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Date 2014/11/19 17:58:14
Name 메피스토
Subject [LOL] [람머스] 세기말 거시 람머스론
0. 플래 5에 서식 중이고 랭겜은 오래전에 그만뒀으며 일반에서 람머스 200판 정도 한 사람의 말이기 때문에 들을 건 들으시고 버릴 건 버리시면 됩니다.

1. 왜 람머스인가.

1-1. 람머스는 쉽다.
람머스는 도발 꿍 플래시 이외에 사실상 피지컬이나 스마트키가 필요가 없는 캐릭터다.
다시 말하자면 속도를 이용한 후반 지향 운영형 왕귀 정글러이다.
게임을 자주 하지는 못하지만, 롤을 사랑하여 게임 관전을 통해 운영이라면 자신 있다 생각하면 해볼 만한 가치가 있다.

1-2. 람머스는 잡식이다.
람머스는 전형적 초식형이라 분류하기는 어렵다. 우수한 속도의 갱킹력이 있기 때문이다.
하지만 람머스가 초식이라 불리는 이유는 정글러가 합류된 싸움, 혹은 정글러의 카정에 약하기 때문이다.
다시 말해, 람머스가 강한 것은, 상대방 라이너를 무는 행위까지고, 그 이후에 싸우는 것은 6랩 이전에는 극도로 약하다.

이로 인해 얻을 수 결론은 한가지다. 라이너끼리의 딜교로 인해 흥한 라인을 완전히 박살을 내는 데는 람머스 만한 캐릭이 없지만, 망한 라인
을 가면 람머스는 1+1 행사 밖엔 안된다. 망한 라인은 가지 않는다는 것은 정글러의 불문율이지만, 람머스에게는 중력과 같은 자연 법칙이
다. 특히 람머스를 처음 접하는 정글러들의 전형적인 실수가 갱커버인데, 3랩 교전 때 웬만하면 상대 정글러가 갔음직한 라인은 괜히 커버
해준다고 갔다가는 정말 게임이 터진다. 도발도 1 랩인 데다가 탱도 딜도 안되는 구간이기 때문이다. 커버를 쳐 줘야겠다고 생각하는
라인은 와드를 상납하고 정글몹 하나라도 더 먹거나 다른 라인을 파는 게 좋다.
코어템이 뜨기 전까지 람머스는 탱커도 아니고 딜러도 아니다. 일단 6랩 구간을 카정이나 갱승없이 무사히 넘겼다면 승률은 꽤나 높아졌다
고 볼 수 있다.

1-3. 람머스는 던지기 쉬운 캐릭터다.

람머스의 인식이 좋지 않은 이유는 트롤들의 모스트 픽이기 때문이다. 람머스의 속도감과 쾌감은 사이온 리뉴얼 이전까지만 해도 가히 롤
판에서 따라올 수 없는 수준이었다. 베인, 마이, 텔포 해카림, 텔포 람머스, 사이온이 맥락을 같이하는 픽인데, 트롤들의 이런 픽들은
게임을 이기고 지냐의 문제를 떠나서 달리기 위한 픽,

1-4 그래도 람머스인 이유.

구르는 데는 이유가 없기 때문이고 귀엽기 때문이다. 사실상 알려진 모든 특성의 모든 람머스를 해봤지만
인벤에 chrome람머님이 올려주신 방어룬 공격특성 천갑 5포 시작 람머스는 가장 합리적이고 빠르고 강한 람머스라 6랩 이전 힘든 구간을
잘 버텨낼 수 있다. 보시면 알겠고 해보시면 알겠지만 천갑과 정글 칼의 정글 속도는 거의 차이가 없는 수준이다.

1-5 카정대비

자신 없으면 그냥 역버프 시작하고 미드하고 서폿한테 카정오면 백업 와달라고 하면 된다. 탑신병자는 절대 안 오기 때문에.

마이는 카정오면 람머스가 100% 이긴다. 그냥 버프몹 먹다 마이가 오면 정글 몹 쪽으로 들이박고 w켜고 평타치면 죽는다. 람머스 패시브
때문에 방룬 천갑 람머스의 w켠 평타는 2랩 때 원딜러 평타급이다. 거기에 반사데미지도 있어서. 마이가 이건 아니다 싶어 도망가려고 하
면 큐 쿨이 온다. 그때 들이 박으면 마이는 100퍼 죽는다. 물약이 한개 더 있기 때문에 절대로 안진다.

랭가도 100퍼 이긴다. 정글 부쉬 안에서 랭가가 뭘하건 그냥 물약 빨고 스킬 쿨 제때 돌리며 가만히 평타치면 된다.

샤코는 이그나이트에 한해서 반반 승률이다. 상대가 샤코고 내가 람머라면
상대 샤코는 내게 무조건 온다고 생각하면 된다. 이때 역버프를 가져가서 서포터 콜을 하면 킬을 따면 따지 죽지는 않는다. 람머스가 샤코
카정에서 죽는 이유는 2번째 버프몹때 부시 체크를 큐를 켠 체로 버프몹에 박고 몸으로 부시 쪽으로 걸어가서 박스 2개 밟고 샤코가 치고 박
스가 치고 버프몹이 쳐 죽는 시나리오밖에 없다.

샤코면 우선 2번째 버프몹으로 향할 때 절대로 굴러가지 않는다. 모든 쿨을 가진 상태에서 그냥 무조건 2번째 버프몹 내 옆 부시에 그분이
있겠거니 하고 와드를 거기에 박고 부쉬와 먼 쪽으로 끌고 와서 버프몹 사냥을 시작한다. 그러면 샤코가 날 치러 오는데 큐로 샤코를 버프몹
쪽으로 밀고 버프몹 평타를 치면 버프몹이 샤코를 쳐준다. 그럼 모든 샤코의 단 한가지 생각은 박스를 까는 건데 박스는 강타로 제거한다.

그럼 샤코는 무빙샷을 하며 날 자기가 미리 작업해놓은 부쉬 박스쪽으로 무빙해 들어가려고 한다. 그럼 샤코가 날 평타칠때 얼굴을 보이고
평타 쿨일때 내가 걸어가고 날 칠 때쯤 다시 얼굴 보이고 w켜고 평타치고 반복하다가 샤코가 부시에 도착할 떄 쯤 그냥 나와 버린다. 그럼
버프몹은 가까운 사람이 있는 쪽으로 따라가는데 샤코는 백이면 구십구 람머스에 미련을 못 버리고 부쉬안에 있으려고 하기 때문에 버프몹
이 샤코를 따라가고 설치해놓은 박스를 밟아준다. 그럼 다시 가서 물약 먹으며 돌입하고 어차피 난 강타가 없어서 버프몹은 못먹으니 미련
버리고 샤코 평타치면 개피 샤코에게 버프는 뺏길 수 있으나 백업만 빠르면 웬만하면 잡고 이그나이트 샤코의 경우 이그나이
트가 걸리면 위험 하기는 한데 그 승부는 백업의 빠르기와 버프몹 드리블을 어느쪽이 더 잘했는가에 갈린다.

평타싸움에서는 샤코에게 등만 안보이면 절대로 안지기 때문에 패기를 가지고 맞다이를 치기 바란다.

이 룬,특성의 람머스는 우선 람머스의 가장 취약점이엇던 2랩 카정시에 강력한 모습을 보여준다.
지금까지 내 정글에 허락없이 들어왔던 여러 정글러들의 2랩 카정을 당해봤지만,
리신이 들어오면 여전히 답이 없다. 하지만 그전에는 싸울 생각도 못했지만 최소한 강타 싸움을 할 수 있는 상황까지는 만들 수 있다.
체력 포션이 1개 더 많다는 걸 이용해서 계속 대치구도를 만들고 천갑이라 의외로 잘 버틴다. (탑의 카정방어 와드가 절대적이며 기본와드
하나를 꼭 옆부쉬나 뒷부쉬에 침착하게 박아야 한다. 정글몹은 반드시 부쉬에 들어가서 먹어야 한다. 어차피 큐맞으면 정글 안이 보이고 쫒
겨나게 되지만, 첫 큐가 람머스에게 안맞으면 최소한의 이길 가능성이 생긴다. 교전 시 구르기를 사용해서 리신을 정글몹으로 밀어서 얻어
맞게 만들고 물약을 먹으며 w 켜고 무빙샷으로 침착하게 백업이 오는 쪽으로 빠져야 한다. 그때 리신이 람머스를 안 쫓고 버프몹을 먹고
있다면 와딩을 해서 강타 싸움을 가져가고 람머스를 쫓아 온다면 w를 켤 수 있을 때만 맞다이 쳐서 싸우고 리신이 날아오면 큐를 켜서 뒤
로 밀어내고 플래쉬 아끼면서 한 대라도 덜 맞으며 물약 1개를 더 가지고 있다는 장점을 이용해 백업을 기다려야 한다.

리신이 버프몹 먹고
3랩이 되었다면 그냥 과감하게 도망친다. 어쨌든 리신 카정도 역버프로 서포터 콜하는게 최고다.)

리신이 날아오면 구르기 맞추고 w 켜고 쪼면서 거리벌리고 도망을 다니고 하면서 물약 마시며 리신의 체력을 빼놓는 게 포인트다.
이외에 자르반도 카정도 강력한데 자르반은 리신만큼 강력하지는 않아서 방갑 람머스를 죽이지는 못한다. 아무튼, 람머스하면 카정은 미친
듯이 오기 때문에 카정대비 연습하긴 최고라고 할 수 있다.

2. 너프와 버프사이


2-1 도발 선마의 종말 (주관적 분석.)

지금 람머스 도발은 만랩기준 0.75초 짧아지는 엄청난 너프를 먹은 상태다. 마나 관리가 필요 없을 정도로 스킬에 드는 마나를 줄여 주셨지
만 정말 화가 난다.
예전처럼 도발 선마 후 우선 물면 무조건 죽는 각이 안 나온다. 관짝에 있는 챔프 꺼내서 관에 2중 포장하는 격. 과대포장이 아닐 수 없다.
그거에 적응 못해서 9연패 하고 명치 때리러 본사 찾아가고 싶었지만 결국 설계자의 의도를 따르기로 했다.

람머스를 패치한 사람의 생각은 빨장 람머스는 본래 설계한 탱커형 정글러의 의도가 아니니
도발은 적당히 찍으시고 그다음부턴 w에 투자하세요라고 생각한다.

3-4랩 미드 or 탑갱 구간 지나면 라인을 상대가 지나치게 밀지 않은 이상
기본와드와 가시외투 와드를 이용해서 정글러 동선을 파악하고 갱은 커버만 다니고 6랩을 먼저 빨리 찍는게 람머스에겐 이득이다.

그러니 WQE 후에 4랩에 E한번 더찍고 그 이후에는 W와 E를 번갈아 찍거나 W선마를 하는게 람머스에겐 좋다고 생각한다. 갱각이 안 나올 때
사냥속도도 현저히 빨라지고 뭣보다 탱키해져서 전투지속력이 좋아지고 도발 후 평타 치기가 수월해진다. 어차피 레드 있음 슬로우 있고, 그
랩 구간에선 다들 스펠을 들고 있는 상태라 도발 1랩 차이 때문에 잡을걸 못 잡는다거나 못 잡을걸 잡는다거나 하는 경우는 드물다. 그 시간 끝
날 때 딱딱 맞춰서 스턴 연계 해주는 단계까지 올라간 것은 아직 아니라서…. 중요한 것은 도발로 머리를 돌려놓은 상태에서 우리 라이너들이
CC스킬 연계를 어떻게 해주느냐지 도발이 얼마나 긴가가 아니다.

구르기에도 슬로우가 있기 때문에, 뒤에서 들이박아서 앞으로 밀고 평타로 슬로우 유지하다가 상대 생존기가 나오면 레드 슬로우 걸린 상대에
게 뚜벅뚜벅 걸어가서 도발을 거는 게 최고다. 들이박고 바로 도발을 거는 건 저랩 갱 상황에서는 최상의 선택은 아니라고 할 수 있다. 물론 한
타 페이즈에선 도발이 빠를수록 좋다.

2-2 람머스의 버프

람머스 버프 받은 게 뭐 있어서 이런 소리를 하지라고 하시겠지만, 람머스의 람머스의 의한 람머스를 위한 템인 가시 외투의 등장이 버프라고 할
수 있겠다. 기존 빨장 람머스와 가시 외투 람머스는 사냥속도는 거의 비슷하고 생존력은 가시 외투 쪽이 훨씬 우월하다. 천갑 5포 시작이 가능하
기 때문이다. 천갑의 효율이 모든 캐릭터중에 가장 좋은 캐릭이 람머스고, 람머스 W 반사데미지와 정글몹에 대한 구르기 광역딜의 시너지가
템의 특성과 잘 맞아서 정글 속도도 빨라진다. 그러기에 이 아이템의 등장은 람머스에게 크나큰 버프라고 할 수 있다.

3. 템트리에 대한 개론

3-1 기동력의 장화와 민병대는 언제?

기동력의 장화는 가시외투 나오고 바로 가는 게 좋다. 민병대를 언제 가는지에 대한 논란은 있을 수 있지만, 우선 기동력의 장화가 나오면
람머스 인생 시작이고 갱과 갱커버가 압도적으로 좋아진다. 정글을 먹다가도 우선 싸움이 나면 굴러가 주는 게 좋다.


다시 말하지만, 초반의 람머스는 벌쳐다. 약하지만 합류가 빠른 것을 이용해서 전투 시 항상 수적 우위를 가지는 것이 람머스 운영의 포인트
다. 또, 직선 갱도 수월하다. 갱을 성공하지 않더라도 이곳저곳에 계속 얼굴도장을 찍어주며 내가 항상 이곳에 있어 라는 인식을 계속 심어
주는게 좋다. 잘 풀린 날은 꼭 자기네 끼리 싸우는데 람머스가 탑만 파서 망했네 미드만 파서 망했네 서로 내 라인을 더 왔다고 싸운다.
갱 가주는 그 자체가 상대에게는 압박이고 라인을 밀지 못해서 타워 철거가 늦어져 람머스가 성장할 시간을 벌어주게 된다.


민병대는 고대골램이 나오기 이전과 이후에 발라주는 것으로 크게 갈리는데, 그건 취향의 차이인 것 같다. 갱이 여의치 않고 내가 망했으면
고대골램 가서 정글링에 힘을 실어주면 되고, 흥했으면 민병대 발라서 갱 집 갱 집 갱 집 무한 반복 하면 된다. 한 라인을 서너 번 찌르는 것
도 좋고 이곳저곳 다 다니는 것도 좋지만, 내가 강하기 전까지는 흥한 라인을 더 흥하게 해주는 것을 목표로 구르면 된다.

3-2 과연 1코어는 태양 불꽃 망토인가 란두인인가?

결론만 말하면 내 입장에선 3 AP 조합이 아닌 이상엔 (3 AP인데 람머스 잡은 거 자체가 트롤픽이지만) 가갑> 란두인.

나로서는 그렇단 것이고 템트리는 취향이다.

태양 불꽃 망토 1코어를 주장하는 사람들의 말도 일리가 있다. 그들의 주장은 부족한 딜을 체워주고 시너지가 잘 맞으며 부족한 정글링속
도를 보완해주고 부족한 체력을 보완해주며 불가능한 라인 클리어를 가능하게 해준단 것이다. 다시 말해 쉔이 태불망토를 선템으로 가는 것
과 같은 맥락인데, 모두들 알겠지만 쉔이 태불망토을 이용한 라인 클리어를 하는 이유는 스플릿 푸쉬다. 하지만 람머스는 스플릿 푸쉬를 할
일 자체가 없으며 가끔 해야 할 일이 생기면 1분도 안 되는 궁을 써서 빠르게 클리어할 수 있다.

정글링이 빠르다는 논리는 가시 외투 등장 전의 논리라고 생각해야 맞다고 생각하고, 물론 란두인 보다 빨라지고, 템을 뜨는 속도도 란두
인 3,000골에 태양불꽃망토 2,650골드로 태양 불꽃 망토가 더 빠르지만, 태양불꽃망또가 뜨는 시점의 라이너들이 과연 람머스에게 태양불
꽃망또 풀딜을 맞아줄 거리를 줄는지가 의문이다. 갱킹시에 딜 자체로 치면 란두인으로 슬로우 걸고 초당 1번씩 평타치는 것과 별다르지
않을 수 있다.

간단히 말해서 정글링 속도를 위해 태양 불꽃 망토를 간다는 논리는 이미 정글링과 라인 클리어를 염두에 둔 이상 람머스를 초식으로 분류
했단 뜻이어야 하고, 그래야 논리에 맞다. 하지만 람머스는 그 템이 뜰 시점에는 정글링보다는 민병대를 이용한 난전과 갱킹, 한타 준비
에 더 투자를 해야 할 시점이다. 그리고 해보면 알겠지만 람머스가 고대골램 영혼 가면 라인 클리어가 불가능하게 느린 편도 아니다.

난 탑람머스라면 1코어가 태불이겠지만, 정글러라면 아니라고 생각한다.

그렇다면 란두인인가? 그것도 아니라고 생각한다. 거인의 허리띠를 간다는 것 자체가 람머스의 부족한 체력을 보충한다는 의미다.

하지
만 어차피 고대골램의 영혼을 완성하기 위해서는 점화석을 가야 하고 거인의 벨트만큼은 아니지만 좀더 싸고 좀 덜 체력을 보충한다는 의
미에서 (쿨감도 있지만) 비슷한 템을 이미 하나 가고 있다. 란두인이 엑티브는 꿀이지만, 탑이나 탱커형 서폿이 가는 경우도 있기
때문에, 물어보고 사게 되면 사는 것이 맞다고 보며, 굳이 가야 하는 경우에는 거인의 허리띠 후에 쇠사슬 조끼가 아닌 쇠사슬 조끼 후에
거인의 허리띠를 가는게 좋다고 생각한다

그럼 왜 가갑인가? 우선 싸다. 람머스에게는 생명인 방어도를 단돈 2,200골에 떙겨쓸수있다.
가갑의 재료는 천갑과 쇠사슬 조끼다. 둘 다 람머스에겐 꿀템이다. 평타가 강해지며 정글링도 빨라진다.
거인의 허리띠 하나 나올 돈으로 천갑 쇠사슬 조끼 두 개를 살 수 있다.

람머스를 픽했다는 것은 야스오나 제드를 카운터 치겠다는 의미가 크다.
아까 말했다시피 부족한 체력은 이미 고대골램의 영혼으로 어느 정도 보완이 된다. 거기에 평타도 강해지고 도발 후 반사데미지로 순간적
딜링이 강해지는 가갑이 전투지속력이 아닌 누킹 메타에 더 부합한다고 볼 수 있다.

요즘 게임은 암살자들이 득세하고 있고 오래 싸우기보다는 결국 어느 쪽이 상대 딜러진을 먼제 삭제시키느냐, 혹은 오래 지키느냐로 판가름
나는 경우가 많다. 가갑이 뜨는 시점부터 람머스가 제드나 야스오, 원딜러를 물고 W켜고 궁 켜면 거의 솔킬각도 나올 정도의 누킹이 되는
경우가 많이 나온다. 그리고 그런 비상시 딜교환에서 사람들이 내 템을 일일히 살펴보고 기술을 쓰지 않는다. 내 체력과 자기 감각에 의
존해서 스킬을 쓰는데,
람머스가 피가 없는데 자기 생각과는 다르게 안죽는 경우가 많이 생긴다.

결과론적으로, 란두인이나 태양 불꽃 망또를 사면 람머스의 체력이 많아지고 딜링은 상대적으로 덜되서 람머스 안치면 그만이지가 된다.
그런데 가갑을 입으면 람머스 체력이 얼마 안되기 때문에 치면 죽을거 같아서 친다. 그리고 가갑딜을 맞고 자기 피 다는걸 못 본다.
내 개인적으로 란두인은 원딜러가 베인이 아닌 이상 안가는 경우가 많은데, 날 많이 쳐야 딜이 되는 람머스의 입장과 맞물린다고 생각하
면 된다.

공격속도가 느려지면 내 딜링도 느려지는 것과 같다. 야스오나 제드를 상대할 떄는 어차피 스킬데미지니 굳이 없어도 되는 아이템이고 원
딜방관이 완성되고 시미터까지 떠서 도발도 안 통하고 원딜 평타가 지옥같이 세서 다른 딜러진을 지킬 수 없을 것 같을때 란두인과 얼심
을 가는 게 좋다.

람머스의 자연법칙 두 번째는 최대한 맛있어 보여라다. 안치면 그만이라고 생각할 정도로 체력을 높이면 혼자 남는다. 사람들 심리란 게 피
가 달아야 치고, 딸피면 무리해서 따라오고 점사를 한다.

시미터나 장식띠, AP 경우 존야 이전까지는 일단 물면 이전과는 달리 가갑 람머스 혼자 있지 않는 이상 물린 사람은 죽는다고 봐야 하기
때문에 갱에는 가갑이 훨씬 좋다고 생각한다. 거기에 태양 불꽃 망토나 란두인은 없어도 살아지지만, 가갑은 한번 맛을 보면 람머스 하는
이유 자체가 없어지고 3 AP일 때도 가갑이 없으면 왠지 자신감이 없고 내가 람머스 같지 않은 기분이 드는 경우가 있다.

어쨌든 한타 페이즈에서는 무조건 가갑은 있어야 하고 언젠간 갈 템이라면 내 입장에선 가갑이 선템으로 나오는게 좋다고 생각한다.
람머스는 가갑 이전과 이후로 나뉘고 가갑 이후로는 람머스의 존재감이 미드라이너 이상이기 때문에 정글 장악도 수월해지며 상대 버
프 컨트롤도 쉬워진다.


4. 람머스는 무엇에 약한가.

그냥 약하다. 초반에 버프컨트롤 당하기 시작하면 답이 없다. 2버프 3랩을 무난히 찍는 게 지상 목표이고 그게 성공했다면 사리며 갱승만
해주지 않으면 이후에는 무난히 성장할 수 있다.
엘리스에게도 약하고 이블린에게도 약하고 자르반에게도 약하고 샤코에게도 버프 뺏기면 지옥을 볼 정도로 약하다.
잘하는 리신 만나면 게임 끄고 싶고, 리신의 발차기와 제이스의 망치가 구르기보다 사정거리가 길어서 맨날 차인다.

왜 해카림은 빨라지면 데미지가 증가하는데 람머스 구르기는 그대로일까.
게임 설계자들은 물리학을 다시 배워야 한다. 빨리 박으면 더 아파야지.

마이나 트란디미어나 제드나 야스오한테 세다는 건 다 크고나서 이야기지 버프컨트롤 한번 당하기 시작하면 끝이 없이 망하는 길뿐이다.

잔나도 하드카운터고 여러분들이 모르는 카운터로는 애니비아와 카서스가 있는데 둘 다 AP라 지옥같이 아프고 특히 카서스 벽의 속도감
소량은 어마어마해서 람머스가 땅이 파여서 들어갈 정도다.

애니비아는 들어가려고 맘먹으면 사정거리가 워낙 길어서 힘들고 느려지고
벽 생기고 스턴맞고 아프고 물어 죽여도 알되서 다이브도 힘들다.

피들스틱은 정말 맘만 같아서는 허리를 분지르고 싶은데 굴러가다가 공포맞아서 이러저리 돌다가 도발 넣으려는 순간 E를 연타해도 침
묵때문에 도발을 못 넣는다. 근데 이미 들이 박혔고, 난 적진 한가운덴데 뒤늦게 상대 딜러를 물어도 궁쓰고 날아와서 존야를 쓴다. 거기
에 첫 코어를 존야로 가는 경우가 많아서 시야 장악을 제대로 하지 않으면 도발을 넣는다거나 들이박는다거나 궁 자체를 끊지 않으면 아
무것도 안 통한다.

결론적으로 피들스틱, 카서스 애니비아 리신 잔나 등이 있으면 그냥 람머스 안 하는 게 좋다. 그 라인을 안 가는 것도 방법이다. 물론 라이
너는 욕을 시작할 것이고 차단은 필수다.

어차피 조합이 뭐건 람머스 선픽을 해 봤으니 당해보고 나서 하는 소리긴 하지만…. 여러분들은 그런 일을 하지 않으셨으면 한다.


4. 마치며.

프리 서버에서 람머스 너프가 진행되었다고 한다. 람머스는 생존권을 보장받아야 한다. 왜 람머스가지고 그러는지 모르겠다.
세상에는 약자를 괴롭히는 아주 못된 사람들이 많다.

그리고 스킨은 메탈람머스가 참 귀여운 것 같다.

또, 나보다 잘하는 사람은 이 글을 읽을 필요는 없다고 생각한다. 손이 느린데 랭겜에서 정글캐릭을 찾고 있다면 람머스는 꼭 해볼 만한 챔
프라고 생각한다.

물론, 이미 끝난 4시즌. 결국, 람머스는 즐겜픽이고 구르는 데는 이유가 없다.

편의를 위해 말이 짧은 것은 양해해 주시리라 믿으며, 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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다빈치
14/11/19 18:02
수정 아이콘
람머스가 후반 지향 왕귀형 챔피언이었나요?

제 기억으론 초반에 갱킹으로 이득못보면 여타 정글챔피언에 비해 굉장히 효율이 떨어지는 챔피언으로 기억하고 있는데요.

후반에 카직스처럼 후반에 말도안되는 딜을 뽑아내기도 힘들고 리 신에 비해 유틸성이 좋은것도 아니고 피들처럼 한타를 뒤집는 궁극기를 가진 챔프도 아니라서..
메피스토
14/11/19 18:13
수정 아이콘
오히려 샤코나 리신이 초반에 갱킹이나 카정으로 이득보기 쉬운 챔프고 람머스는 초반 구간만 넘기고 가갑나오는 시점이면 샤코던 마이건 트란디미어건 리신이던 카직스건 야스오건 제드건 거의 모든 원딜러 포함 AD인 이상 거의 다 가볍게 이긴다고 보면 됩니다. (베인 제외)
비슷한 피지컬일 때는요. 초반에 람머스가 갱은 좋지만 약해서요.

초반에 힘주려면 람머스는 도발이 극도로 너프 된 이상 하면 안되는게 맞는 것 같습니다.
이 글을 쓴 이유도 그런 이윤데, 너프 이후에 운영 철학이 달라진 것을 소개해 드리고자 함이었습니다.
다빈치
14/11/19 18:25
수정 아이콘
음... 모르겠네요 생각하는 방향이 너무 다른거같은데요

일단 예로들어주신 모든 챔프들이 (샤코~제드) 정글러랑 얼굴맞대고 있으면 안되고 상대 딜러진을 무너뜨리는 챔피언들인데 얘들이랑 람머스랑 1:1로 얼굴을 맞대고 있는 상황 자체가 말이 안되는거 아닌가요?
메피스토
14/11/19 18:28
수정 아이콘
2차타워 없는 상황에서는 샤코나 트란디미어 마이 리신 제드면 거의 스플릿을 시작합니다. 그럼 귀환 민병대 타면 무조건 1:1 싸움은 일어납니다. 맵 절반 약간 안되는 거리에서면 민병대 구르기 때문에 무조건 강제 이니시가 일어납니다. 샤코는 힘들지만 핑와나 장신구 있으면 물면 거의 빈사상태고요. 그럴때 도망이나 집가면 4:5 싸움 열면 된다는게 제 이론입니다. 대치구도에서는 어떤 방식으로건 플래쉬 도발을 이용해서 물 수 있는 상황이 나옵니다. 오히려 힘든건 모두 뭉쳐서 미드 미는 상황입니다.

말씀하신대로의 상황이라면 딜러진을 붕괴시키는 챔프들에겐 그냥 딜러진 옆에서 도발하고 구르기만 넣어줘도 됩니다. 도발 떄문에 얼굴은 마주볼 수 밖에 없고요.
다빈치
14/11/19 18:35
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말씀해주신 부분도 이해가 좀 안되는데요

2차에서 나열해주신 스플릿하는 챔프들(리 신은 스플릿을 하지 않죠.. 이 챔프는 제외하도록 하겠습니다) 중에 람머스가 킬을 1:1에서 따줄 수 있는 챔프는 하나도 없는거 같습니다

일단 샤코, 트린, 제드는 쥬킹이 가능한 챔피언이라 벽을 넘어서 도망가면 람머스가 쫓아갈 방법이 없습니다.
그럼 마이정도인데 람머스가 박고 도발걸고 w 반사데미지와 궁데미지만으로 마스터이를 죽일 순 없을꺼 같은데요, 마스터이도 충분히 도망갈 수 있을것 같구요.
그러면 결국 운영에서 계속해서 끌려다니게 되구요.

대치구도에서 말씀해주신대로 플래쉬 도발로 물 수 있는 각도가 나와주면 좋겠지만 위에 나열해주신 챔프들은 모두 Glass Canon형 챔피언들이라 뒤로 돌아들어가려고 사이드쪽에 숨어있거나 탱커진 뒤에 서있는경우가 더 많지 않나요?
메피스토
14/11/19 18:41
수정 아이콘
그냥 가만히 서서 들어오는 거 도발이나 구르기로 끊어만 줘도 탱커형이 아니기 때문에 죽습니다. 오히려 그런 경우는 람머스가 선진입 했는데 후진입 한 딜러진에게 우리 딜러진이 녹고 람머스만 남겨져서 죽는 그림이라면 말씀하신게 맞을지도 모르죠.

그리고 무슨 템을 가냐의 문제지만 제가 경험한 경우에 가갑 람머스가 도발 만랩때 해당 챔프들을 물면 2.25초 동안 피 60-70퍼센트는 날아갑니다. 그렇게 도망가고 나면 한타를 연다는거죠. 결국 입롤이긴 하지만요.
다빈치
14/11/19 18:46
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사실 그때문에 저는 람머스가 좋은 이니시에이터라고 생각하지 않기도 합니다.
차라리 후반에는 그냥 원딜과 뉴커옆에서 도발로 들어오는놈들 끊어주는게 훨씬 낫거든요.
거기다 발빠른 뚜벅이 챔피언이라 CC가 걸리면 이니시하려다 역으로 싸먹히는경우도 많구요.

그리고 람머스가 해당 챔프를 물었다는 가정은 일반적으로 1/3/1 운영인 경우가 많아서 사실 바로 한타로 이어지는 경우도 드물죠.
메피스토
14/11/19 18:50
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그건 뭐 캐바캐라. 이니시를 람머스가 전담해야 할 상황은 거의 없죠.
피아니시모
14/11/19 18:31
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제 기억으론 초반에 갱킹으로 이득못보면 여타 정글챔피언에 비해 굉장히 효율이 떨어지는 챔피언으로 기억하고 있는데요.
-> 초반에 갱킹으로 이득못봐도 상관없어요 람머스 본인이 정글링에서 망하는 게 아닌 이상
오히려 초반갱킹한답시고 까불다가 역갱으로 망하면 말 그대로 정글링에서 망하기때문에 바보됩니다.
그리고 후반효율은 굉장히 좋습니다. 무엇보다 올AD상대로 극강의 효율을 자랑합니다. 어그로면 어그로 다 끌어올 수도 있는데다 이니시도 조건부이긴 하지만 가능하고요 (CC에 약하긴합니다--;) 되려 알고 계신것보다 후반효율이 훨씬 좋은 챔피언입니다.
다빈치
14/11/19 18:37
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올AD 상대로 굉장히 좋은 챔피언인건 저도 알고 있습니다, 말파이트 람머스는 거의 양대산맥이죠 하지만 정글러라는 포지션의 특성상 상위픽에서 뽑아야하는 경우가 많기에 말씀해주신 올AD상대로 굉장히 강력한 챔피언이란건 사실 좀 무의미하죠.
피아니시모
14/11/19 18:43
수정 아이콘
AD상대로 극강의 효율을 발휘해서 그렇지 AP상대로도 나쁘진 않아요 어쨋든 W가 마방도 올려주는 거라서@_@
그리고 앞서 말한대로 초반에 갱킹 못보면 효율 없는 거 아니냐 하는 데 직접 해보시면 절대 그렇지 않아요.
다빈치
14/11/19 18:49
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저도 람머스 안해본편이라곤 생각하지 않습니다.

저도 프리시즌1부터 해왔기에 게임을 적게하진 않았다고 생각하거든요.

근데 시즌3 도발 너프 이후 람머스가 극찬받을만큼 좋은 챔피언인가..라는 생각은 크게 들지 않아서요
피아니시모
14/11/19 18:52
수정 아이콘
그 도발 너프 받은 람머스의 픽률이 마스터티어 기준 14.9% 에 승률이 54.17%이나 됩니다.
람머스보다 높은 승률은 신짜오 엘리스 피들인데
신짜오는 픽률이 0.6%(..) 라서 비교대상이 안되고
엘리스나 피들 역시 픽률에선 상대도 안됩니다.
비교 대상으로 말씀해주신 카직스는 50%고요 (단 픽률이 37%나 됩니다..-_-;; 역시 인기 많은 ....)
의외로 승률 준수하고 픽률도 나쁘지 않아요
메피스토
14/11/19 18:53
수정 아이콘
제가 극찬한게 아닙니다. 본문에 써있지만 난이도 대비 할만한 챔프라고 말씀드린거죠.
다빈치
14/11/19 18:40
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그럼 람머스보다 후반효율이 나쁜 메이저 정글러가 누가 있나요?
메이저급 정글러라면 일반적으로 카직스, 렝가, 리신/자르반, 엘리스 정도가 있다고 할 수 있는데요.

위의 챔피언중에 람머스보다 후반효율이 떨어지거나 같을것 같은 정글러는 엘리스밖에 없는거 같습니다.
피아니시모
14/11/19 18:45
수정 아이콘
?
그건 당연히 상황마다 다른 거 아닌가요
제가 하고자 했던 말은 결국 님이 말한 초반에 이득못보면 망챔프라는 인식은 잘못됬따는 거였는데-0-;
그 상황을 살펴보자면 후반에 되려 카직스 같은 애가 람머스한테 먼저 물리면 아무것도 못하고 순삭당하는 거고 람머스가 혼자 버티는 동안 우리편 딜러진이 카직스나 렝가에 의해 끊기기 시작하면 답없는 건 람머스가 아니라 다른 챔피언이라도 어쩔 수 없는 거고요
다빈치
14/11/19 18:53
수정 아이콘
음.. 생각의 방향이 다른거 같네요

제 생각에는 후반 효율이란건 이 챔피언이 후반에 얼마나 포텐셜이 있느냐, 얼마나 승리를 위해 기여해줄 수 있느냐인데

이 선택폭이 위의 메이저 챔피언들에 비해서 크게 나은지 모르겠어요.
피아니시모
14/11/19 18:54
수정 아이콘
사실 뭐 피들처럼 궁각 재는 걸로 단독캐리하는 형태는 못하죠
근데 후반에 얼마나 포텐이 있느냐 얼마나 승리를 위해 기여할 수 있느냐하면 전 (피들 제외) 나머지한테 절대 밀린다고 생각안해요.
서로 똑같이 잘 컸어도 어쨋든 앞에서 탱커역할 확실하게 해줄 수 있는 데다가 여차하면 상대 도발로 끊고 시작할 수 있는 가능성이 존재한다는 점에서 꿀릴 게 없다고 봐서요
메피스토
14/11/19 18:48
수정 아이콘
리신은 후반한정 무조건 람머스 아래고요. 랭가정도는 비슷할거라 생각합니다. 메이저급 정글러들이면 정글러 사이 모스트픽인데 그걸 방송경기에 제대로 나오지도 않는 람머스와 비교하시면 곤란하죠. 제가 람머스가 상위 정글러만큼 강하고 좋다는게 아닙니다. 본문에도 썼다시피 자기 손이 느리고 운영에 자신 있으면 피지컬을 극복하기 위해서 할 만한 챔프라는거죠. 캐릭터 난이도 대비 후반 오피급 존재감을 나타내는게 람머스란게 제 생각이고요.
다빈치
14/11/19 18:53
수정 아이콘
리신이 후반한정 람머스 아래인가요? 리신이 더 유틸리티가 좋지 않나요?
피아니시모
14/11/19 18:56
수정 아이콘
솔랭 관전을 봐도 리신의 경우 오히려 초반에 적당히 이득본걸로 라이너들의 합류를 통해 정글장악으로 터트리지 않으면 압도적으로 불리한 모습 많이 보여줍니다
메피스토
14/11/19 19:01
수정 아이콘
후반가면 바론스틸 쉬운거 하고 도망가는거 잘하는거 빼면 람머스보다 위에 있는게 아무것도 없어요. 인색킥 좋다지만 람머스는 플래쉬 도발이 있고요.
PAX_시비르
14/11/19 19:36
수정 아이콘
리신 초반에 아무리 킬 줏어먹고 라인터트리고 다녀도 게임 비벼져서 후반으로 가면 잉여되죠
아칼리
14/11/19 18:53
수정 아이콘
람머스가 정글이 빠르지 않아서 초반에 말리면 복구가 힘든 편이긴 한데..
카직스, 렝가, 리신같은 암살자 챔프에 비하면 같은 골드 먹었다는 가정하에 후반효율은 좋은 편입니다.
리신은 까놓고 말해서 후반가면 엘리스랑 기여도에서 별 차이 없습니다.
다빈치
14/11/19 18:56
수정 아이콘
이렇게 많은분들이 후반에 골드만 많으면 좋다고 하는걸 보면 확실히 골드대비 효율이 좋나보군요.

왜 근데 내가 하는 게임은 모두 람머스갱에 초반에 터지는가..

아 참고로 말씀드리자면 전

시즌1 골드
시즌2 플래
시즌3 다이아
시즌4 골드(현재 한국서버에서 게임을 못하는상황이라 ㅠㅠ) SEA서버 마스터이긴 합니다.
피아니시모
14/11/19 19:01
수정 아이콘
사실 람머스해보면서 제일 빡치던건 정글링 돌때 조금이라도 지장이 생기기 시작하면 갈수록 빡세지더라고요
한번 풀리고 레벨 올라가서 스킬레벨 올라가면 괜찮은 데 카정을 당했든 역갱을 당했든 뭘 당했든 정글링에 지장당하는 순간 망하기 딱 좋더라는..-_-;; (뭐 카직스나 다른 챔프들처럼 초반에 좀 망하면 일단 정글링으로 최대한 복구해야한다라는 게 안되더라고요)
메피스토
14/11/19 19:03
수정 아이콘
골드대비 효율이 좋지만 골드를 모으기가 어려운 챔프가 람머스라.. 코어 나오기 전에 말리면 답이 없는 챔프죠. 말그대로 빨리죽기용. 한국서버에서 안하셔서 문화권이 달라서 생긴 인식 차이일지도 모르겠네요.
오바마
14/11/19 19:26
수정 아이콘
희대의 유행어 하나 남기고 롤을 전파하러 떠나신 다빈치님이 시즌1에 골드였군요
다빈치
14/11/19 19:30
수정 아이콘
항상 최고 티어 한단계 아랫티어에 머무르네요.. 흑

역시 전 게임에 소질이 없는듯..
원딜절대자
14/11/19 20:41
수정 아이콘
죄송하지만 희대의 유행어가 무엇인지 알려 주실 수 있을까요?
음란파괴왕
14/11/19 21:21
수정 아이콘
ceo는 경영만... 이거아니었나요. 크크.
14/11/19 18:05
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람머스는 그냥 다 귀엽습니다?! 아장아장 걷는게 너무 좋아요.
Nasty breaking B
14/11/19 18:08
수정 아이콘
'많이 해본 티'가 그대로 묻어나는 좋은 글이네요. 잘 읽었습니다.
확실히 상대 AD비중이 높을 때 람머스가 잘 성장하기 시작하면 상대 입장에선 헬이죠. 근데 말씀하셨듯 반대로 람머스 카운터치는 챔들도 많다 보니 여러가지로 조합빨을 좀 타는 챔프인 것 같습니다.
제이크
14/11/19 18:11
수정 아이콘
시즌3 골드, 시즌4 플레 모두 람머스 100판 정도로 달성했습니다. 특히 시즌4는 람머스가 모스트 1이네요.
글 읽고 몇 가지 사족 남기자면...

1. 람머스는 조작 난이도의 문제가 아니라 운영 난이도의 문제입니다.
모든 정글이 안그렇겠습니까마는 람머스는 절대적으로 운영에 모든게 달렸습니다.
써주신 내용 대부분 동의합니다. 다만, 후반지향은 아니라고 봅니다.
후반가면 아무리 내가 탱템 감아놔도 뚫릴건 뚫립니다. 상대가 5AD가 아니고서야....
오히려 내가 적 원딜 물어놨는데 무시하고 우리 원딜/미드 부터 녹는 경우가 허다합니다.
람머스 믿고 다른 탱이 없을땐 더 처참하지요.
람머는 흥하는 라인 터트리고 귀환/갱 반복하면서 스노우볼 굴려버리는것이 대부분의 승리 요인이더라구요.
우리팀에 흥하는 라인이 없다구요? 그럼 그냥 봇에서 사세요.....
체감적으로 람머스 갱이 가장 잘 먹히는데가 그나마 봇입니다. 부쉬에서 굴러가기도 가장 낫고....
점멸 도발도 타겟이 둘이니 뭐라도 물수있고....

2. 2렙 정석 버프 루트로 가면 대부분의 육식 정글은 카정 옵니다. 아르마딜로가 맛있어보이는듯 합니다.
일단 참고하라고 말씀 주신 룬/템트리면 동렙 카직스까지는 씹을 수 있으실겁니다.
다만 리신은 달라요 리신은... 리신을 밴합시다 람머 유저 여러분

3. 람머 코어템이 가갑이라는 거에 동의는 합니다만, 상황봐서 굳이 먼저 뽑을 필요는 없다고 봅니다.
가갑가다가 잘큰 미드AP한테 녹을때의 그 느낌은.... 어헣어헣
상대가 2AP 이상이면 W계수고 뭐고 그냥 정령 먼저 가셔도 무방합니다. 어차피 난 버티면서 도발넣고 죽으면 되는 그런 운명이니까요.

감사히 잘 읽었습니다. 시즌5도 아르마딜로랑 같이 하고 싶은데.... 도발 너프도 버텨냈는데 테썹 소소한 너프따위....
버텨야겠지요 흐흐
메피스토
14/11/19 18:14
수정 아이콘
다 동감합니다. 가갑선템에 대한 부분도 맞는 말씀입니다.
최종병기캐리어
14/11/19 18:19
수정 아이콘
진짜 람머스로 구르는데 제이스가 뻥차버리면 그거처럼 난감한 것도 없...
자곡동
14/11/19 18:28
수정 아이콘
전 희한하게 탑머스하면 승률이 되게 좋던데요....
처음에는 엄청나게 두들겨 맞다가도 한 11랩 쯤에는 솔킬도 딸수 있더라구요
밀고 집가고 밀고 집가고가 신지드 보다 왠지 더 좋고 한타 때도 좋고 ...근데 너프라고요???????
메피스토
14/11/19 18:34
수정 아이콘
탑머스도 요즘 꽤 나오는 픽이던데 전 해본적이 없어서 말을 꺼내기가 곤란했습니다.

프리서버에서 구르기 쿨 증가와 W 효율과 마나 증가였나 하는 너프가 진행됬었다고 합니다.
자곡동
14/11/19 18:36
수정 아이콘
헐 그많은 챔프중에 귀여운 람머스를 왜.......
아칼리
14/11/19 18:37
수정 아이콘
람머스는 분명 좋은 챔프지만, 점화든 샤코상대로 반반 승률이라는 건 비약이라고 생각합니다.
박스대기 카정 같은 건 공포 패치 되기 전에나 유행하던 거고, 닳고 닳은 샤코는 갖은 방법으로 람머스를 괴롭힐 수 있습니다.
아르마딜로가 아무리 용써봤자 상위 물방템 뜨기 전에는 샤코 상대로 분명 한계가 있습니다.
메피스토
14/11/19 18:43
수정 아이콘
네. 잘하는 샤코는 뭘해도 못이기겠습니다. 특히 강타싸움 잘하는 샤코는 정말 그렇더군요. 얼마나 덜 휘둘리고 코어템을 뽑냐의 문제 아닐까 합니다.
기세파
14/11/19 18:47
수정 아이콘
북미에서는 정글러 중에서 최고의 밴율(전체서는 4번째. 48.6%)과 승률(전체에서는 2번째. 54.98%)을 기록하고 있다보니 너프가 예정된거로... 라이엇 입장에서는 현재 북미 최고 정글러를 너프시키지 않을 수가 없겠지요.
항상 북미의 승률이나 밴률을 보면 한국서버랑 이렇게 다를 수 있나 하는 생각이 들어서 참 재밌습니다.
피아니시모
14/11/19 18:49
수정 아이콘
예전부터 한섭하고 북미섭하고 밴픽에서 차이가 좀 나는 경우가 있었죠
(물론 전성기 카사딘이라던가 뭐 전세계 공통 OP들 빼고)
가령 한국에선 뱅기가 바이 다시 부활시키고 시간이 좀 지나 솔랭에서 다시 밴픽율이 떨어질떄 북미는 밴픽율 상위권에 올라간다던가(..)
기세파
14/11/19 18:51
수정 아이콘
개인적으로는 람머스의 최고의 카운터는 올라프라고 생각합니다. 카운터정글에도 속수 무책이고, 역갱을 쳐도 이길 수 없고, 한타나 소규모교전에서도 올라프가 람머스 구르기를 궁 쓴 상태에서 몸통박치기로 받아내면서 싸우면 람머가 할 것이 얼마 없습니다.
메피스토
14/11/19 18:55
수정 아이콘
맞습니다. 스킬위주 트루데미지라 방템 둘러도 아프고 도발도 안들어가서 딜러진 지키기도 힘들고...
쇼쿠라
14/11/19 19:03
수정 아이콘
개인적으로 람머스하면 무서운거중 하나가 ap아무무인거 같네요
같이커도 손해보는 느낌이고 갱킹성공몬하면
정글링을 따라갈수가 없어서 성장차이 계속나고
그차이를 기반으로 한 한타력도 무무가 좀 나은거 같아서 힘들더군요
메피스토
14/11/19 19:07
수정 아이콘
맞네요. AP올인 아무무가 람머스에게 세긴 하지만 그분도 곧 관짝에 가실거라 굳게 믿고 있습니다.
아무무가 람머스에 세다기 보단 그냥 모든 AP에게 람머스가 약한거 같기도 하고.. 흑흑
J Rabbit
14/11/19 19:05
수정 아이콘
태클걸고 넘어질 부분도 없고 글을 솔직하게 있는 그대로 써주셔서 재미있게 읽었어요.
흥해야 좋고 망하면 레오나정글보다 답없는 람머스지만 자기만 재미있으면 됩니다.
다시 ap딜러가 뜨고나면 설 자리가 없겠지만..
트윈스
14/11/19 20:00
수정 아이콘
정글 속도와 유틸리티성을 제물로 바쳐서 최고의 cc와 극강의 탱킹력을 얻은 정글러..
스플릿 푸셔들한테 람머스는 가히 핵펀치급 하드 카운터인데 솔랭에서는 스플릿 참 좋아하죠..
그래서 승률이 좀 더 오른 것 같기도 합니다.
원딜절대자
14/11/19 20:42
수정 아이콘
챔피언에 대한 애정이 듬뿍 느껴지는 솔직 담백한 글 재밌었습니다.
14/11/19 20:55
수정 아이콘
본문 끝에 살짝 언급되어있지만, 람머스는 내일모래면 아래와 같이 너프됩니다.
하실분들은 감안하고 하세요...

- 곧 패치되는 4.20 패치내용..(한국 서버도 다음주 중 적용 예정)

대회전(Q)
재사용 대기시간이 전 구간 공통 10초에서 16/14.5/13/11.5/10초로 증가했습니다.

따끔한 도발(E)
감소되는 방어력이 10/15/20/25/30에서 5/10/15/20/25로 감소했습니다.
14/11/19 22:51
수정 아이콘
소나와 함께 너프 예정인 람머스군요 ㅠㅠ
모모리
14/11/20 00:46
수정 아이콘
꽤 큰 너프 예정이라 부질없는 것 같긴 하지만 람머스 저도 참 좋아하는 챔프니 댓글 달아봅니다. 람머스는 인식과 다르게 2대2가 절망적으로 약한 편은 아닙니다. 도발 방감과 람머스의 강력한 W평타로 인해서 일점사만 된다면 하나 쉽게 녹일 수 있거든요. 꽝보단 역갱이 쎄고 궁까지 있으면 역갱은 정말 쎕니다. 람머스 궁딜이 비범하기 때문이죠. 정글템 이후 1코어 전이 좀 약한 구간이어서 초반에 이득을 봐야 한다고 생각합니다. 1코어 떴을 때가 최강시점이고 이후로 조금씩 구려지지만 평균은 되고 조건부 사기라고 느낄 때도 많습니다. 피들은 상위호환이라는 느낌이 들 정도로 하드카운터이며 아무무한테도 취약합니다. 이 둘의 공통점은 광역기가 무시무시하다는 점인데 왕귀형 챔이어도 단일기 챔피언은 도발로 나에게 묶어버릴 수 있어서 상대하기 편한데 저 둘은 힘들어요.
모모리
14/11/20 00:48
수정 아이콘
한바탕 이후 도주하는 적을 굴러서 다시 잡아내는 게 쾌감 쩔었는데 너프가 너무 심하네요. ㅜㅜ 한섭에서도 람머스 승률 치솟은 지가 제법 돼서 너프를 예상하긴 했습니다.
14/11/20 17:47
수정 아이콘
람머스는 그래프로 보면 V자라고 봅니다.
저 V자를 -- 이렇게 일직선으로 만드는게 초반 갱킹이고요.
그리고 윗분말처럼 람머스의 쌍버프후 초반은 그리 약하지 않습니다.특히 우리편 라이너 챔프가 폭딜이 좋으면 좋을수록 더 강력해요.
3렙이후엔 가능한 상황일시 1번갱 1번파밍이 정석이라고 봅니다. 우리편 라이너가 딜이 구리거나 라인 상황상 각이 쉽게 안나오는 챔프가 아닌이상 말이죠
그렇게 한 7~8렙구간 까지 강력한데 이 구간에 이득 못보면 후반되기 전에 스노우볼 굴러가면서 게임이 터질수도 있습니다.
람머스 주로 하는 분들 공략봐도 비슷한 의견입니다.
14/11/24 10:18
수정 아이콘
람머스가 취약한건 카정이라 우디르나 리신이 노리면 ?!어헣

우디르 유저에게 제대로 걸리면 람머스가 좀 많이 힘들꺼예요 데헷!?
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