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Date 2007/05/21 13:03:13
Name kimbilly
Subject 블리자드 2007 WWI - 부사장이 전하는 스타2 기획 의도
디스이즈게임을 통해 국내 최초로 공개가 된 듯 합니다.
(스타2 관련 보도들은 WWI 현장보다 인터넷이 더 많은...)

블리자드 시어터에서 진행 된 롭 팔도 부사장이 전하는 스타크래프트2 기획 의도 소개 프리젠테이션 입니다.
프리젠테이션이 진행 되면서 하단에 한글 자막이 나오는데 발언에서 더 추가 된 내용도 있다고 합니다.

11분으로 진행 된 이번 스타크래프트2 기획 의도에서 확인 할 수 있는 내용은

- 스타와 달리 초반부터 다양한 유닛을 뽑을 수 있다.
 (이로 인해 경기 진행 스피드가 한층 빨라지게 된다.)
- 데모 영상에서는 등장 했지만, 빠질 유닛도 있을 수도 있다.
- 프로토스 모션과 같은 유닛은 테란과 저그에는 없을 것이다.
 (특별한 유닛 등이 서로 다르면서 종족간의 차별성이 강화된다.)
- 스타크래프트2 에서는 20분 내에 경기를 끝내게 만들 것이다.
- 언덕 위에 유닛은 언덕 아래의 유닛을 공격 할 때 보이지 않는다.

정도로 요약을 해 볼 수 있습니다.

동영상은 하단 링크에서 보실 수 있습니다.
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=99939&category=2701

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Karin2002
07/05/21 13:11
수정 아이콘
'언덕 위에 유닛은 언덕 아래의 유닛을 공격 할 때 보이지 않는다.'

음 이거 거꾸로 된게 아닐까 싶을 정도로 스타1과는 반대개념이네요.
청바지
07/05/21 13:18
수정 아이콘
아마 언덕 아래 유닛이 공격을 당할 경우에도 언덕 위의 유닛을 볼 수 없다는 의미가 아닐까요? 스타1에서는 언덕위 시야가 확보되지 않더라도 공격받는 아래쪽 유닛이 순간적으로 시야가 확보되어서 언덕 위를 공격할 수 있죠.
여자예비역
07/05/21 13:22
수정 아이콘
청바지님// 저도 청바지님와 같은생각인데.. 그럼 언덕위 시즈탱크는 완전 사기유닛되겠군요....ㅜㅡ
Karin2002
07/05/21 13:22
수정 아이콘
청바지님//지금 다시 문장을 보니 그런 뜻이었겠네요^^;;
07/05/21 13:40
수정 아이콘
20분내에 경기가 끝나는 것 보다는, 게이머에 따라서는 장기전도 가능할 수 있어야 재밌지 않을까요. 가끔 장기전도 재밌게 보는 편인지라...^^
07/05/21 13:51
수정 아이콘
기획의도대로 게이머들이 과연 따라줄까요?... ㅡ.ㅡ
김응로
07/05/21 14:08
수정 아이콘
벽을 타넘는 유닛들이 새겨서
№.①정민、
07/05/21 14:39
수정 아이콘
과연~~ 기획의도대로 될리가 없죠 ~~ㅋ
possible
07/05/21 15:13
수정 아이콘
기획의도대로 게이머들이 과연 따라줄까요?... ㅡ.ㅡ (2)
07/05/21 15:52
수정 아이콘
과연~~ 기획의도대로 될리가 없죠 ~~ㅋ (2)
NeverMind
07/05/21 17:44
수정 아이콘
흠.... 이 동영상에서 가장 인상깊은점은 스타크래프트시리즈와 워크래프트시리즈간의 분리네요... 이로써 스타도 워크의 외전이라는 인식은 벗어 날 수 있겠군요..
VoiceOfAid
07/05/21 20:52
수정 아이콘
기획의도는 마음에 드네요. 게임을 고심해서 만든다는 생각이 드네요.
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