Date |
2009/06/13 21:34:56 |
Name |
courts |
File #1 |
1스타vs뮤커지.rep (0 Byte), Download : 1468 |
File #2 |
1스타vs스커지.rep (0 Byte), Download : 1071 |
Subject |
[P vs Z] 대저그전 속업스카웃 ver.2 |
토스로도 짤짤이를 하는 중독성있는(하지만 승률은 별로인) 빌드인
2스타5스카웃 빌드를 하면서 변형시켜 1스타 스카웃으로 만들었습니다.
이전 빌드와 비교했을 때의 장점은
1.선가스가 아닌 선게이트여서 초반저글링에 덜 휘둘리며, 더 부유하다.
2.속업타이밍이 조금당겨진다
3.스타게이트1개 덜지은 만큼 프로브도 더 부유해지고 로보틱스도빨라진다
-빌드-
9.5게잇-10.5가스-13질럿-15코어-16파일론
코어완성되면 드라군+스타게이트 - 질럿 추가
포지는 프로브로 정찰해주면서 적절한 타이밍에 짓습니다.
스타게이트에서 첫 스카웃을 찍은 뒤 (상대빌드에 따라 입구에 캐논을 소환하고)
플릿비콘- 스카웃속업- 스카웃꾸준히생산
로보틱스-공중공업-셔틀-서포트베이-섬멀티-리버
(셔틀이 견제갈 타이밍은 매우매우후반이기 때문에 셔틀속업은 리버 1~2기 생산 후에 해줍니다)
5리버정도타이밍에 아둔-어카이브-게이트2개추가-앞마당-하템대량생산
이후 하템&리버도 견제에 활용
-운영방법-
스카웃은 모아서 견제가는 게 아니고 1기씩 나올때마다 계속 견제합니다
첫스카웃은 오버로드학살
(상대가 저글링발업빌드가 아니라면 프로브를 죽지않고 살리면서 어느해처리에서 오버가 튀어나와서 어느쪽으로 가는지 봐두면 좋음)
이후 두번째스카웃은 드론&오버 견제
세번째 스카웃이 저그 본진 도착할쯤 속업이 완료되는데 이때부턴 드론이 2방, 오버가 3방에 죽으며,
이 때는 히드라 수가 많지 않아 모든 곳을 수비할 수 없기 때문에 최대한 피해를 줍니다.
3스카웃 속업타이밍에 얼마나 견제를 성공적으로 해주는지가 승패를 좌우합니다
스카웃은 꾸준히 계속 뽑아서 최소 7기는 유지해서 오버로드를 원샷원킬할 수 있을 정도가 되는 게 좋습니다.
(히드라 폭탄드랍시 효율적으로 공중커트가능)
스카웃은 상대 히드라다수와 오버로드가 내 본진 벽에 붙어서 드랍하려고 하고있을때가 아니라면
절대로 본진에서 쉬고있어서는 안되고 온 맵을 휘저어야 합니다
또 스카웃컨트롤보다 더 중요한 게 미니맵 리딩입니다
스카웃이 5기 이상 모이는 타이밍에는 상대도 히드라 다수를 분산해서 스카웃을 요격하려 하는데
이 때 스카웃경로를 예측해 배치해놓은 히드라에 스카웃을 잃어서는 견제고 뭐고 아무것도 못하고 말라죽기 때문이죠
이 빌드는 한 판 평균 플레이시간이 20분이 넘지만, 중독성은 쩝니다...
레이스보다도 컨트롤하기쉽고 맷집도 좋고 또 체력도 저절로 회복되는 스카웃 짤짤이의 손맛이란..
이전 2스타스카웃 빌드글에 뮤탈이나 스콜지 상대 어떻게하냐고 하시는 분들이 계셔서
리플레이는 하나는 뮤탈다수+스콜지, 하나는 히드라+스콜지다수를 상대한 걸로 올립니다
상대가 스콜지랑 뮤탈을 써주면...
컨트롤하는 손맛에 10배쯤 더 재밋습니다..우하하
*신의정원같은 뒷마당맵에서 쓰면 훨씬 더 좋은 효율을 발휘할 것 같습니다.
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