PGR21.com 배너 1

Date 2011/06/24 11:18:43
Name 폴라니
Subject [T vs Z] 유용한 팁이지만 의외로 모르는 분들이 많은 작은 팁 하나!
  안녕하세요 올드 스타 유저입니다.

  나름 스타를 한 지 10년이 넘어가고 있습니다만, 얼마전에 이제까지 몰랏었던 아주 쬐만한 팁하나를 알게되서 이렇게 여러분들께 알려드릴라고 글을 한번 올려봅니다.

  테란으로 저그를 상대할때 중요한 포인트 중 하나가 상대방의 첫 뮤탈이 어떤 방향으로 날아와서 나의 피같은 일꾼과 마린을 짤짤이 하냐 이죠.

  보통 테란은 스캔을 통해 상대 저그의 스파이어나 라바가 에그로 변태하는 순간등을 보며 상대방의 첫 뮤탈을 대비하게 됩니다. 대비의 정석이랄까는 보통 스타팅의 위치에 따라 내 앞마당- 베럭근처- 본진 이 중 상대방과 가까운 위치에서 부터 터렛을 건설하고 그 중간 언덕 입구 쯤에 배럭 랠리를 찍어 놓으면서 마메를 위치해놓는게 보통 이죠. 이 때 테란이 상대망 첫 뮤탈이 내 본진쪽으로 날아올때의 경로나 방향을 예측이 아닌 정확하게 알게 되면 터렛의 건설 우선 순위나 배치 마메 부대의 위치 선정 등을 보다 더 쉽게 결정할 수 있게 됩니다.

  사용하는 방법....이랄까는 이렇습니다. 스캔을 찍어서 라바가 뮤탈에그로 변태하는 것을 파악을 하면 생산해 놓은 마린 중 한마리만 따로 그 에그에 어택을 찍어 놓습니다. 이러면 스캔이 끝나고 시야가 없어지고 그 에그가 뮤탈로 변태가 되어도 그 뮤탈을 계속 따라갑니다!!!

  이 작업을 하면 찍어놓은 그 마린은 상대 앞마당쪽으로 이동하죠. 이 때 생산해 놓은 첫번째 마메부대를 그 마린을 호위하면 같이 이동합니다. (이건 보통 내 앞마당 앞에 있는 상대 저글링에 그 마린이 허무하게 죽는 것을 방지하기 위한 겁니다) 이 때 또 중요한 팁은 뮤탈에그에 찍어놓을 마린 한마리를 보통 마린이 모여있는 내앞마당이 아니라 내본진 끝 구석에 미리 위치해놓고 찍는겁니다. 이게 중요한 이유는 타이밍 때문에 그렇습니다. 이렇게 플레이를 하게되면 그 마린이 상대방 앞마당까지의 거리 중 약 1/3 정도 쯤 되면(이건 투혼에서의 예입니다. 맵이나 스타팅 위치마다 조금의 오차는 있을수 있겠네요) 상대 뮤탈의 변태가 끝나 날라오는 방향을 판단할 수 있게 됩니다. 1/3정도의 거리까지 그 마린을 호위하면 진출했을때 그 마린의 움직임을 살펴봅니다. 그 마린이 그대로 쭉 상대방 앞마당쪽으로 전진하게 된다면 상대방의 첫 뮤탈 부대가 내 본진쪽으로 바로 전진하지 않는다는 것이고, 그 마린이 좌-우 쪽 대각선으로 이동한다면 그 뮤탈이 내 본진쪽으로 우회하면서 바로 날라오는 구나를 판단 할 수 있게되는 겁니다.

  이 팁이 정말 유용한 경우는 보통 정석적인 플레이를 할때 보단 테란이 앞마당후 scv를 쉬어가면서 3배럭 불꽃러시를 할때 특히 더 유용합니다. 저같은 경우는 이빌드를 대각선이 아닐 경우에는 저그전에서 주로 쓰는데요, 이 빌드의 핵심 포인트는 상대방이 테란의 움직임을 얼마나 빨리 파악하고 성큰을 건설하냐, 또는 첫 뮤탈 부대가 방심하고 통상적인 경로로 내 본진쪽으로 바로 날라오나 아니면 성큰 타이밍을 벌기위해 자신의 앞마당 근처에서 테란의 진출병력을 견제하냐 입니다. 이때 테란은 보통 상대 저그가 어떤 판단을 하느냐에 따라 대응을 쉽게할 수 있죠. 예를 들어 불꽃병력이 진출햇는데 상대방 뮤탈이 그냥 내본진쪽으로 가버린다-- 이 경우에는 바로 저그의 앞마당으로 쭉쭉 진출하면 되겠으며, 상대 저그가 눈치채고 내 병력이 바로 스팀쓰고 달려들지 못하게 견제하는 위치로 이동한다면 진출병력으로 뮤탈과 신경전을 벌이면서 터렛타이밍을 조절할 수 있게되죠.

  또 요즘 유행하는 앞마당후 선엔베 공업후 4~5배럭 뮤탈 봉쇄빌드를 시전할 때도 매우 유용하죠. 이 빌드의 포인트는 첫번째 병력으로 상대방 본진이 정석플레이보다 터렛건설이 늦게되는 내본진쪽으로 바로 오게 하지못하게 진출해서 신경전을 벌이고 마메를 모아가는 게 핵심이라고 할 수 있습니다. 이때 뮤탈이 경로를 확실하게 알게되면 뮤탈이 근처에 도착할때 먼저 스팀을쓰고 달려들어 뮤탈 수를 줄이거나 체력을 줄이는 플레이를 하는데 매우 유용하게 되죠.

  제가 이 팁을 유용하게 쓰는 이유는 항상 첫 8~9뮤탈이 어디로 올까를 벌벌 떨면서 고민하며 플레이를 하지만 테란 프로게이머 분들(특히, 이영호 선수가 대표적이죠)은 뮤탈경로를 예측하여 딱 맞추어 터렛과 마메 배치로 첫뮤탈 부대가 마음놓고 활동하지 못하고 뒤로 빼게 만드는 플레이를 보며 부러워 할 때 알게되었더니 마음 편하게 플레이 할수 있기 때문입니다...

   P.S
써 놓고 보니 그 딴거 몰라도 잘만 예측해서 정확하게 판단하는 고수 테란 분들은 아무 필요가 없겠구나 싶어서 난감하긴 하네요..;;
여튼간에..... 수백만 테란 유저분들!! 더이상 뮤탈에 당하지 않게되는 그 날을 위하여 우리 모두 매진합시다!!

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
11/06/24 11:30
수정 아이콘
대단하네요... 이런것까지 찾아내고;
바람의여행기
11/06/24 14:28
수정 아이콘
따봉이내요..
아이디처럼삽시다
11/06/24 15:48
수정 아이콘
단순 본진에서 수비할때는 어차피 지어야해서 크게 도움은 않되겠지만 조이기나 농성할때는 매우 큰 도움이 될거같네요
생선가게 고양이
11/06/24 16:31
수정 아이콘
우와 정말 대단하십니다. 함 해볼께요 감사해요:)
abrasax_:JW
11/06/24 18:49
수정 아이콘
굉장히 유용하네요.
이성은이망극
11/06/24 20:10
수정 아이콘
와... 이런게 있었네요.
신인왕유창식
11/06/24 23:37
수정 아이콘
그런데 이거 프로게이머분들도 알고있을까요?? 되게 신기하네요..
FernandoTorres
11/06/25 01:52
수정 아이콘
ㅠ ㅠ 저그유저입장에선 공개되어선 안될 기술 ㅠ ㅠ
청바지
11/06/25 05:26
수정 아이콘
스타에 끝이 없다는건 이런걸 두고도 하는 얘기일듯..
겨울愛
11/06/25 05:56
수정 아이콘
굉장한 팁이네요. 진짜 스타에 끝은 없는거 같네요(2)
Han승연
11/06/25 17:05
수정 아이콘
우와...
전원생활
11/06/26 17:24
수정 아이콘
헐..... 스..스캔은 역시 사기였군요 ㅜ.ㅜ
- 지나가던 저그유저
11/06/26 21:00
수정 아이콘
테란은 연구좀 그만하시죠? 흑흑 ..
ShadowChaser
11/06/26 21:16
수정 아이콘
와 이건 진짜 대박이네요 -_-;;;;;;;;;;
프로게이머들도 모를 듯...
11/06/27 01:09
수정 아이콘
와... 대단하네요.
저같은 공방양민은 물론이고...
프로게이머분들이 쓴다면 정말 유용하겠네요!
추신수
11/06/27 23:26
수정 아이콘
우워 뮤탈의 공격방향 예측이라.......... 대단하네요
핫도그
11/06/28 02:29
수정 아이콘
찍을 마린을 구지 맵구석에때가 박을 필요까지는 없고.. 그냥 병력중앙 마린이나, 병력으로 막아놨다가..

적절한 타이밍봐서 막은거 풀어주면 알아서 찾아갈듯 하네요

굿팁
꺄르르뭥미
11/06/30 09:48
수정 아이콘
이런거는 공식리그에서 사용해도 되는지 버그인지 판단할 필요가 있겠네요.
11/07/03 21:38
수정 아이콘
대단합니다......
꼽사리
11/07/04 06:30
수정 아이콘
버그는아니고 이게 다 되는건데 에그에서 뮤탈로 나올때까지 유지되는건 몰랐네요

토스할때도 가끔 써먹거든요 근데 에그->뮤탈까지 적용 되는지는 몰랐습니다.
단 하나
11/07/08 18:56
수정 아이콘
이거 은근히 치명적이네요.
사람two
11/07/19 10:14
수정 아이콘
마린대신에 에씨비로 어택 붙여놔도 괜찮을것 같네요 마린보다 멧집이 좋으니 저글링에 순삭당할 확률도 줄어들고...
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
공지 전략 게시판 임시 공지사항 Timeless 11/08/11 92632
공지 검색을 위한 말머리 공지입니다. [4] 관리자 04/05/07 99007
1989 [팁] 땅거미 지뢰는 타겟지정이 가능합니다. [1] azurespace32031 13/03/17 32031
1937 [팁] 스타2 저그의 기본 빌드오더 [6] 언데드네버다��21681 12/06/30 21681
1852 [T vs Z] 유용한 팁이지만 의외로 모르는 분들이 많은 작은 팁 하나! [24] 폴라니24330 11/06/24 24330
1830 [팁] 손이 느린 토스 유저들을 위한 멀티테스킹 부스터 가이드. [34] Phantom34909 10/06/04 34909
1827 [팁][P vs Z] 재미있는 버그놀이 [14] 겨울愛25295 10/05/17 25295
1824 [팁] 초보분들을 위한 테란의 기본기와 운영에 대한 작은 팁 [23] 삭제됨30374 10/03/18 30374
1780 [팁] 안티 질럿,다크 저그심시티 in 용오름 [10] 엔뚜루16374 09/11/16 16374
1779 [팁] 안티 질럿,다크 저그심시티 in 투혼 [16] 엔뚜루31224 09/11/15 31224
1778 [팁] 질럿 막기용, 저그 심시티의 기본 [8] 카스24495 09/11/13 24495
1769 [팁] 최근 트랜드에 따른 약간의 팁들. [19] 가츠7919475 09/10/20 19475
1757 [팁] 탱크상대 셔틀리버컨트롤입니다. [8] courts22653 09/09/11 22653
1753 [팁] 프로토스도 모르는 프로토스 심시티 [17] ArcanumToss31275 09/09/01 31275
1740 [팁] 9드론 할 때 드론정찰 없이 상대 위치 찾는법 [17] Mr.쿠우의 절규20290 09/07/27 20290
1729 [팁] 저그의 올인에 대비하는 토스의 마인드와, 파이썬&데스티네이션 심시티 [13] courts24765 09/06/22 24765
1715 [팁] 초보를 위한 스타의 기본 테크닉/훼이크/잔머리 [18] BloodElf21612 09/04/07 21612
1697 [팁] 뮤탈로 스콜지를 잡을때의 간단한 팁 [14] 신비남21375 09/02/13 21375
1635 [팁] 저그 라바생성 시간 측정 [18] 거울소리28858 08/09/21 28858
1622 [팁]생산시 f2~4보다 숫자를 사용하면 좋은점들. [29] 공유24441 08/08/15 24441
1601 [팁] 엉뚱 파일런 [10] 김연우19192 08/06/21 19192
1593 [알림] 자동 말머리와 카테고리 기능이 추가되었습니다. [7] anistar13423 08/06/10 13423
1536 [Protoss] 프로토스로 압도적인 물량을 뽑아내는 작은 팁들... (Ver.1) [27] Phantom30840 08/02/14 30840
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기
회원정보 보기
닫기