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13/11/19 19:47
좋은거 같네요.. 어짜피 대부분 점멸은 기본이다보니 지금 스펠 슬롯이 사실상 한개인데 그걸 두개로 늘려주는 의미가 있겠네요...
물론... 그렇게되면 다들 텔포를 의무장착하지 않을까 하는 생각도 들고...
13/11/19 19:51
sotis라는 스타2 aos유즈맵에서는 점멸 스크롤을 상점에서 액티브 아이템화해서 팔았죠.
한번 쓰면 사라지는... 나름 이거 쓰는 재미도 있었었어요. 요즘은 어쩌려나?
13/11/19 19:56
그러면 갈수록 쓰는 버튼이 늘어나죠.... 라는 점도 생각했으면 싶네요...
그리고 점멸을 보통 넣기 때문에 그나마 하나 or 유체화+강타 같은것도 나오는건데 3개가 되면 유체화+점멸+@나 텔포+점멸+@가 되서 생각못한 부작용 엄청 많이 나올 수 있습니다. 그렇게 간단하게 넣고 말고 할 정도 문제는 아닌거 같네요. 예를들면 지금 올라프는 점멸을 포기하고 유체화+강타를 들지만. 이젠 점멸+유체화+강타 나 유체화+텔포+강타 같은게 되고 엑스페케식 텔포 카사딘도.. 이제 점화를 장착할수 있죠.. 그런거에서 오히려 밸런스가 더 무너질 확률도 높습니다.
13/11/19 20:05
점멸을 기본으로 주면 모든 챔프들이 텔포를 장착하고 오겠죠. 텔포 민병대 플레이는 기본이고 특히 초반에 와드 많이 박히는 봇이 난장판이 될듯;
13/11/19 20:16
본문글의 당사자 입니다.
저도 많이 고민해봤는데 점멸쿨을 늘리거나 줄이거나, 기본스킬로 주거나 이래도... 결국 이동기 가진 캐릭터도 똑같은 이득을 보니까 별 차이는 없을것 같고 그냥 이동기를 다같이 너프하는게 좋지 않나 싶습니다 1. 이동기 쿨을 많이 늘린다거나. 2. 이동 범위를 줄인다거나... 3. 벽은 일체 넘지 못하게 한다거나... 4. 이동스킬에 달린 다른 부가 옵션을 하향한다거나... 5. 이동기가 없는 챔프들의 이동력을 상향해준다거나... 등등등...
13/11/19 20:26
그..패시브만 생각한거 같네요. 사실 루시안 보긴 많이 봤어도 한적이 별로 없어서..(..) 적을 죽이면 이속이 빨라진다는 것만 알고 있어요.
13/11/20 09:40
자칫 태글같이 느껴질까봐 조금 조심스럽긴한데 현재 이동기가 있는챔피언들이 대부분오피라는 생각이 드시는건가요?
전 개인적으로 좀 이해안가는게 있어서요. 롤 전체 챔피언중에 이동기가 있는챔피언과 없는챔피언의 비율을보면 8대2정도로 애초에 이동기 있는 챔피언이 대부분 아닌가요? 재법 나오는 챔피언중에 이동기 유무 비율도 8대2정도 될것같은데요. 이동기 대표주자 이즈리얼,아리,제드 모두 현재 이동기를 조금만 너프해도 너무 고인되는거 아닌가요? 안그래도 점점 안쓰고있는데
13/11/20 09:52
이동기는 그 챔프자체가 좋기 때문에 돋보이는거지 이동기가좋기때문에 오피라는건 순서가 잘못된것같네요.
조금만 생각해봐도 이동기가 좋아도 잘 안쓰이는챔프가 쌓였습니다.
13/11/19 20:22
이동기를 지닌 챔프들의 딜을 하향조정하는게 옳지 않을까싶네요.
현재 이동기를 지닌 챔프들이 그렇지 못한 챔프들과 비교하더라도 딜적인 측면에서 그리 밀리지 않고 조금 낮더라도 아이템만 맞추면 딜양에서 큰 에로사항이 없습니다. 그러니 전체적으로 깡딜도 낮추고 계수도 낮춰서 이동기를 지닌만큼 생존률은 좋지만 딜양은 아쉽게 만들어야지 밸런스가 맞는게 아닌지~
13/11/19 20:23
동감합니다.
이동기가 없는 챔피언들이 있는 챔피언들에 대해 기동성이 아닌 다른 면에서라도 잇점을 가질 필요가 있습니다. 물론 이동기가 난무하는 게 관전하는 입장에서 재미있을 지는 모르겠지만 라이엇에서 만약 그렇게 생각하는 거라면 모든 챔피언에게 공평하게 이동기를 다 주어야지요.
13/11/19 20:48
그냥 점멸 쿨만 되돌리면 될거 같은데요. 스펠 3개는 너무 많습니다. 점멸 쿨타임 2번 너프 전으로 되돌리고 왜곡을 없애면 된다고 봅니다. 점멸연계가 롤에서 제일 재미있는 부분이잖아요.
13/11/19 21:53
점멸효과가 있는 액티브 아이템이 생겼으면 좋겠습니다. 이동기 있는 챔프들의 딜이든 뭐든 스탯을 줄이구요. 챔프들에게 있는 CC기의 숫자, 소환사스킬인 탈진, CC효과를 주는 아이템들의 다양한 효과들을 생각하면, CC기에 비해 회피기는 너무 적은 듯 합니다. 그래서 점멸에 모두 몰리는 것이겠죠.
액티브 템이 있다면 필요성에 따라 가져가는 챔프들이 있을거고 상대적으로 덜 필요해서 다른 템으로 다른 능력치를 올리는 걸 선택하는 챔프들도 생기겠죠. 다양한 효과들에 비교했을 때 유독 점멸만 액티브 아이템으로 없는 것 같아요.
13/11/19 22:24
저는 지금 op라 불리는 챔피언들의 이동기를 너프하는게 좋아 보입니다.
예를 들면 이즈의 비전이동의 데미지를 반토막 낸다던지, 레넥의 자르고 토막내기의 쿨을 늘리거나 데미지를 대폭 줄인다던지 하는 방법입니다. 점멸을 기본스킬화 하면 지금 챔프들의 qwer스킬과의 시너지를 예상하기 너무 힘들어지죠.... 말도안되는 op챔과 고인챔이 생기면서 대 혼란이 생길거 같습니다.... 현재 op는 이동기 때문만이 아니죠....이동기 아닌 다른 스킬도 중요해요. 롤 최고의 이동기라 생각되는 말파와 자크가 잘 안쓰이는 걸 봐도 다른 스킬과의 조화가 중요하달까요?? 물론 이동기도 없는데....다른 스킬도 후졌다면....후....라이엇 각성해라.
13/11/19 23:04
자크 말파가 대세가 못되는 이유는 이동기'만'좋기 때문이죠. 궁'도' 좋았을땐 자크 op였죠..
스킬셋이 짱짱굿인 리신 쓰레쉬 앨리스는 너프를 폭풍같이 맞고도 계속 쓰이죠..
13/11/20 00:21
솔직히 스킬셋이 짱이라 계속 쓰일거라는 리신 쓰레쉬 앨리스도 너프 여섯번 연속으로 맞으면 그브 자크랑 똑같아질겁니다
너프 너무너무 많아당함.
13/11/20 19:15
음파 / 방호/ 랜턴 / 거미폼 올라가기 는 메커니즘을 바꿀수없으리라 생각되니 범위 너프가 될텐데
그럼 관속에 들어가는건 시간문제겠지요. 흐흐
13/11/20 00:34
제 의견이 이겁니다. 이동기가 우월한 op챔의 이동기 너프. 같은 op라도 이동기가 있는 op는 노답급이라 생각하거든요.
당장 니달리 리븐의 벽넘기만 막아도.... 음....막아도 op일지 모르겠군요.... 아무튼 현재의 밸런스보단 나아질거라 생각합니다.
13/11/19 22:29
지금 이동기가 있는 챔피언들의 이동기 성능이 괴랄한 OP인데 거기에 점멸까지 달아주면 기어다니는 애들 뛰어다니게 하는 대신 뛰어다니는 애들 날아다니는 모습을 볼 수 있습니다.
13/11/19 23:27
점멸이 기본스킬이면
유체화 점멸 점화 블라디 텔포 점멸 점화 트페 텔포 점멸 점화 카사딘 방어막 점멸 점화 이즈 방어막 정화 점멸 베인등... 으아아아
13/11/20 14:37
스펠 하나 늘어나는 것 때문에 반대합니다 ㅠ
저같은 손 잭스는.....크크크 나겜에서 진행하는 용드컵보면서 느낀 건데 점멸을 한 팀에서 3개로 제한하면... 일반 랭겜에서 헬게이트가 열리려나요? 그게 아니면 다른 스펠들을 매력적으로 버프 시키는 게 옳을 것 같아요 특히 천리안/힐/총명 등...
13/11/20 15:49
그냥 개인적인 생각인데, 어떤 챔피언들은 소환사 주문에 대한 제약을 걸어보는건 어떨까 싶습니다. 이즈리얼은 점멸을 선택할수가 없다던지,
블라디미르는 텔포를 쓸수 없다던지 하는 식으로....
13/11/20 19:18
개인적인 생각으로 이동기 있는 챔프의 기본이속 너프가 적당하다고 봅니다.
힐 / CV / 총명 등은 변화가 시급하죠. 특히 시야석이 생긴 시즌3의 천리안은 정말... 어휴... 시즌2 초창기 CV찍어가며 인베오는지 안오는지 확인하던 그땐 서폿의 스펠이 CV / 플래시 엿쬬
13/11/21 10:36
이동기와 점멸 연계를 통한 여러가지 재밌는 장면과 상황이 연출되고 있는지라...이동기 너프 한다고 해서 모든 챔프가 골고루 쓰이는 밸런스가
될 것 같지도 않고, 굳이 건드려야 할 필요가 있을까 싶네요. 지금으로도 이미 충분히 재미있는 게임입니다. 이동기의 데미지나, 기본 이속이라던가..모두 다 가볍게 '조정하면 되지 않나'라고 생각할 수준은 아닙니다. 이동기나 점멸이 마구잡이로 쓸 수 없을 진데, 기본 이속을 하향하면 오히려 라인전 단계에서 너무 힘들어 질수도 있습니다. 아마 이즈는 베인 케틀에게 털텉 털릴 거 같습니다. 이동기가 op인 것은 이동기로 인한 빠른 위치 전환으로 인해서 생존하거나 킬을 따내는 등의 상황을 만들어 내는 것인데, 데미지가 포인트는 아니죠. 데미지를 손대봐야 큰 차이는 없을 겁니다. 그리고 현재 이동기로 인해서 일반 유저나, 프로들의 게임에서 다이내믹한 재밌는 상황들이 나오고 있는데, 이걸 손댄다는 건... 글쎄요. 의문점이 더 큽니다.
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