치는 것에 그냥 아예 귀를 닫아버리는군요
예전의 블리자드는 최소한 아집이 심하다는 느낌은 없었습니다
이제 그만 스2를 놔줘야겠네요
엘더스크롤
15/10/02 10:46
수정 아이콘
한국유저들만 주장하는 소리입니다..
외국유저들은 스타2가 좀더 어렵고 하드해 지기를 원하는 분위기라고..
소라의날개
15/10/02 10:54
수정 아이콘
저번 공허유산 피드백글 pgr에 올라왔을때 리플보면 해외커뮤니티도 매크로 안좋아한다던데 아닌가요?
15/10/02 10:54
수정 아이콘
예전 커뮤니티 피드백글들 보면 해외에서도 매크로 다시 부활시킨거에 불만인 사람들이 많다던데 말이죠.
이번엔 다른가봐요?
15/10/02 11:02
수정 아이콘
팀리퀴드에서 투표한거랑 좀 다르나 보네요
Otherwise
15/10/02 11:18
수정 아이콘
전혀 아닙니다. 스타2 최대 규모 사이트인 팀리퀴드에서도 다수가 매크로 삭제를 원하고 있습니다.
엘더스크롤
15/10/02 12:00
수정 아이콘
저번 DK 인터뷰에서는 메크로삭제는 한국유저가 원하는거라고 말했었거든요..
Otherwise
15/10/02 12:03
수정 아이콘
그런가요? 저는 dk가 한국 유저만 매크로 삭제를 원한다고 언급한 것을 본적이 없는 것 같은데요.. 한국에서 있던 불곰 관련 일화면 몰라도요. 한 번 링크 걸어주실 수 있으신가요? 그리고 한국 유저뿐만 아니라 해외에서도 삭제를 원하는 것이 대다수 의견입니다. 실제로 투표도 그런 결과로 나왔고요.
DDong이다
15/10/02 12:11
수정 아이콘
제가 기억하기론 메크로를 콕 찝어서 이야기한게 아니라 한국유저들은 겜을 쉽게 만들기를 원하고 외국에선 좀 더 복잡하게 만들기를 원한다는말을 했던거 같아요.
윤하홀릭
15/10/02 10:27
수정 아이콘
매크로 약화는 살짝 기대되네요..
계속 밸런스 패치는 하겠다니 지켜봐야겠습니다...
사나알파
15/10/02 10:29
수정 아이콘
장기말이 너무많아서 배우기 어려울듯.
Otherwise
15/10/02 10:35
수정 아이콘
노답
저그네버다��
15/10/02 10:38
수정 아이콘
삭제 안해도 좋으니 제발 매크로 자동화 좀... 진짜 시리즈 중 처음으로 나오자마자 사지 않는 경우가 나오겠네요.
WeakandPowerless
15/10/02 23:39
수정 아이콘
진짜 자동화만 되면 삭제를 논할 필요도 없을 거 같은데.. 안 해 줄듯 ㅜㅜ
마스터충달
15/10/02 10:48
수정 아이콘
에효... 그냥 퀘스트나 해야지...
Ataraxia1
15/10/02 10:50
수정 아이콘
뭔 도움이 안되냐 블리자드야. 현재 다이아별인 나도 매크로 삭제 찬성하는데. 마스터나 프로중에도 '나는 잘하니 그냥 냅둬.' 라고 할 사람은 없을 거 같은데. 아니면 다른 유닛 컨트롤을 쉽게 하던가. 군심만해도 진입장벽 HELL이라고 보지만, 개인적으로는 나도 군심부터 했으니 진입장벽의 마지노선이라고 봤는데. 이거보다 더 높아지면 하다가 때려치지 당연히. 제발 매크로라도 삭제하자 제발!
15/10/02 10:54
수정 아이콘
이게 피드백이란 건가요-_-? 너네 말은 알겠는데 우리의도가 이거니까 그냥 이해해~ 로 보이는데...

피드백이란 단어의미를 모르는 건가 블쟈야..?
Scatterbrain
15/10/02 10:57
수정 아이콘
매크로를 그대로 둘거면 전투유닛 운용을 쉽게 만들어주던가 아니면 반대로 하던가 하나만 어려우면 될텐데 도대체 왜 이러는걸까요.
마스터충달
15/10/02 11:14
수정 아이콘
진짜 스1보다 스2가 손이 더 많이 가는 기분이 들어요 ㅜㅜ
15/10/02 11:03
수정 아이콘
프로들 입장에서는 매크로 삭제 -> 신규 장벽 하락 -> 스2 인기 부흥 -> 내 월급 상승 -> Profit! 을 노리지 않을까요?

는 농담입니다
하심군
15/10/02 11:19
수정 아이콘
근데 진짜로 생산매크로에는 약한선수 에게 전에 비해 밀린다고 생각하는 현역선수들이 피드백을 줬을지도 몰라요. 굳이 말하자면 자동매크로를 했더니 쟤가 날로 먹네 라고 하는 느낌?
15/10/02 11:20
수정 아이콘
그러고보니 해방선 왜 안너프요?
꼬깔콘
15/10/02 11:23
수정 아이콘
이렇게 되면...국내 관계자들이 블자 본사를 간 이유가...
일단 출시가 한달밖에 안남았으니 밸런스를 본격적으로 잡는 것 같은데. 배타때 너무 지지부진 했어요. 매크로 관련해서 발전된 결과가 나왔어야 하는데 결국 시간에 쫓기는 것 같아서 굉장히 아쉽네요. 일단 매크로를 유지 한다고 치면 매크로의 영향력을 어느정도 줄이는게 맞고, 예언자와 같은 입문자들이 몇판 하다가 광선맞고 게임 접는, 그런 발암요소를 없애야한다고 생각합니다.
GreyKnight
15/10/02 11:25
수정 아이콘
역시 이번 공유는 일년 뒤 할인 기다리는 걸로...
그리드세이버
15/10/02 11:31
수정 아이콘
머 미션 하기위해 바로 사긴 살거 같지만..
15/10/02 11:38
수정 아이콘
어휴 거신이나 돌려놔라...
이러니 래더 안하고 캠페인만 하는 사람이 많죠.
저도 예약구매 안하고 그냥 2년정도 기다려 할인할때 사야겠네요.
파랑파랑
15/10/02 11:59
수정 아이콘
답정너 노답 xx
Move Shake Hide
15/10/02 12:00
수정 아이콘
너네는 떠들어라 우린 우리 갈길을 간다 이건가..
15/10/02 12:12
수정 아이콘
뭐 이래도 결국 캠페인때문에 사긴 살거니까 블쟈 입장에선 상관없긴 하겠네요
無識論者
15/10/02 12:13
수정 아이콘
DK님 이번 한번만 고집을 꺾어주세요...
자르반29세,무직
15/10/02 12:16
수정 아이콘
매크로 똥고집은 결국 포기 못하나보네요
캠페인은 해야겠으니 피방을 가든가 1~2년 뒤 할인하면 사든가 해야겠네요
저그네버다��
15/10/02 12:27
수정 아이콘
래더에 이렇게 기대가 안되니 후...
지은이아영이
15/10/02 12:31
수정 아이콘
이건 피드백이 아니라 통보죠.
15/10/02 12:38
수정 아이콘
[ 여러분이 매크로를 삭제해야 한다는 주장은 더 이상 게임에 도움이 되지 않는다는 것을 알려드리고자 합니다.]
답정너네요 후덜덜
놓치고나니사랑
15/10/02 12:45
수정 아이콘
이게 뭐야.....
아름다운저그
15/10/02 12:52
수정 아이콘
독고다이크래프트2 독고다이의 유산 많이 사랑해주세요 ㅠㅠ
피로링
15/10/02 12:53
수정 아이콘
게임이 왜 망하는지 보여주는 대표적인 예죠. 어느정도 줏대를 가지고 게임을 만드는건 중요하지만 유저중 100이면 90이 아니라는걸 끝까지 몰고나가면 게임은 망합니다.
피로링
15/10/02 14:35
수정 아이콘
도대체 왜 매크로가 [초보자들에게는 쉽고 고수들에게는 도전적인지]나 좀 설명해줬으면 좋겠네요. 유닛마다 특수 액티브 스킬 덕지덕지 붙였지, 게임속도는 빠르지, 유닛은 습자지에 물녹듯 녹지, 상성은 미친듯이 따져서 전략 제한하지, 그런데 거기에 시간마다 매크로컨한다고 쉬워진다고? 야이...
NouvelleVague
15/10/02 13:11
수정 아이콘
늘 이야기 하지만 패키지 게임이 패키지만 잘 팔리면 되죠 뭐. 멀티야 그냥 구색맞추기용이니. 블리자드는 롤드컵 보고 esports는 그냥 접은듯 하네요.
톰슨가젤연탄구이
15/10/02 14:28
수정 아이콘
피방비 만원이면 캠페인 다 깨겠죠?
15/10/02 14:38
수정 아이콘
업적은 거의 달성 못할겁니다만 깨는 것만 기준이면 ... 음 그래도 힘들 것 같네요. 군심처럼 20장이 아니라 자날처럼 29장에 가까울 거라고 하고 자날처럼 쓸데없는 분기의 캠페인이 포함된게 아니라 모두 주요내용담은 캠페인이라고 해서요.

그냥 유투브에 공허의 유산 캠페인 깨는거 보는게 나을 듯하네요.
가루맨
15/10/02 15:05
수정 아이콘
저는 지금도 공허의 유산이 잘만 다듬으면 보는 재미로는 역대급 RTS 게임이 될 거라고 생각하지만, 시청자 수를 획기적으로 늘리려면 기본적으로 플레이 하는 유저 수를 늘려야 한다는 건 누구나 아는 사실이죠.

물론 어렵고 매니악한 장르의 특성상 유저 수를 늘리는 데 한계가 있다고는 해도 할 수 있는 데까지는 해 봐야 하는데, 그런 의미에서 매크로 부분은 참 아쉽습니다. 개인적으로는 이전 버전이 참 좋았는데 말이죠.

고집 세기로 유명한 스타2 개발자들의 성향을 봤을 때 매크로 부분은 포기했습니다. 어차피 발매일도 얼마 안 남았으니 여기서 또 다시 변경될 가능성은 사실상 없다고 봅니다.

매크로를 유지할 거라면 그나마 이번에 나온 효율 감소 방안이 최선이긴 해요. 게임 속도가 조금이나마 느려질 테니 말이죠.
이제 매크로와 관련해서 다른 기대는 다 버렸으니 부디 군심 버전으로만 되돌리지 말았으면 하는 바람입니다.
라이더스
15/10/02 17:06
수정 아이콘
스갤에서 먼저 번역하셨다는 분이 계시는데 그분 말로는 출처 표기 좀 제대로 해달라고 좀 전해달라고 하시더군요..
들쾡이
15/10/02 18:29
수정 아이콘
아~ 제가 번역출처를 못 찾아서 우선 원본출처부터 올렸는데 플엑 게시판에서 찾게되었네요
수정해놓았습니다~
15/10/02 17:25
수정 아이콘
과연 매크로 하나 없앤다고 없던 유저가 생기고 스타2를 구매하는 사람이 생길까요?
이런 일로 똥고집이니 아집이니 하는것도 웃기는 상황이라고 생각합니다.

게임 디자인 요소 하나를 패치할 때에는 수 많은 변동사항을 고려해야합니다.

매크로는 스타크래프트2 밸런싱의 핵심축이고, 이걸 없애버린다면 모든 요소들을 처음부터 재검토 해야됩니다.
종족 밸런스가 무너지는건 안봐도 예상할 수 있는 일이죠. 지난번에 매크로 없앤 버전을 들고 나왔을 때
얼마나 많은 분들이 플레이 해보시고 논의되는 부분인지 모르겠네요.
리플소년
15/10/02 20:38
수정 아이콘
이건 신규유저를 위한것이 아닙니다. 이미 대부분 한국 스타커뮤니티들 외국 커뮤니티들 프로게이머,관계자들...
전부 한목소리로 매크로 삭제 하자고 외치고있습니다.
밸런스를떠나서 일단 게임이 재밌서야한다고 생각합니다.
똥눌때의간절함을
15/10/02 19:01
수정 아이콘
요구는 내가 한다! 피드백은 너희들이!!
송아지파워
15/10/02 22:41
수정 아이콘
블: 의견 받아요
유저: A해줘여!
블: 외국에선 B하자는 의견이 많네요
한국&외국 유저: A해줘여!
블: 닥치고 B합니다 그만 A해달라고 징징거리셈
그러면 이제 다시 의견 받습니
WeakandPowerless
15/10/02 23:43
수정 아이콘
근데 매크로는 큰 틀에서 계속 얘기될 내용 같고...
자잘한 패치는 저게 다인가요?? 지금 밸런스가 맞는 편인가요?? 파일론 탑블레이드 러쉬나 해방선 미친 순삭등은 안 건드는 건가요????
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