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Date 2014/10/09 13:12:40
Name SwordMan.KT_T
Subject [WOW] 드레노어의 전쟁군주 베타 98렙까지의 후기와 나노미터
100렙 기준으로 쓰여진 글이 아닙니다. 레벨업하면서 느낀 점을 썼습니다. 만렙 컨텐츠나 레이드, PvP를
기대하고 게시물을 클릭하신 분들은 보실 게 없으실 겁니다.


안냐세요. 드군 베타를 하면서 얼라이언스 휴먼 수도사로 98까지 렙업하면서 느낀 나노미터급 팁과 자세한
후기를 적어볼까 합니다. 데스윙에 '성역(DK)/Baptism(PA)' 이라는 캐릭터로 놀고 있으며 베타 테스트 서버
에서는 인여캐 '팔극(MO)'으로 플레이 했습니다. 라이브 서버 계정이 호드라서 얼라로 놀아봤습니다.


0.실행

일단 드군 베타는 지금 14년 10월 9일 기준으로 PBE의 모든 컨텐츠가 뚫려있습니다. 클베에서 하던 걸 공개
베타에서 체험이 가능하단 얘기죠. 배틀넷 앱을 실행하고 지역 / 계정 탭에서 '베타: 드레노어의 전쟁군주'
를 고른 후에 설치하고 실행해주시면 됩니다. 설치된 후에 실행 시, 사용자의 지역과 언어를 묻는 창이 뜨는
데 한국어 고르고 실행하시면 됩니다. 이 윈도우 창 선택 후에 크리티컬 에러가 떠서 게임이 실행이 안 되는
경우가 있는데 저는 고민하다가 걍 피씨방에서 했습니다. 스펙 좋은 컴퓨터를 구비하고 있는 피씨방에서는
그런 걱정이 없더군요. (베타 계정은 유료도 아니라서 피씨방 요금에 추가과금도 안 붙고 좋습니다.)


1.캐릭터 생성

실행 후에 서버 선택창이 뜨는데 Beta leveling realm을 고르시면 됩니다. 01과 02가 있던데 전 01에 캐릭
터들이 있네요. 캐릭터 생성창이 즉시 뜨는데 뒤로 가기를 눌러서 캐릭터 복사와 본보기 캐릭터 생성을 할
수 있습니다. 캐릭터 복사 버튼을 누르면 본서버에 있는 자신의 캐릭터들을 인게임에서 복사해서 바로 플레
이하는 게 가능한데, 혹시라도 마법부여나 보석세공, 대장장이, 가죽세공에서 실험해보고 싶은 게 있거나 해
당 전문기술을 살펴보고 싶으신 분들은 반드시 라이브 서버에 있는 본인 캐릭터들을 복사해오셔야 합니다.
본보기 캐릭터들은 전문기술을 무두질/연금술로 가지고 있더군요... 여러 캐릭들을 다 살펴봤는데 전문 기술
들이 하나 같이 똑같습니다. 게다가 무슨 버그 같은게 있는지 주둔지에서 전문기술 재료를 얻을 때 가방에
아이템이 들어오지 않는데 이건 아래에서 후술하겠습니다.

그리고 팁이라면 팁인데, 드군베타의 본보기 캐릭터들은 90렙부터 시작하며 템렙이 전칸 500으로 고정이 되
어있습니다. 방어구는 이중특성 전문화가 적용되어 있는 스펙 선택이 가능한 단일템이고, 장신구랑 반지, 목
걸이, 무기, 방패는 따로 인벤에 준비되어 있습니다.
블리자드에서 스펙을 압축해서 스탯이 많이 차이나봐야 별로 안 날 것이고 사냥속도도 비슷하겠거니 생각하
는 경우가 있을 테지만, 막상 캐릭터 템렙으로 보정받는 차이는 막강합니다. 본보기 캐릭터로 준비된 500템
렙으로 퀘스트를 하는 것과 540~590의 라이브 서버에 있던 캐릭터를 옮겨와서 렙업하는 것은 엄청난 차이가
존재합니다. 당연하겠지만서도... 제가 91렙 때 본보기 흑마로 렙업하다 570 수준의 마법사 피통을 봤는데
저의 2배 수준이더군요. 당시 제 피통은 5만이었습니다. 이 글을 보시고 베타를 해보실 작정이시라면 500 이
상의 라이브 서버 캐릭터를 복사해서 하시는 게 편합니다. 속도도 빠르고.


2-1.퀘스트 진행

어둠의 문을 통과하고 나면 이전의 대륙으로 돌아갈 수 있는 수단이 없어집니다. 저는 98렙까지 레벨업을 하
면서 아쉬란도 드나들어봤는데, 아제로스나 판다리아로 이동할 수 있는 차원문을 단 한 번도 보지 못 했습니
다. 불편함을 전혀 느끼지 못 해서 굳이 갈 이유도 못 느꼈던 탓도 있어서 찾아보진 않았지만, 적어도 내키는
대로 왔다갔다 할 수 있는 편의성을 제공하진 않는 거 같습니다.

초반 어둠의 문 퀘스트를 진행하다보면 아주 쾌적하게 귀찮은 과정이나 퀘스트몹 선점, 오브젝트 리스폰을
기다리거나 하는 애로사항을 아주 철저하게 배제하였음을 알 수 있게 됩니다. 이 사항은 대격변 때부터 전대
륙을 뒤엎으면서 리뉴얼했던 전례에서도 발견되었던 점들이지만, 판다리아까지도 천둥섬 이전의 희귀 네임드
들은 분노의 샤나 샬리스 전투부대를 막론하고 필드 희귀몹들까지 선점했던 사람들에게 전권이 있던 것을 생
각하면... 드레노어에서는 아예 필드 희귀몹부터 한대라도 쳐서 기여를 했으면 아이템 루팅이 가능합니다. 퀘
스트몹은 두말할 필요도 없겠죠? 애초에 선점의 개념이 없습니다. 만약 늦어서 놓쳐도 대격변 때부터는 개선
됐던 것처럼 퀘스트 목표가 되는 네임드의 리스폰은 아주 빠르므로 수 십초 이내로 임무 수행이 가능하죠.

별도의 애드온이 없어도 퀘스트 목표로 이동해야하는 장소를 기본 지도에서 표시해줍니다. 판다리아까지는
퀘스트 추적기능이 맵에서 표시될 때는 모든 표시화면이 같았는데, 드레노어에서는 바뀌어 있습니다. 강력한
단일 대상을 추적하거나 고정되어 있는 오브젝트를 추적할 때는 동그란 노란 점이 맵에 표시되고(미니맵 동일)
넓게 퍼져있는 '독수리 사냥 1/10' 이런 경우는 판다리아와 같이 블루존을 지정합니다.

퀘스트 수행 시에도 아주 많은 편의성을 도입하였음을 알 수 있는데, 대화를 하거나 오브젝트를 건드려서 퀘
스트를 진행해야 하는 경우 NPC나 오브젝트에 두터운 외곽선이 생겨서 쉽게 알아볼 수 있습니다. 퀘스트 내용
을 일일히 다 확인하지 않아도 저 외곽선만 잘 보고 따라하면 거의 모든 퀘스트를 원터치로 끝내죠.


2-2.추가 임무

만렙이 아니기 때문에 내용이 미비할 수 있습니다만... 추가 임무란 것은 스토리 라인을 따라가는 대륙의 기
본적인 퀘스트 이외에 사냥으로 달성하는 사이드 퀘스트입니다. 키보드 L 로 확인 할 수 있는 창에서는 뜨지
않고 지도로 펼치거나 미니맵상으로만 확인이 가능합니다. 맵에 네모난 전투 아이콘이 표시된다면 추가 임무
를 수행할 수 있는 곳인데, 퀘스트 라인과 겹치지 않는 상에서 수행하게 되더군요. 귀찮게 스토리 라인 퀘스
트랑 병행해서 같이 해야 되서 나중에 또 오거나 이런 상황은 없다고 보시면 됩니다. 지나가다가 들를 일이
있거나 경험치를 노리고있다면 하시는 게 좋습니다. 평상으로 수행하게 되는 퀘스트의 3배의 경험치와 골드를
줍니다. 임무량 때문에 시간이 오래 걸리는 경우가 많아 보상이 큰 거 같네요. 아이템은 주지 않는 것 같습니
다.


3.필드몹들의 전투력과 은테 배치

퀘스트로 만나는 몹들과 드레노어 전역에 펼쳐져있는 네임드 몬스터들의 공격력과 체력은 판다리아 초반부를
생각하지 않으셔도 됩니다. 퀘스트 몹들은 무리하게만 몰지 않으면 낮은 템렙으로도 빠른 사냥이 반복가능하
구요. 필드 네임드들은 판다리아 때의 즉사 패턴을 가지던 것이 거의 삭제되어 레벨만 맞으면 체력의 압박을
안 받으면서 널널하게 잡을 수 있습니다.

필드 네임드. 즉 은테몹들은 앞서 서술했다시피 선점의 개념이 없습니다. 죽기 직전에 한 대라도 쥐어박으면
아이템 루팅이 가능하구요, 경험했던 바로는 장난감과 파랑 등급의 아이템을 드랍하는 거 같습니다.

은테 발견도 매우 쉽습니다. 천둥왕 때 도입됐던 미니맵에 해골 표시로 은테도 동일하게 표시가 되니, 딱히
드레노어 사전담습을 하지 않아도 레벨업 도중에 수많은 은테를 만나서 사냥하게 되실 겁니다. 미니맵에 보이
면 가서 잡으면 됩니다. 판다리아 때처럼 수 십분, 수 시간 단위로 젠 시간이 정해져있는 것도 아니고 대부분
의 은테는 잡으면 몇 분 내로 리스폰이 되는 것 같았습니다. 잡고 다른 퀘스트 하고 돌아오는 중에 도로 젠이
되어 있더군요. 보상도 생각보다 크고 말이죠. 탈라도르(테로카르 숲) 은테 95렙이 주는 템은 대개 550~570.


4-1.주둔지 병영

제가 베타에서 놀고 있는 이유 중에 첫번째인데, 드레노어 극초반 어둠의 문을 파괴하고 드레노어에 진입하
는 시점부터 바로 주둔지를 건설하게 됩니다. 얼라이언스와 호드는 여지껏 동맹을 위해 봉사하고 헌신한 플레
이어를 위하여 '사령관'이라는 칭호를 주고 마을을 건설해줍니다. 하우징 시스템을 원했는데 도시급 규모의
심시티를 선물하는 블리자드 클래스... 캬... 초반에는 움막 몇 개와 텐트만 보이던 주둔지가 플레이어가 주
둔지 관련 도안을 얻거나 지역 퀘스트 임무를 완료하면서 얻는 자원 등으로 점점 규모가 커지고 제대로 된 마
을처럼 변모합니다.

주둔지 건설이 완료되면 플레이어에게 전속배정된 진영 건축가들이 도안과 퀘스트 진행상황에 맞춰서 주둔지
확장을 알려줍니다. 놀라운 점은 초반에 건설했던 주둔지 하나로 끝이 아니란 겁니다. 어둠달 골짜기나 서리
불꽃 마루에 건설된 주둔지 만큼은 아니어도 탈라도르나 고르그론드에서도 플레이어의 세력을 확장할 수 있습
니다. 아직 100렙을 달성하지 않았고 후속 컨텐츠를 보진 못 했지만, 초반 지역 주둔지 본진의 역할을 다 하
진 못 해도 해당 지역의 퀘스트 지원(탈라도르-대포광역 지원, 고르그론드-슈레더 지원)을 하며 추종자 임무
수행도 지정된 장소에서 부가 건물 배치로 수행이 가능합니다.

추종자의 임무 수행이 주둔지 컨텐츠의 지분 반 이상을 차지하게 될 것으로 예상이 됩니다. 시간이 지나면서
자동으로 각종 임무가 주둔지로 랜덤성으로 하달이 되고 주둔지 부관 앞의 책상을 클릭하면서 임무완료 보고
서를 받고 임무 하달을 해주는데, 모든 임무는 랜덤입니다. 레이드 임무가 하달됐을 수도 있고 단순정찰, 사
냥... 아니면 화장실 청소(?) 같은 임무가 하달될 수도 있습니다. 추종자들은 대게 퀘스트나 사냥으로 얻는
것 같습니다. '경호원' 속성을 지닌 추종자와는 필드 사냥을 같이 할 수도 있습니다. 디아3 에이레나, 린던,
코르마크처럼 데리고 다니면서 사냥에 도움을 받는 것이죠!

추종자들은 디아3와는 다르게 아예 웹게임하듯이, 시뮬레이션으로 지정하고 시간이 지나면 확률적으로 성패
여부를 가늠하며 해당 임무에 배정된 추종자의 능력과 기술에 따라서 시간이 적게 많게, 임무 성공 확률을 낮
게 적게 조율하는 것이 가능합니다. 추종자 1명 단신으로 수행하는 임무도 있고, 3명이 풀로 나서서 10시간을
걸리는 임무도 존재합니다. 추종자 능력 중에서는 임무 수행 시간을 절반으로 줄이는 것도 있고, 임무 완료
경험치를 35% 늘려주는 경우도 존재합니다. 100렙을 찍진 못 해서 추종자에게 스킬을 쥐어주거나 변경할 수
있는지는 확인을 못 해봤네요. 하달되는 임무의 레벨과 추종자의 레벨이 맞춰지는 것도 임무 성패 유무에 영
향을 주긴 하겠지만 가장 큰 영향을 끼치는 요소는 추종자들의 능력(스킬)과 속성(성향/지형+적 적응)입니다.

추종자들이 완료한 임무에서 받을 수 있는 보상들은 경험치와 주둔지 자원, 골드가 주이며 낮은 확률로 아이
템이 나오기도 합니다. 추종자 레이드 임무가 하달되고 보상으로 받는 보물함에서 에픽 장비가 나오는 경우도
있다고 하네요. 판다리에 공찾처럼 계륵템이 나오는 것이 아니라 암시장에서 매매되던 고스펙 아이템(최소 영
웅이상)을 획득한 정보도 확인이 되었습니다.

추종자 임무 하달과 완료 보고서 받기는 부관 앞의 책상에서만 가능하며, 주둔지 외부로 나가도 미니맵 왼쪽
하단부에 쌍검 모양의 아이콘이 표시되어 임무 수행 시간과 진행상황을 확인할 수 있습니다.


4-2.주둔지 전문기술/은행/창고 혜택

전문기술 관련해서 주둔지 내에서 제공하는 혜택은 쓸 것이 너무 많습니다... 약간 간략하게 쓰겠습니다.

세 가지는 명확합니다.
모든 건물을 다 지을 수 있는게 아니고 섹터가 정해져있어서 배치된 장소에 배치가 가능한 건물만 건설이 가
능하며 동일한 티어와 동일한 기능을 수행할 수 있는 건물은 한 개씩만 건설이 되는 것 같습니다. 도안을 획
득하고 배우고, 전속 설계사 청사진에 그려넣으면 1시간 후에 건설이 완료됩니다.

그리고 계정공용이 아닙니다. 이건 인터뷰에서 얘기했지만 필요하다고 느낀다면 계정공용 요소를 도입할 수
도 있다고 했습니다. 드레노어 런칭 이후에 유저들의 바람과 게임 내 사정을 봐서 모든 업데이트 요소의 도입
가능성을 열어놓겠다고 했죠.

모든 재료 아이템이 200개까지 중첩이 됩니다(현재 20개나 10개). 전문기술 재료를 위한 가방이 은행에 따
로 생기며, 룩변을 위한 공허보관함도 1칸이 더 생깁니다.

채집 기능을 가진(판다리아의 농장처럼) 건물은 주둔지 내외부에 존재해서 따로 건설을 하지 않으셔도 몇 가
지 퀘스트로 기능이 가능하게 바뀝니다. 중요한 건 생산 기능을 가진 건물들인데, 가죽세공 전문점을 가지고
있는 상태로 마법부여 건물도 지을 수 있더군요... 참고로 당시 제 캐릭터의 전문기술은 무두질/가죽세공이었
습니다. 이 전문기술 건물들은 짓는 것만으로 약간의 혜택을 줍니다. 약초채집과 연금술을 배운 사람이 아이
템 분해를 위해 마법부여사의 연구실을 건설하고 마법부여 재료템을 추출할 수 있게 되는 것이죠. 현재 베타
는 버그가 있어서 해당 전문기술을 가지지 않은 사람은 제대로 획득을 할 수 없긴 합니다만, 라이브 서버에
패치될 때는 수정이 되겠죠.

*은행과 창고도 따로 건설을 해야 합니다. 기능은 익히 아시는 대로일 겁니다. 창고는 특이하게도 3레벨까지
풀로 확장을 시키면 전문기술 창에서 생산할 수 있는 량이 늘어나는 보너스를 줍니다.
*교역소를 건설하여 자신이 가진 전문기술 재료와 주둔지 건설에 필요한 자원을 교환할 수도 있고, 교역소
레벨을 올리고 기계 경매인 조립에 필요한 재료를 모아서 경매장을 만들 수도 있습니다.
*재활용 처리장을 건설하면 추종자 임무에서 재활용 아이템을 발견하여 추종자에게 쥐어줄 수도 있고, 낮은
확률로 플레이어가 착용할 수 있는 고성능 아이템도 발견이 가능하다고 합니다.
*외양간을 지어서 요리재료와 가죽, 야만의 피라고 불리우는 에픽 재료템을 얻을 수 있습니다.
*드워프 참호를 건설하면서 3레벨까지 확장을 하면 레이드에서 굴릴 수 있는 주사위를 보너스 획득하는 것
도 가능하구요.
*마구간을 지어서 드레노어 전역에 존재하는 특별한 탈것을 획득할 수도 있고, 퀘스트 수행 중에 말에서 안
내리고 물건을 줍거나 오브젝트를 클릭할 수도 있습니다. 심지어는 승마 시 멍해짐에 면역이 되고 3레벨까지
확장 시에는 탈것의 이동속도 20% 증가 보너스도 있죠.
*검투사의 성소를 건설하여 플레이어간 전투에서 혜택을 받을 수도 있습니다. 3레벨까지 확장하면 높은망치
원형경기장 검투사 토너먼트에 참가 가능합니다.

하도 내용이 많아서 다 적지 못 했습니다. 덜 중요해보여서 안 쓴 부분도 있고 마을회관이나 제제소 같은 경
우는 잘 몰라서 세세하게 적진 않았습니다. 하여튼 혜택이 후덜덜합니다... 판다리아 농장처럼 안 해도 플레
이에는 별 지장이나 상대적으로 박탈감을 느끼지 않았던 것처럼은 되지 않을 것 같구요. 무조건 주둔지 건설
후에 관리/사용을 해서 주둔지 확장을 해주는 것이 좋을 것 같습니다. 물론 레이드나 PvP 에 크게 영향을 끼
치지는 않겠지만 블루포스트에 자주 언급되어 나오는 '유저들의 삶의 질 향상'에는 매우 큰 영향을 끼치게 될
겁니다.


終. 종족 스킨 리모델링

말이 필요없다고 생각합니다. 기존 온라인 게임에서 보여지던 고해상도 무표정 캐릭터들과는 차별성을 가지
죠... 인게임 영상에서 볼 수 있듯이 게임 내 존재하는 모든 캐릭터들이 감정표현이나 모션, 대화상태에 따
라서 여러가지 기믹의 얼굴 표정을 가집니다.

종족 스킨 리모델링의 진가는 인게임 시네마틱 영상에서 보여주는 캐릭터들이 보여주는 표정으로 잘 실현해
줍니다.

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14/10/09 13:17
수정 아이콘
큭..
하고 싶어지게 만드시는군요
SwordMan.KT_T
14/10/09 13:20
수정 아이콘
아 본문에 미처 못 적은 게 있네요... 아주 중요한 사항인데.

채집 관련 건물들에서는 해당 채집기술을 가지고 있지 않더라도 채집이 가능합니다.
생산 관련 건물들에서는 주문생산이 가능한데, 각종 전문기술로 만들 수 있는 제작템의 핵심 재료이며 주문생산을 의뢰하면
재료 갯수에 비례해서 가지고 있는 재료로 제작템 재료를 시간이 걸리는 방식으로 생산합니다. 아마도 매일 생산량이 레벨
단계별로 정해져 있는 것 같습니다.
SwordMan.KT_T
14/10/09 13:20
수정 아이콘
그리고 10월 9일자 목요일 패치로 채집 건물에서 채집할 때 가방에 아이템 획득이 안 되는 버그가 고쳐진 것 같네요.
판다리아 농장 때랑은 다르게 채집 건물에서 매일 생산되는 재료를 획득하다보면 몬스터가 젠되서 플레이어를 공격하는데
아무 것도 안 주고 귀찮기만 하던 판다리아와는 다르게 해당 몹을 잡고 아이템 루팅을 하면 해당 재료템의 3~5배 이상의
수량을 획득하게 됩니다.
리아드린
14/10/09 13:28
수정 아이콘
친구놈 옆에서 베타 하는걸 쭉 지켜보니 주둔지 하나만으로 충분히 하고싶어지는 확팩이더군요.
SwordMan.KT_T
14/10/09 13:32
수정 아이콘
판다리아는 28칸 가방이 제작이 가능했죠? 드레노어에서는 30칸 가방이 제작이 가능한데, 무려 전문기술 생산창에서 획득
하는 옷감이 100개가 들어간다고 합니다. 1레벨 생산창에서 생산하는 옷감 갯수가 7개니까... 아주 험난한 길이 예상이 됩
니다.
비익조
14/10/09 13:33
수정 아이콘
이런 글은 읽지마. 호기심으로도 클릭하지마. ㅠㅠ
14/10/09 13:46
수정 아이콘
아으 두근두근거리네요. 빨리 컴 바꿔야겠다 ㅠ
아이지스
14/10/09 13:57
수정 아이콘
확실히 하드둘둘+계귀무기 하고 드군 가면 거의 만렙 가까이 템 바꿀 필요가 없겠더라고요. 특히 뚜껑은 전설얼개 발동효과가 너무 좋아서 이건 최대한 높은 템으로 들고 가야겠습니다
14/10/09 14:11
수정 아이콘
일단
만숙 필요없으니까 그냥 90레벨 부스팅 받으면 되는건가요?
사제나 드루 하나 만들어봐야겠다.
미움의제국
14/10/09 14:15
수정 아이콘
60레벨 키우는데 일주일도 안걸리는데 60레벨 캐릭터 부스팅 받으시는게
14/10/09 14:43
수정 아이콘
레이드랑 pvp랑 제발 따로 좀 만들어라 이놈들아.
레이드 우선으로 하니까 pvp는 맨날 욕 먹지.
미움의제국
14/10/09 14:46
수정 아이콘
뭐 애초에 싸움 좋아하는 사람이 적으니까요
14/10/09 14:49
수정 아이콘
상대적으로 적다고 희생시킬꺼면 애초에 만들질 말았어야죠.
애초에 게임 이름이 '워'크래프트 인데 말이죠.
절대적인 숫자로 보면 적지 않죠.
레이드 유저가 더 많을 뿐이지.
미움의제국
14/10/09 14:51
수정 아이콘
음 무슨 부분이 '희생'됬는지 잘 모르겠습니다.

평전 활성화 안된거야 하는 사람이 적어서 그렇다고 보는데 투기장은 여전히 메인 컨텐츠 아닌가요
14/10/09 15:11
수정 아이콘
밸런스 맞추는데 항상 희생되죠.
대표적인걸 설명하면 pvp 강캐가 레이드 딜이 낮다는 이유로 폭풍 상향되서
우주로 간다든가 하는 문제죠. (물론 반대도 비일비재 합니다. pvp약캐가 레이드 때문에 너프)
레이드 밸런스를 우선해서 맞추니까 pvp는 더 개판이 되는거고요.
아예 따로 분리해서 맞추면 밸런스 맞추는게 훨씬 쉬울텐데
블리자드 특유의 고집과 독선으로 절대 그렇게 될 일은 없겠죠.

유저: 이거 버그 같은데?
블리자니: 니네보다 우리가 잘 안다
유저: 영상도 있고 버그 맞는데?
블리자드: 버그 아니다!

슬그머니 수정 이후 시간 지남

유저: 수정 했구만 버그 맞았네
블리자드: (무응답)

-- 판다리아 초기 있었던 사냥꾼 쇄도 관련 데미지 버그때 있었던 일화 --

뭐 유저 의견을 다 따라가면 산으로 가는건 당연하니 어느정도 철학과 고집은 필요합니다만,
10년 이라는 기간동안 레이드 밸런스와 pvp 밸런스를 동시에 잡는게 불가능하다는걸 배웠을텐데
아직도 그걸 고집하죠.
Hellscream
14/10/09 14:59
수정 아이콘
PvP쪽을 우선적으로 해도 욕먹을건 똑같을거 같다는..
14/10/09 15:13
수정 아이콘
직업별 밸런스야 징징이와 악성까는 언제나 있으니 까이겠지만
지금 같이 pve템이 pvp에서 pvp템보다 좋다거나 하는 근본이 글러먹은 상황으로 욕먹진 않겠죠.
샤르미에티미
14/10/09 17:22
수정 아이콘
pvp템 상향 발표 확정입니다. 지금은 자부 550 풀세트 맞춰도 레이드 590 풀세트에게 상대도 안 되지만
드군에서는 예를 들어 자부 550이면 PVP 상황에서는 590으로 상향 되어서 레이드 풀세트 이길 수 있습니다.
14/10/09 17:22
수정 아이콘
언제 수정할지 모르지만 신화템이 더 좋아요.
샤르미에티미
14/10/09 17:24
수정 아이콘
근데 신화도 렙 차이 크게 안 나서 이제 PVP 풀세트 못 이깁니다. 기본 탄력도 삭제됐고요.
14/10/09 17:30
수정 아이콘
기본 탄력이 삭제됐다고 해서 투기템에 탄력이 있는게 아닙니다.
예전엔 투기템 탄력 o 레게템 탄력x 여서 우위를 가진건데
기본 탄력을 만들어서 둘 다 탄력을 없애니 우위가 뒤집힌거죠.
이제와서 기본탄력을 삭제한다고 투기템에 어떤 우위가 생기는게 아닙니다.
그리고 다시 만들려고 합니다.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&query=view&p=2&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=15748

템렙은 당연히 신화템이 높고요.
일단은 3차 스텟도 있고요.
세트효과는 압도적으로 pve셋인데 pvp시에 발동 안하게 한다고 해놓고
지금 아쉬란에서 발동이 되서 말이 많죠.

뭐 어떻게 바꿀지는 모르겠는데 제 예상은 신화템 근소 우위or 적당 우위 입니다.
샤르미에티미
14/10/09 17:34
수정 아이콘
베타니까 그렇고 정식 되면 PVP 상위 템이 PVE 상위 템 압도할 거라고 확신합니다. 그리고 저건 탄력이 아니라 기본적으로
있어야 하는 데미지 감소입니다. 판다리아 기준으로 흑마 혼화에 120만이 넘게도 딜이 나오는데 탱커 말고는 다 한 방이죠.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=PVP&sterm=&iskin=&mskin=&l=15709
여기보면 장신구에 데미지 감소와 탄력 모두 있습니다. 이게 너무 커서 레이드템으로는 역부족일 거라고 봅니다.
14/10/09 17:35
수정 아이콘
데미지 감소가 탄력이랑 같은 말 입니다.
링크하신 스샷에 탄력이 있는건 판다템 이라서 남아있는 거에요.
장신구 2세트 효과는 그야말로 이거 하나 먹고 떨어지라는 식으로 줬던건데
판다리아에선 그거 다 씹어먹고 레게템이 압도했고요.
드군에서 그 세트효과가 얼마나 효용성이 있는지는 아무도 모르지만,
여튼 판다리아는 그랬습니다.

애초에 모든 일의 시작은
'pvp템을 레이드 하위 템으로 쓸 수 있게 하자!' 입니다.
그렇게 할려고 하니까 투기템에 4스텟을 줄 수 없으니 탄력을 삭제하고
나는 아제로스를 구한 영웅인데 왜 투기장 노예들에게 발리죠?
라는 레게 징징을 받아들여 탄력을 기본 장착했던거니까요.

네 베타죠.
그러니까 아무도 확신할 수 없습니다.
다만 이대로 수정이 없다면 신화템 근소 우위or어느정도 우위를 예상하는거고요.
샤르미에티미
14/10/09 17:43
수정 아이콘
탄력이 드군에서 삭제됐는지 몰랐는데, 탄력과 데미지 감소는 다른 말입니다. 탄력은 힐량에도
연관이 있으니까요. 판다리아까지는 치명타에도 연관이 있었고요. 근데 삭제됐으니 의미가 없고
보니까 PVP시 치명타 피해 낮추고 전투피로 조정하는 식으로 해결을 봤나보네요.

하여간 판다리아와 다르게 드군에서는 PVP템이 레이드템 이길 수 있게 해주겠다고 인터뷰에서
그런 식으로 말했으니 다를 거라고 생각합니다. 지금 판다리아가 너무 한 거고요.
14/10/09 17:45
수정 아이콘
http://i.imgur.com/KWTcle3.png
이걸로 설명을 대신 합니다.
아 물론 지금 '본' 서버에서 찍은겁니다.
위력이랑 착각하고 계신거 같네요.
위력이 나름 야심차게 만든 스텟인데 너프하면서
거의 노쓸모 스텟이 되어버렸죠.
Hellscream
14/10/09 17:48
수정 아이콘
힐량하고 연관있는건 PvP위력 아닌가요
14/10/09 17:54
수정 아이콘
아 그리고 저도 그 인터뷰가 제발 지켜지길 바랍니다.
기본 탄력 없앤다, 전투 피로 없앤다 인터뷰 해놓고
바로 우왕좌왕 하는 호빵맨 이지만요.
뜨와에므와
14/10/09 14:43
수정 아이콘
오늘의 해로운 글로 인정.
야쿠자
14/10/09 16:43
수정 아이콘
베타는 키설정이 연동안되네요 ㅠㅠ 애드온도 안되고...
14/10/09 17:06
수정 아이콘
애드온은 버전이 다르다보니 별도의 애드온을 설치하여야 하지만
키설정은, 본섭의 계정정보가 저장되어있는 폴더의 bindings-cache.wtf 파일을 복사하여 베타 폴더에 넣어주시면 그대로 사용 가능해요
야쿠자
14/10/09 18:20
수정 아이콘
감사합니다!
하르피온
14/10/09 21:35
수정 아이콘
이 글에서 피해욧! 구석으로
14/10/10 00:21
수정 아이콘
동방제과님이 죽었습니다.
낭만토스
14/10/09 23:43
수정 아이콘
저도 베타 깔짝깔짝 해봤는데

일단 퀘스트하는데 기본 인터페이스가 좋아져서

굉장히 좋았습니다
김촉수
14/10/10 12:37
수정 아이콘
연습 투기장도 생기고 이번확팩은 기대가 많이 되네요. 이제 레이드는 너무 오래하면 진이 빠져서. .
김촉수
14/10/10 12:43
수정 아이콘
pvp 몇개 첨언하면 지금 pvp템이 레이드템을 못이기는 이유는 레이드템의 템렙이 '압도적으로' 높다는 이유랑, 레이드 장신구인데도 불구하고 pvp에 매우 유용한 옵션을 가진 장신구가 있어서 그럽니다. (ex 보결) 드군이 나오면 그 템렙 격차가 신화와 비교해도 큰 차이가 없는데다 pvp세트효과가 pvp에 더 특화된 효과라서 아마 레이드템으로 pvp템 이기는건 쉽지 않아 보이네요. 지금도 550 자부템으로 570까지는 아슬아슬하게 커버되더라구요
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