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14/05/02 02:00
사스가... 소름 돋습니다;;
이런 게 팀 별로 데이터가 누적되면 좋을 것 같긴 하네요 소규모 교전에서는 잘하는데 대규모 교전이 약한 팀도 있을 수 있고 어떤 유형의 교전을 잘하는지도 한 눈에 볼 수 있구요 지나가는 길에 그냥 가볍게 의견 하나 투척하고 가면, 밑에 솔로킬 비율을 적으셨는데 '솔로킬을 당하는 비율'도 수치화하면 어떨까요? 라이너가 솔로킬을 하는 것도 중요하지만 당하는 것도 좋은 통계가 될 것 같아서요 정말 잘 봤습니다
14/05/02 03:09
굉장히 괜찮은 시도 같네요. 사실 legend 님이 하시기 보다는 각팀의 코치단이 이미 시도 하고 있었으면 하는게 바람입니다만..
지난번에 글 을 올리셨을 때도 봤었는데 너무 복잡하게 기록이 된다면 오히려 더 보기 힘들지 않을까? 하는 마음이 있었습니다. 하지만 선수나 팀적으로 봤을때는 그런 데이타 누적이 있으면 관리하기가 무척이나 편해질 거 같네요. 글 잘 보았습니다.
14/05/02 05:40
BWRA 같은 경우는 스노우볼이 한번에 굴러가버린 경기는 아이템 차이가 많이 나기 때문에
"이 팀이 얼마나 잘 싸우느냐?" 에 대한 질문에 대해서 잘 대답 못 할 수도 있다고 보는데 이런 나쁜 표본을 추출할 방법이 있을까요?
14/05/02 08:35
어느정도 유불리가 가려진 이후부터는 유리한쪽이 이긴 한타는 기록에서 빼고 불리한 쪽이 이긴 한타만 기록한다거나... 그 기준을 잡는게 되게 애매하긴 한데....
14/05/02 08:17
이걸 혼자 하시는 것 보단 이걸 입력하도록 하는 사이트를 만들어서
매일 여러사람들이 입력하고 수정하고 하는 위키식으로 하면 좀 수월하지 않을까 생각이 되네요.
14/05/02 08:46
좋은 시도 같습니다만,
롤에는 골드와 템이라는 변수로 인해 스노우볼링 효과가 있다보니 결과론적인 이야기밖에 되지 않을까 싶습니다. 야구로 비교하자면 1점 낼 때마다 공이 반발력이 없어지는 데드볼로 바뀌어가면서 이기는 팀의 방어율은 점점 낮아지고 지는 팀은 타율이 점점 낮아지는 현상이 생기니까요... 그래도 이런 작은 시도에서부터 발전은 시작되는거니 환영합니다.
14/05/02 13:07
시간대별 / 골드유불리별로 누적시키면 어느 타이밍 어느 상황에 대한 대처가 나쁘고 좋은지 분석도 가능할 것 같고, "우리는 불리할때 버티면서 스노볼을 할때 용견제를 하는게 확률적으로 성공률이 좋아/버프쪽에서 소규모로 짤라먹는 전투 위주로 하는게 좋아" 하는 어느정도 전술적 선택도 할수 있을거 같아요. 멋진 시도라고 생각합니다
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