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Date 2013/03/02 16:32:18
Name BINS
Subject [LOL] 북미서버 3.03 패치 내용
아무무

아무무의 폭딜을 어느정도 줄이고 아무무를 상대하는 입장에서 한타 때 다 궁에 묶이지 않게 해 줌.

붕대 던지기
대미지  80/140/200/260/320 에서 80/130/180/230/280로 감소
슬픈 미라의 저주
사정거리 600에서 550으로 감소

애쉬

전통적인 AD캐리로써 후반에 좀더 빛나게 하고 싶었음.

레벨업당 공속 3.34%에서 4%로 증가.

다리우스

라인전에서 다리우스가 스노우볼링하는 확률을 줄임과 동시에 한타에서 멀티킬할 수 잇는 능력을 유지시킴.

녹서스의 단두대
녹서스의 단두대로 킬을 했을 경우 다음 12초간 재사용 가능. 연속으로 발동 가능.
쿨타임 120/100/80에서 전레벨 100초로 변경.

피들스틱

피들스틱 몇몇 기술 비쥬얼 업데이트

가렌

가렌이 w로 기본 물방/마방이 증가하지 않게 함으로써 탱킹력 약화. 레벨에 따라 4-14의 물방/마방을 잃을 것임.

인내심
초당 체력 회복량이 최대 체력 0.5%에서 0.4%로 변경
결정타
의도한 것보다 시전시간이 빠르던 버그 수정
용기
총 물방/마방 20%증가 대신 추가 물방/마방 (아이템, 룬, 마스터리로 얻는 수치)20%증가로 변경
데마시아의 정의
의도한 것보다 시전시간이 빠르던 버그 수정

헤카림

초반 정글 클리어를 원활하게 하고 후반의 생존력을 약화시켜 헤카림의 내구성을 보다 일관적으로 바꿈

회오리 베기
대미지 50/85/120/155/190에서 60/95/130/165/200로 증가
공포의 망령
힐링이 전 레벨에서 20% 로 고정 (예전엔 10/15/20/25/30%)
쿨타임 20/18.5/17/15.5/14 로 증가 (예전엔 전레벨 14초)
공포의 망령이 의도한 것보다 더 많은 데미지를 주고 "있었다고 나타낸" 버그 수정
잔나

계절풍
마나 소모 150/225/300에서 100/150/200로 감소

카사딘

황천의 칼날이 모든 구조물에 일관적으로 적용되게 바뀜. 카사딘은 이미 기동성 좋은 암살자 챔프라 좋은 푸쉬력을 가질 필요가 없음

황천의 칼날
황천의 칼날로 카사딘이 일반 공격시 무라마나의 액티브 대미지를 한번 이상 주던 버그 수정
황천의 칼날 보너스 데미지는 이제 넥서스와 억제기에 대미지를 입히지 않음

케일

이 변화들은 케일 기술들의 잘 알려지지 않았던 강력함을 없앰. 징벌이 즉각적인 효과를 가지기 위해 슬로우 효과를 늘이고 지속시간을 줄임.

더 이상 레벨업당 마방이 증가하지 않음
징벌
타겟 슬로우시 데미지 증가 없음
이제 타겟에게 신성한 열정 부여
슬로우 지속시간 4초에서 3초로 감소
슬로우 전 레벨 35%에서 35/40/45/50/55% 로 변경
미사일 속도1300에서 1500으로 증가

니달리

이 변화들은 쿠거 폼이 튼튼함 보다는 기동성과 높은 데미지를 중시한다는 것을 명확히 하기 위함임.

더 이상 레벨업당 마방이 증가하지 않음
할퀴기
AP 계수 0.4에서  0.6으로 증가
쿠거의 상
더 이상 보너스 물방/마방을 제공하지 않음

레넥톤

무자비한 포식자
무자비한 포식자 스킬의 공격에 치명타가 들어가지 않은 버그 수정. 이제 첫 공격은 크리티컬로 들어갈 수 있음

타릭

이 변화는 산산조각이 제공하는 보너스 물방을 줄여 타릭을 라인전에서 카운터하게 쉽게 만들어 줄 것. 대신 타릭은 후반에 좀 더 쓸모있게 될 것이며 새로운 아이템 트리와 근거리에서 적을 보다 더 효과적으로 상대할 수 있을 것임.

기본 데미지 62에서 57로 감소
보석학 (리메이크)
타릭의 기본 공격이 타릭 최대 마나의 2%만큼 보너스 데미지를 받음. 이 보너스 데미지는 챔피언 피격시 2배로 적용됨.
산산조각
패시브 물방 보너스가 10/15/20/25/30에서 타릭의 물방 12%로 변경 (타릭 자신 물방 증가량은 예전과 동일)
액티브 데미지에 타릭 물방 30% 계수 추가
마나 소모 50/60/70/80/90에서 전레벨 50으로 감소
황홀한 강타
마나소모 95에서 75로 감소

트리스타나

애쉬와 마찬가지로 후반에 좀더 강할 수 있게 함.

레벨업당 공속 3.01%에서 4%로 증가


트린다미어

AP트린이 힐을 사용하기 위해서 분노를 모으는 것을 강제함. 피의 갈망을 분노 100인 상태에서 쓰면 예전처럼 1.5 AP 계수가 적용될 것임.

피의 갈망
AP 계수를 0.3+분노 1당 0.012로 변경 (분노 100 상태에서 1.5)

베인

구르기와 선고를 좀 더 자주 사용할 수 있게 함으로써 라인전 압박을 덜는데 도움을 줄 것임.

레벨업당 마나 27에서 35로 증가
구르기
마나소모 40에서 30으로 감소

바이

초반 정글 클리어 속도를 줄여 초반 존재감을 약화시킬 것임. 금고 부수기를 방해할 시 보상이 있어 상대방이 바이를 카운터 칠 수 있게 함

기본 데미지 58에서 54로
금고 부수기
시전이 중단될시 3초 쿨타임이 돌아가고 50%의 마나만을 돌려줌
찌그러트리기
최대 체력 비례 데미지 6/7/8/9/10%에서 4/5.5/7/8.5/10% 로 감소

신 짜오

신 짜오가 타겟에 달라붙을 수 있는 능력을 줄이고 탱템을 가면서도 높은 데미지가 나오는 능력을 줄임.

대담한 돌격
대미지 70/110/150/190/230에서 70/105/140/175/210 로 감소
쿨타임 13/12/11/10/9에서 14/13/12/11/10 로 증가
초승달 휩쓸기
기본 데미지 125/225/325에서 75/175/275 로 감소
쿨다운 120/110/100으로  본래 100/90/80 에서 증가

제드

예리한 표창 스킬을 그림자 베기를 대신할 하이 리스크 하이 리턴 스킬로 변경.

예리한 표창
대미지 75/110/145/180/215에서 75/115/155/195/235 로 증가
그림자 베기
대미지  60/95/130/165/200에서 60/90/120/150/180 로 감소

아이템


워모그의 갑옷
패시브 체력 5초당 리젠이 전체체력 1.5%에서 1%로 감소
빌지워터 해적검
초반에 챔피언들이 고유 사용 효과를 보고 갈 수 있는 템으로 바꿀 것임.

조합식 변경: 롱소드+흡혈의 낫+200골드=1400골드
대미지 40에서 25로 감소
라이프 스틸 10%에서 12%로 증가
고유 사용 효과 데미지 150에서 100으로 감소
고유 사용 효과 슬로우 30%에서 25%로 감소
고유 사용 효과 사정거리 400에서 500으로 증가
고유 사용 효과 쿨다운 60초에서 90초로 증가


몰락한 왕의 검
몰락한 왕의 검을 AD 챔피언들이 갈 수 있는 보편적 아이템으로 만들고 고체력 타겟을 상대로 보다 더 효율적인 템이 될 수 있게 할 것임

조합식 변경: 단검+단검+빌지워터 해적검+650골드=2850 골드
대미지 45에서 30으로 감소
공속 40% 증가 옵션 추가
라이프 스틸 10%에서 15%로 상승
고유 지속 효과가 "타겟의 현 체력의 5%만큼 보너스 물리 데미지를 줌 (몬스터와 미니온 상대로 최대 90 데미지)"로 변경
고유 사용 효과가 "타겟의 최대 체력의 15%만큼 데미지를 주고 (최소 100 데미지) 그 데미지 만큼 체력회복, 그리고 타겟의 이동속도를 4초동안 30%만큼 훔침"으로 바뀜
고유 사용 효과 사정거리 400에서 500으로 증가


도마뱀 장로의 영혼
소각 데미지가 3초간 15-66에서 3초간 14-50으로 감소

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탑스카너
13/03/02 16:40
수정 아이콘
너...너프가 가득해~
탑스카너
13/03/02 18:24
수정 아이콘
많은분들이 몰왕+피바 조합을 생각하시는데 잘 모르겠네요, 몰왕검과 피바라기는 시너지가 전혀 없지 않나요? 오히려 한다면 몰왕검+서풍 이나 몰왕검+루난, 몰왕검+팬댄류가 아닐까 하는데..
마스터충달
13/03/02 16:42
수정 아이콘
피들스틱

피들스틱 몇몇 기술 비쥬얼 업데이트

왜죠?
언니는그럴분이아니죠
13/03/02 16:44
수정 아이콘
중간에 바이 오타 보여요. 수정해 주세요.
13/03/02 16:45
수정 아이콘
네 알겠습니다..
도복순
13/03/02 16:58
수정 아이콘
워모그 너프 강추!!
13/03/02 16:59
수정 아이콘
몰왕검 필요 이상으로 너무 강해진 것 같은 느낌이 드네요. 데미지부분 약간 너프된 것을 공속으로 아주 씹어 잡숴주겠어 식의 패치...
샨티엔아메이
13/03/02 17:04
수정 아이콘
순서가 거꾸로같은게 몰왕검이 평타를 많이 때릴수록 효율이 좋은데
공속을 올려주니 너무 좋아져서 데미지라도 급너프시킨감이 들어요.
Zakk WyldE
13/03/02 17:13
수정 아이콘
애쉬에게 필요한건 공속이 아닌데...
13/03/02 17:13
수정 아이콘
몰왕검이 데미지를 줄이는대신 공속을 높여서 패시브 효과가 계속해서 터지게 조절했군요.
원딜의 피바라기-몰왕검 테크가 좋아보이는데요
13/03/02 17:14
수정 아이콘
프리섭이 아니죠?

이제 원딜시대가 돌아올 것 같아요.
13/03/02 17:14
수정 아이콘
게임내에선
주의 표시 때리는 것이 좀더 자세해 졌어요.

missing과 on my way, 2개가 더 생겼네요.
독수리의습격
13/03/02 17:15
수정 아이콘
뭐만 하면 너프너프.....요즘은 패치때마다 너무 너프를 심하게 하니까 피로감이 장난 아니네요
불량품
13/03/02 17:19
수정 아이콘
렝가궁 즉시은신좀.. 굽신굽신.. 제발..
몰왕검 라이프 스틸로 잭스와 이렐의 도약이 가능할거라 보입니다..
빠독이
13/03/02 17:19
수정 아이콘
몰왕검 개인적으로는 애매했는데 적절해진 것일지 지나친 것일지..
너프야 뭐 로테이션 돌리는 것처럼 돌려막기 같아서 그냥 그러려니 하네요.
취한배
13/03/02 17:19
수정 아이콘
롤이 워낙에도 밸런스 패치를 너프로 하다보니
가끔 버프 받는 챔피언 보면 신기할 지경이에요.
도달자
13/03/02 17:20
수정 아이콘
몰락한 왕의검도 피오라랑 잘맞겠네요. 그나저나 세상에 가렌이 너프라니;
그대의품에Dive
13/03/02 17:26
수정 아이콘
가렌이 인식이 안 좋아서 그렇지 실제론 고승률 캐릭입니다.고랭크에서도요.
적어도 통계상으로는 그래요.
대청마루
13/03/02 17:20
수정 아이콘
몰왕검은 저렇게 되면 탑에서 잭스 이렐의 코어템이 될지도... 잭스 다시 보일수도 있겠는데요...?
불량품
13/03/02 17:25
수정 아이콘
pbe경험자 분들이 이미 깡패가 됐다고도 하던데 확실히 잭스 이렐같은 평타챔들에게 매력적인 옵션이죠 공속 흡혈
배구공
13/03/03 15:45
수정 아이콘
액티브로 인한 브루저 옵션까지
Hazelnut
13/03/02 17:26
수정 아이콘
어휴 짜오 좀 해보려니까 너프... 요즘은 유독 너프가 심한 것 같긴 하네요. 시즌3 가 딜탱 오브 레전드가 된 이유가 거의 9할이 워모그와 선파 때문이라고 보는데 왜 딜탱들까지 너프를 ㅠㅠ
불량품
13/03/02 17:28
수정 아이콘
너무쉽고 - 쌔며 - 어느정도 쿨감을 맞추면 무한 추노 싼조격이 가능하다보니.. 소규모 전투나 한타때 무쟈게 좋았쬬..
Hazelnut
13/03/02 19:08
수정 아이콘
사실 다 맞는 말씀입니다 흐흐 정글이 주포지션인데 짜오는 정글도 빠른 편이고 갱킹도 최상급인데다 소규모 한타도 좋은 것이 시즌2 중후반기 리신 저승사자 시절을 보는 기분이었습니다. 다른 점이라면 짜오는 리신보다 난이도도 훨씬 낮고, 초반부터 후반까지 안 좋은 구간이 없다는 점..
13/03/02 17:26
수정 아이콘
그쵸 몰왕검이 녹장 대체템이었는데 공속이 붙겠죠. 그리고 조만간 가격상승패치한번 이뤄지겠네요. 결국 녹장에서 마뎀->물뎀으로 간 형식으로 정착하지 않을까 하네요.
요즘 이렐 선몰락 연습하고있는데 라인전만 버티고 버텨서 cs안밀리면서 몰왕검뜨면 선자벨간 상대하고 1:1맞다이에서 왠만하면 지질 않더라구요.
피흡과 cc기 , 그리고 체템의 카운터격인 퍼뎀. w선마에 몰락검있으면 다리우스패시브보다 피흡이 더 빠르고.. 이젠 더해서 공속까지 붙어버리면 잭스도 괜찮겠네요.
불량품
13/03/02 17:30
수정 아이콘
그냐 저나 이제 니달리는 미드가서 창이나 던지며 살아야겟네요 탑니달리 굿바이..
13/03/02 17:31
수정 아이콘
케이틀린이 더 깡패가 될 느낌이..
Smirnoff
13/03/02 17:49
수정 아이콘
게임사 입장에서야 너프가 편하지만 유저 입장에선 멀쩡히 쓰던 챔프들이 철퇴를 맞으니 새로운 방식을 계속해서 찾아내야 해서 갈수록 피로감이 느껴집니다
아이유인나
13/03/02 17:53
수정 아이콘
롤을 접던가 해야지....주캐가 죄다 관짝으로 들어가니 원..니달리랑 타릭마저 가는군요...

니달리는 이제 탑에서 절대 못쓰는 캐릭터가 됐고..

고작 4%추가 데미지 주는거랑 고작 마나소모 감소로 무슨 후반부에 상향이라는건지...

롤을 미친듯이 하는 게이머도 아니고 매번 새로운 캐릭만 사서 쓸수도 없는데 그냥 뭐 닥치고 다 하향되니 뭘 못하겠어요..
아이유인나
13/03/02 17:54
수정 아이콘
게임 내에 유저들은 역대 최악을 달려가고, 쓰잘데기 없는 댓글에 세스코식 답변만 달아준다고 운영을 잘하는게 아니거든요..

패치도 진짜 재미없게 게임을 몰아가고...어휴..
13/03/02 18:01
수정 아이콘
전 이패치 맘에 드는데요. 나름 적당해 보입니다.
TheWeaVer
13/03/02 18:03
수정 아이콘
원딜에게 템트리가 확 늘어나는 패치인듯 하네요.굳이 두번째 코어로 팬댄 스태틱에 힘쓰지 않아도 될 수도 있구요. 좋구나~
반대로 몰왕 피바가 고정될수도 있을거 같네요...
13/03/02 18:07
수정 아이콘
타릭 저렇게 가면 탑 딜탱으로 가도 안되나요? 라이즈처럼 무라마나+밴쉬+얼심+체템?
아이유인나
13/03/02 18:09
수정 아이콘
몰왕검은 원딜만 쓰는게 아니라 잭스,이렐,갱플 같은 AS딜탱캐릭에게 희망이 될 수 있지도 않나. 그렇게 생각을 해봅니다.
귀후비개
13/03/02 18:18
수정 아이콘
몰왕검 너무 버픈데요..
시즌 3들어와서 원딜포함해서 평타챔프들이
미니언 데미지 상승과 블클의 등장으로 스킬활용 챔프에게 죽을 쑤고 있었는데
저 템 하나로 크게 버프시켜 주네요
자기 사랑 둘
13/03/02 18:25
수정 아이콘
근데 나와봐야 알죠...크크

저는 예전 프리시즌 전에PBE섭에서 루난을 여러번 해보고 별로 안좋은 템이라고 생각했었는데...
유독 여기 PGR에서만 벨런스 붕괴니 라이엇이 미쳤다느니 벨런스 붕괴라고 하면서 막 깠었는데
막상 열어보니 티모빼고 잘 안쓰죠.....그렇다고 티모도 잘 쓰는것도 아니고....
13/03/02 18:21
수정 아이콘
음 근데 이번패치때 잘못된 방향성이 보이는점이있나요?
아무무 하드 강제이니시가 가능하단점에서 저정도 너프는 개인적으론 필요하다고 생각하고
대워모그시대에 카운터 칠수 있는 몰검 패시브를 더 잘터트릴수 있게 공속으로 바뀐점에서 원딜입장에서 브루져 잡기 좀더 수월해진것같고
거기다 탑에 퓨어탱커만 살아있는 판국에서 이렐 잭스가 다시 클만한 바탕이 된것 같고
솔랭 서포터 최고승률 자랑하는 타릭의 리메이크 OR 약간의 너프는 필요했다 생각합니다.

필요한챔이 너프먹었다 생각하고 좋은 인터페이스가 들어왔고 이번패치는 굉장히 괜찮아보이는데요
자기 사랑 둘
13/03/02 18:22
수정 아이콘
저도 충분히 좋다고 보는데..무슨 패치든 너프만 하면 거품물고 반대하는 사람들이 많아서....
화잇밀크러버
13/03/02 18:36
수정 아이콘
저도 괜찮은 것 같네요.
불량품
13/03/02 19:10
수정 아이콘
시즌3들어와서 무무가 너무 호러블했었쬬.. 시즌2때처럼 무무 얕보다가는 올방어 아무무의 짜증에 역으로 쫓기는 상황에 후반되면 아무리 초반에 이겼다하더라도 무무 궁극 덕에 역전당하는 게임이 한두개가 아니었으니깡..

저도 니달리빼곤 괜찮다 봅니다
13/03/02 19:10
수정 아이콘
방향성은 둘째치고 너프 시킬때 너무 심하게 칼질 하는 경우가 많아서요.
자기가 하는 챔프가 아니면 상관없으니 쉽게 얘기하겠지만 칼질 당한 챔프가 자기 주챔이라면 당연히 짜증나고 부당하게 느껴지죠.
개인적으로는 스킨 사자마자 칼같이 너프 당한 이블린이 그랬고 ㅠ.ㅠ 이번 패치는 이블린만큼은 아니겠지만 니달리가 엄청 큰 타격을 입을 것 같네요.
13/03/02 20:00
수정 아이콘
니달리는 굳이 패치할필요가있나? 하는 생각이 들긴하지만
타릭 아무무 같은경우는 적당하게 밸런스 잡은 거 같은데요. 칼질당한게 부당한게 아니라 다른 챔피언에 비해서 쉽고 쎄고 승률이 좋은게 부당한거죠 그걸 바로 잡아주는게 패치이니, 과도한 너프라곤 전혀 생각이 안드네요
13/03/02 20:06
수정 아이콘
네 저도 타릭 이나 아무무가 과도한너프라고 생각하지는 않습니다.
그런데 니달리는 말씀하신대로 과도한너프죠...
라이엇이 패치할 때 이런 경우가 많습니다. 그러니 문제가 있긴 있는거죠.
Zenosblead
13/03/02 23:08
수정 아이콘
니달리는 의외로 그렇게 큰 타격이 아닐꺼라는 생각도 있더군요. 사실 니달리 라인전의 대부분은 인간 폼에서 이루어지니까요.
그리고 니달리는 한타 참여를 통한 한타력에 기반을 두는 챔프가 아닌, 백도어 류로 상대방을 교란하는 플레이가 주를 이루는 지라.. 더더욱 그런 얘기가 나오더군요. 그리고 탑에서 니달리는 오랫동안 탑에서 무상성 챔프였던 만큼, 손질을 해야될 필요성은 있었다고 생각합니다.
13/03/03 00:22
수정 아이콘
뭐 그럼 다행이긴 한데 이때까지 경험으로 보아 사람들이 징징대는게 이유없이 괜히 그러는건 아니라는게 제 말의 주요 요지 입니다.

다시 생각해봤는데 니달리의 라인전이 대부분 인간폼에서 이루어진다는 말이 이해가 좀 안되네요. 그리고 니달리는 특성상 당연히 라인전은 좀 세야 하는 것 아닌가요?
트윈스
13/03/03 04:38
수정 아이콘
니달리가 탑 무상성에서 내려온지는 좀 지났죠. 안그래도 상급자용인 챔프를 더 어렵게 만든 기분입니다.
Zenosblead
13/03/03 15:06
수정 아이콘
니달리 이 너프 전까진.. 여전히 잘 하는 사람 만나면 그 누가 서도 라인전 괴로웠죠. 대회에서 탑 깡패인 엘리스도 때려잡을 수 있는 게 니달리인데.. 니달리가 탑 무상성 챔프에서 내려온 것 같지는 않던데 말이죠. 다만 상급자용 챔프라는데에는 동의합니다. 숙련자가 아니면 정말 이도저도 아닌게 니달리죠.
13/03/02 23:38
수정 아이콘
시즌2에서 시즌3로 패치될때도 거품물고 뭐라고 쓰는사람들도 많았는데요 뭐..

패치마다 다 그런반응보이는사람있습니다
리그오브레전드
13/03/02 18:37
수정 아이콘
전 개념패치라고 보는데 패치때마다 자꾸 피곤한분들이 많이보이네요.
너프하면 너프한다고 뭐라하고 안하면 안한다고 뭐라하고 제작사가 제일 피곤할듯.
클라우제비츠
13/03/02 18:50
수정 아이콘
이번 패치. 저도 참 좋아하는데요.
글로리
13/03/02 18:51
수정 아이콘
밸런스패치 자주하는게 좋은거 아니였나요? 워3처럼 패치안하고 방치하는게 좋으신가..
그대의품에Dive
13/03/02 18:55
수정 아이콘
패치를 자주해서 게임이 자주 바뀜VS너무 안 해서 정상적인 게임이 불가능함(야언...)
둘 중 하나라면 전자죠-_-;
13/03/02 20:44
수정 아이콘
근데 저 이거관련해서 라이엇에게 좀 맘에 안드는게, 일반적인 게임에서야 닥전이지만 라이엇이 표방하는 e-sports에서는 버그나 심각할정도의 밸런스붕괴가 아니라면 어느정도 유저들 스스로 답을 찾아보도록 맡기는게 좋다고 생각해서...
그대의품에Dive
13/03/02 18:54
수정 아이콘
전 다 합당한 너프라고 봅니다.
몰왕검이 좀 오버밸런스같긴한데,사실 워모그는 그동안 그것보다 더 심한 OP템이었으니까요.그걸 카운터치려면 어쩔 수 없다고 봅니다.
지나가는회원1
13/03/02 18:56
수정 아이콘
하긴 타릭은 너프가 좀 필요하긴 하죠... 그나마 꿀빨았는데 이제 우짜나 ;; 근데 너무 너프 심한거 아닌가요
모르가나
13/03/02 19:00
수정 아이콘
저는 이패치 찬성이요!!
살라딘
13/03/02 19:13
수정 아이콘
ap트린으로 재밌게 플레이 하고있었는데 너프라니..
13/03/02 19:18
수정 아이콘
매번 미드-원딜만 하다가 탑이랑 서폿 연습 좀 하고 있는데 주 챔으로 선택한 다리우스랑 타릭 모두 너프네요;
다레니안
13/03/02 19:22
수정 아이콘
이제 갱이와서 다리우스에게 킬내주고 라인복귀하자마자 또 죽는 처참한 사태는 없겠군요. -_-;;
글로리
13/03/02 19:25
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그나저나 정글러 원탑은 당분간 볼리베어가 차지하겠네요. 현재 정글3대장인 신짜오,바이,볼리베어 중에 볼리베어만 너프를 피했으니까요.
트윈스
13/03/02 19:54
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아직 자르반이 남았죠.
우유친구제티
13/03/02 19:26
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니달리는 왜 너프한 걸까요?
젊은아빠
13/03/02 19:27
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요릭... 요릭 좀 살려줘....
그대의품에Dive
13/03/02 19:32
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요릭은 리메이크한다고 들었습니다.자기들이 처음에 생각한 컨셉이 잘 구현이 안 되었다고 내부적으로 불만이 있다고 들었습니다.
한가인
13/03/02 20:08
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시즌3 와서 탑에서 잭스가 왜 힘들어 졌는지.. 자세히 설명해 주실분 계신가요 ? 또한 잭스와 비슷한 이렐은 왜 살아 남았는지
자세히 설명 좀 해주시면 감사하겠습니다.
13/03/02 20:22
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자벨로 시작되는 체력템들이 효율이 좋아지면서 체력계수가 붙어있거나 고정뎀이 있는 챔피언들이 많이 쓰이게됩니다.
잭스나 이렐리아는 평타 데미지를 주는 챔피언인데 공격템들보다 체력템의 효율이 떨어지면서 시즌2만큼의 위상이 없어졌죠.
그나마 이렐리아는 고정뎀이 있기 때문에 쓰이긴 하는데 잭스는 많이 안 쓰이게 되었습니다.
두 따이브
13/03/02 20:28
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어느정도 딜템을 갖추어야 (삼위일체) 컨셉에 맞는 역할을 할수있는데
라인전단계에서 자벨류방템만으로도 딜과탱이 되는 챔프들이 위세를 떨치게되고
그에비해 방템보다 효율이 떨어지는 공격템을 가야하는 잭스나 이렐(은 그나마 트루댐으로 살아남았습니다)은 상대적으로 안쓰이게되었죠.
특히 잭스는 라인유지력조차 좋지않아서....
최근에 탑에 자주오는 챔프들은 방템만둘러도 스킬로 딜링이 보정이되거나, 견제력이 엄청좋거나, 라인유지력이 뛰어납니다.
두가지를 만족하는 챔프들이 가장 핫한 탑솔러가 되는거구요.
13/03/02 20:36
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추가로 이렐은 라인 땡겨먹기에 최적화된 챔프이고 잭스는 6렙이전 초식챔프인데 요즘 대세는 라인 팍팍 밀면서 이득보는 거라서 라인전 메타에도 안맞습니다. 트포 하위템과 자벨과의 가격대 성능비도 안좋은데 사실 요즘 메타랑 많이 안맞죠.
Zenosblead
13/03/02 22:56
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시즌 2부터 잭스 모스트1인 유저로서 한말씀 드리자면.. 잭스가 라인유지력이 극악인 챔프라는 점이 한몫 합니다. 잭스가 초반에 약하다는 얘기가 있는데 그건 마나가 있다는 전제 하에 전혀 사실이 아닙니다. 잭스가 E(회피 후 스턴)를 가지고 있다는 전제 하에 그 어느 탑솔 챔프에게도 밀리진 않습니다만.. 탑솔 AD챔프는 마나에 한도가 명확하기 때문에... Q(도악), W(무기 강화), E 를 두 타임만 돌려도 마나가 거덜나게 되죠.. 그렇다고 마스터리를 유틸 마젠쪽에 찍으면 딜교환에서 불리해지고 탱킹이 약해지며, 첫 템으로 플라스크 같은 템을 뽑자니 또 천갑옷이나 영약을 선으로 가져가는 경우에 비해 딜교환이 불리해지고.. 결국 마나라는 요소 또한 라인유지력과 연관되어있는 만큼, 초반부터 잭스의 라인유지력은 극악이라고 보시면 되겠습니다. 다음으로 흡혈 스킬이 전혀 존재하지 않는 잭스의 스킬 구성상, 6렙 이후에도 다른 챔프들에 비해 압도적으로 딜교환을 앞서지 못하면, 결국 라인을 밀든 밀리든 직선갱 or 다이브 갱의 위협 때문에 본진으로 귀환할 수밖에 없고, 이는 상대와의 차이를 점점 벌어지게 만드는 결과를 초래하게 되죠. 그리고 시즌 2때는 트포라는 만능 템이 존재했지만, 시즌 3 들어오면서 트포는 거의 사장되다시피 했고, 대세템인 3자벨 템(워모그, 썬파, 란두인)은 란두인을 제외하고 잭스에게 잘 맞는 템도 아닐 뿐더러, 같은 템을 가는 다른 챔프에 비해 경쟁력이 좋다고 하기도 어렵기 때문에 사실상 비주류 챔으로 전락하고 말았습니다.
한가인
13/03/03 03:16
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답변 달아주신 모든 분들 감사 합니다..
위원장
13/03/02 20:12
수정 아이콘
가렌은 왜....ㅠ
JustDoIt
13/03/02 21:01
수정 아이콘
시즌3 워윅은 어떤가요?? 정글이나 탑 면에서..요즘 대회보면 체력템 팍팍 올리는게 대세같은데
워윅은 시즌2때도 좀비였는데 시즌3에서 워모그랑 체력템과 약간의 쿨감템만있으면 좋아보이는데 ..어떤가요
RedDragon
13/03/02 23:22
수정 아이콘
푸쉬력을 가진 챔프가 사랑받으면서 워윅은 정말 안보이게 됬죠.. 일단 체력만 올린다고 딜이 나오는 것도 아니고요.. 워윅 상대하는 다른 라이너들은 라인 푸쉬하고 다른 라인 커버 가는 식의 플레이만 해 줘도 워윅은 cs 챙기느라 바쁜게 현실이라..
우주모함
13/03/02 21:02
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노틸러스 버프 좀 해주세요 ㅠㅠ.
쉬바나
13/03/02 21:05
수정 아이콘
리븐너프 이후로 라이엇 패치에 대해서 굉장히 부정적이었는데 이번 패치는 제법 괜찮다는 생각이 듭니다. 몰락한 왕의 검은 좀 과하다 싶지만
13/03/02 21:10
수정 아이콘
니달리 패치는 조금 아쉽다는 느낌이지만 유럽하고 북미에선 밴 당한다는 얘길 들었으니 이해는 가네요.
그나저나 애쉬는 공속이 문제가 아닐텐데...
No pay No play
13/03/02 21:54
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좋아 이때를 틈타 리븐을 다시 꺼내는거야!! 라는 결심은 너무 시대를 앞서가는 거겠죠? 몰락검이 버프 받아도 도움이 안되는 리븐충으로 슬프군요
대정훈신
13/03/02 22:10
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싱드가 너프 안됬어요 크크크크 싱드짱짱맨
불량품
13/03/02 23:47
수정 아이콘
그러고보니... 투빡빡이들은 건재..
밀가리
13/03/02 23:50
수정 아이콘
다이애나 고인 만드는 패치급으로 너프가 이번에 있나요? 가장 큰 너프는 신짜오라고 생각하는데, 그래도 꾸준히 쓰일 것 같고...
주력챔프가 너프된다고 기분이 나쁠 수는 있지만, 그렇다고 아예 관 속에 들어갈만한 너프는 없는거 같은데요...
F.Lampard
13/03/03 03:34
수정 아이콘
지나가다 의문사한 리븐너프도있었는데 이번패치는 어느정도 예상된 방향대로 된거아닌가요?
오히려 탑이나 정글에서 두각을 드러내는 볼리베어가 너프에서 빠진게 의외긴 하네요
알킬칼켈콜
13/03/03 11:19
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아 리븐..
콩쥐팥쥐
13/03/03 11:24
수정 아이콘
너프의 방향을 잡기 위한 시간이 아직 더 필요하죠.
레르네르
13/03/03 12:36
수정 아이콘
요즘 레넥이 핫하긴 한데, 그럼에도 불구하고 버그 수정 패치 2번으로 상향이 됐네요.
그런데 정글 레넥톤이나 인피, 트포 든 레넥톤에게만 좋은 건 함정! 크크크
13/03/03 13:21
수정 아이콘
아..안되.. 주캐릭인 가렌 너프하면-_-;; 칼질이 너무 아프네요.
13/03/03 13:35
수정 아이콘
짜오 ㅜㅜ 너무 칼질하네요.
13/03/03 13:59
수정 아이콘
이번 패치에서 가장 뼈아픈 칼질 당한게 신짜오가 아닐까 생각되네요..
다리기
13/03/03 15:18
수정 아이콘
전체적으로 적당한 패치라고 보고요, 특히 몰왕검은 일단 환영이네요.
전부터도 이렐로 꿀을 빨았던 템인데 싸고 효율좋은 템이 되버려서, 다시 이렐이 비상하지 않을까 싶습니다. 이렐 망했을 때 스킨 샀는데 다행이네요 크크

짜오나 트린같이 내가 해봐도 너무 쌔서 짜증나는 것들은 너프가 반갑네요.
트리 애쉬 깨알같은 패치나 베인 쪼금버프 등 딜탱오브레전드에서 힘들었던 원딜들을 조금씩 살려주는 느낌도 없지않아 있네요.
낭만토스
13/03/03 15:58
수정 아이콘
몰왕검... 몰왕검 쓰는 챔프를 파야겠다
Rideontime
13/03/03 16:03
수정 아이콘
케일,신짜오,볼리베어 등등은 그동안 쭉 비주류에 속하다가
다른챔프가 너프된 덕에 지금 간신히 op자리 올라와 있는데
결국 하향평준화를 시키는군요.

유저들 모두를 만족시킬 수 있는 밸런스 패치는 물론 힘들겠지만
라이엇은 때때로 정말 이해할 수 없는 밸런싱을 보여주는 것도 사실입니다.
지난번의 뜬금없는 리븐 너프도 그렇고
라이즈는 왜 너프 안 시키는지???
13/03/03 16:23
수정 아이콘
너프오브레전드를 관통하며 지금 몇번째 연속 상향 패치만 받는

그래도 메인스트림에 올라오지 못하는 트리스타나...
13/03/03 17:51
수정 아이콘
신지드가 카운터가 극명하니까 그렇다쳐도 라이즈는 왜 너프를 안 시키는 지 모르겠어요.
제리드
13/03/03 20:03
수정 아이콘
이 챔프가 OP면 왜 오피인가 분석을 해서 아 소규모 싸움에서 QW가 쿨이 너무 짧아서 사기구나 하면
QW를 너프하고 대신 잘 쓰이지않던 E를 소폭 상향한다던지 해야 되는데
우르곳 qwer 너프 잔나 qwe 너프 식으로 너프를 하니까 문제죠...
Siriuslee
13/03/04 11:09
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레네기에게 크리는 사치일뿐
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