PGR21.com
Date 2006/01/08 16:11:46
Name http
File #1 attack.GIF (15.5 KB), Download : 218
File #2 맵&리플레이.zip (0 Byte), Download : 301
Subject 연사속도를 감안한 유닛의 공격력 측정 실험


일단 표에 대해 설명하면, 표의 두 번째 열은 3:12초 동안 각 유닛이 커맨드센터에 입힌 데미지 입니다.(진동형 공격을 하는 파이어뱃 고스트 벌쳐는 원래 데미지에 4배를 했습니다) 세 번째 열은 그 대미지를 192초로 나눈 것으로 1초당 평균데미지가 됩니다.


--------------------------------------------

자... 어떻게 실험한 것인지 궁금해하실 분들을 위해 ...이건 좀 더 자세한 내용입니다.
전에 같은 실험이 있었을지 모르겠네요... 실험방법은 이렇습니다.

1(human) : 4(computer)유즈맵을 만들 것입니다.

저는 체력 9999짜리 커맨드 센터만 40개 정도를 충분한 거리를 두고 맵에 뿌려놓고... 나머지 4명의 컴퓨터플레이어는 저그2(아드레날린 업저글링 저그, 노업저글링 저그) , 테란, 프로토스 입니다. 저그 테란 프로토스의 모든 공격유닛을 만들고 저의 컴맨드 센터와 1:1로 붙여둡니다.
골리앗 같은경우 공중공격과 지상공격이 다르므로 골리앗은 두기를 만들고 골리앗 한기에는 땅에 앉아있는 커맨드센터를 주고 다른 한기의 골리앗에는 공중에 띄운 커맨드센터를 주는 식이죠.

이 유즈맵을 플레이하면 시작하자 마자 전 유닛이 동시에 각각의 커맨드센터를 공격하게 됩니다. 전체 컴맨드 센터가 파괴돼서 게임에 패배하면(ㅡㅡ;) 리플레이를 이용해 특정시점에 각 컴맨드 센터가 입은 데미지를 계산하여 연사속도를 감안한 유닛의 공격력을 수치화 할수 있습니다.

여기서 특정시점은 3:12초가 경과한 시점입니다. 이유는 3:12초에 체력이 3400이하로 떨어지는 커맨드 센터가 처음으로 나타나고, 이때 붉은색이 됩니다. 이후부터는 유닛의 데미지 뿐만이 아니라 테란 건물이 스스로 체력이 감소하는 측면때문입니다)

3분 12초때 리플레이를 일시정지한뒤에 각각의 커맨드 센터의 체력을 기록하면 끝입니다.


압축파일안에.. 원본 유즈맵 파일과 실험후 리플레이 파일이 저장되어 있습니다.


//
1.커맨드센터의 아머는 기본1이지만 0으로 설정해두었습니다.
2. 리버는 다소 부정확합니다. 스캐럽을 10개 채운상태로 주고, 컴퓨터에 미네랄도 가득주고 스캐럽 만드는데 걸리는 시간도 엄청짧게 설정해 뒀으나... 컴퓨터가 리버에 스캐럽 채워주는 것을 게을리 하더군요.
3. 스탬팩도 실험해보려 했으나 안되던군요. 공격당하지 않는한 스팀팩을 사용안하는것인가 싶습니다. 디파일러도 역시 플레이그를 뿌리지 않더군요.
4. 의외로 아비터가 혼자둥둥떠서 놀기만 하더군요. 역시 열외. (터렛한테만 덤비는 것인가)
5. 일꾼들도 역시 커맨드 센터를 공격안하고 놀고 있기에 제외 시켰습니다(아쉽더군요)
6. 벌쳐와 고스트는 너무 공격력이 약해서 각각 2기 3기를 두고 테스트 했습니다. 위의 표를 만들때는 다시 2랑 3으로 나눴으니 한기의 데미지입니다.
7. 진동형 공격을 하는 고스트, 벌쳐, 파이어뱃에는 다시 4를 곱해서 표를 만들었습니다.
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-01-10 13:14)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/01/08 16:15
수정 아이콘
아드레날린업 된 저글링....
할말을 잃는 공격력이네요.

수고하셨습니다.
WizarD_SlyaeR
06/01/08 16:16
수정 아이콘
아드레날린업 된 저글링은 무한 스팀팩이라고도 볼수있는건가요-_-;
06/01/08 16:17
수정 아이콘
진동형 공격형태라면 건물에 데미지가 25%만 들어가니. x4가 적당하지 않을까요?
06/01/08 16:18
수정 아이콘
아 25%데미지 인가요? 50%데미지 아닌가요? ㅡㅡ
06/01/08 16:18
수정 아이콘
역시 화력은 저글링이 압도적으로 강하군요... 저글링 2마리만 해도 초당 대미지 40...;;;

...터렛도 좀 심하네요;; 방어타워인데 값도 엄청 싸면서 저런 대미지니까 셔틀쓰기 참 까다롭죠...
06/01/08 16:19
수정 아이콘
미네랄 25원의 가격에 고급 유닛과 당당히 어깨를 겨루는 아드레날린 저글링.. 공격력 만큼은 사기유닛이라 불려도 어색하지 않네요
06/01/08 16:23
수정 아이콘
25%입니다
06/01/08 16:23
수정 아이콘
MyLove님 말씀듣고 진동형 공격 계산 4배로 다시 수정했습니다.
06/01/08 16:24
수정 아이콘
아드레날린 저글링이 정말 대단하죠 한마리가 배틀크루져나 캐논과 맞먹는 공격력이라니.
ChRh열혈팬
06/01/08 16:26
수정 아이콘
조금 의아한 점은, 아칸의 공격력이 30인데, 어떻게 15라는 체력이 남아 떨어지느냐 하는 겁니다. 기본 아머가 0이라면 30 액면 그대로 들어가는데..
06/01/08 16:27
수정 아이콘
유닛만으로 계산했을시 1위부터 5위는 모두 프로토스 유닛이군요.
프로토스는 확실히 강한 종족입니다. 자부심을 가지세요~
WisdomsWrap
06/01/08 16:28
수정 아이콘
1번: CC의 체력을 9999이상으로 올리면 실험이 더 쉬울 것 같네요.
2번: 리버의 스캐럽을 자동으로 채워주는 트리거를 사용해 보세요.
3번: 스팀팩은 보통보다 2배의 속도로 공격합니다. 디파일러는 뿌리라는 트리거 쓰시면 됩니다.
4번: 공격하라는 트리거 쓰시면 됩니다.
5번: 역시 공격하라는 명령을 줍니다.
6번: 진동형이니 소형인 유닛으로 실험하시면 되겠네요.

암튼 수고하셨습니다.^^
06/01/08 16:37
수정 아이콘
ChRh열혈팬님// 저도 그게 좀 의아한데.. 리플레이 보면 아콘의 다섯번째 공격이 데미지가 조금 덜들어가더군요. 9999-9969-9939-9909-9894-9864- 이렇게요.
WisdomsWrap님// 감사합니다 한번 해봐야 겠네요.
몽키매직
06/01/08 16:40
수정 아이콘
파이어뱃은 원래 조금 이상한게, 데미지에는 16이라 적혀 있는데 데미지 8짜리 진동형 불길을 3개를 뿜는다고 알고 있습니다. 따라서 유닛에 따라서 매우 다르게 들어가죠. 그리고 실험 결과하고, 스타크래프트 정보에 있는 (데미지) / (쿨다운) 과 비례하는지도 궁금합니다. 저는 초당 데미지를 (데미지) / (쿨다운) 으로 계산 했었거든요.
몽키매직
06/01/08 16:42
수정 아이콘
아콘은 공격이 특이한게, 아마도 제 생각으로는 15데미지 공을 두개 쏘는 것 같습니다. 가끔가다 아콘을 보면 쏘는 도중에 쏘는 것을 방향을 돌릴 때가 있죠(설명하기가...). 그게 데미지가 어떻게 들어가는지 모르겠지만, 추측으로는 15자리 두개를 쏘는 것 같고, 15짜리로 한놈이 죽으면 다음 15는 타겟이 바뀌는 것 같습니다. 이번 실험과 무슨 연관이 있는지는 모르겠습니다.
06/01/08 16:54
수정 아이콘
아우~머리 아퍼~
몽키매직
06/01/08 16:56
수정 아이콘
주요유닛 공격력/쿨 입니다.
테란
배틀 25/30
파벳 16/22
고스트 10/22
골리앗 12(20)/22
마린 6/15
터렛 20/15
탱크 30/37, 70/75
벌텨 20/30
레이스 8/30, 20/22
ChRh열혈팬
06/01/08 16:59
수정 아이콘
http님// 그렇군요... @_@

몽키매직님 말씀처럼 15 데미지가 중첩으로 들어간다면, 보통의 더블 공격(질럿이나 골리앗 같은)과는 개념이 약간 다른 공격형태 같기도 하고..

좀 더 연구가 필요할 유닛일듯합니다.
06/01/08 17:41
수정 아이콘
재계님//
저건 유닛 하나 의 공격력만 가지고 측정한것이기에 저걸로 프로토스유닛이 1위부터 5위라는건 의미가 없죠.

아칸 1기 가격만 미네랄 100 가스 300 다크템플러 미네랄 125 가스 100입니다. 이정도의 미네랄 가스로 다른 유닛을 뽑는다면 순위는 달라질거같은데요. 프로토스는 각유닛당 공격력이 센만큼 그만큼 자원을 많이 먹는 종족입니다.
진리탐구자
06/01/08 18:24
수정 아이콘
왜 스카우트와 레이스가 차이가 나죠? 연사력과 공격력이 같은데..
오차범위 내인가?
VoiceOfAid
06/01/08 18:27
수정 아이콘
진리탐구자//스카우트 공격력이 더 높아요. 28인가 32인가 가물가물....-_-;
지니쏠
06/01/08 18:28
수정 아이콘
스카우트는 28이에요.. 괜히 하늘의왕자가 아니에요
진리탐구자
06/01/08 18:28
수정 아이콘
VoiceOfAid님 // 지상공격력 말입니다. ;;;;
공중이야 스카웃이 28이니까 당연이 더 높겠죠.
VoiceOfAid
06/01/08 18:32
수정 아이콘
진리탐구자//1200대 1192
공격 1번 차이네요. 그냥 오차라고 보면 될듯....
진리탐구자
06/01/08 18:35
수정 아이콘
아, 생각해보니 1대 차이군요. ;;;;;;
WisdomsWrap
06/01/08 18:43
수정 아이콘
이제 와서 생각해 보니, 건물과는 달리 불타지 않으면서 대형유닛으로 고정되지 않는 테란 유닛으로 실험했으면 더 쉽게 할 수 있었을 것 같네요. 진동형엔 소형을, 폭발형엔 대형을.. 트리거 구성은.. 몇 분이 되면 플레이어 몇과의 동맹을 취하게 한다. 요거로 하셨으면 간단히 계산할 수 있었을 것 같네요. 또, 건물로 실험했기에 디바우러도 계산이 잘못됐을 것 같네요.
06/01/08 20:05
수정 아이콘
단위시간,단위 인구유닛당 공격력으로 계산하면...아드레날 저글링 압도적으로 1위 공격력은 40정도 그 다음은 스팀 마린 18정도 그에비해 질럿 단위인구수1로 초당 공격력 8이군요. -_-;
hp는 곧 공격할수 있는 시간을 늘려주기때문에 hp를 거기에 곱해줘서
무력을 계산해보면 아드레날 저글링 2800, 마린 720, 질럿 720 이네요.
질럿과 아드레날저글링의 무력차이가 4배.. 즉 아드레날 저글링이 돼어
질럿과 같은 인구수 때로 싸우면 질럿과 저글링이 1:1로 죽어나간다는 설이 있는데 이론적으로도 맞는듯합니다.
EpikHigh-Kebee
06/01/08 20:08
수정 아이콘
터렛이 제일 난감하네요; 테란이지만 저정도일줄이야. 심하네 ;;
06/01/08 20:12
수정 아이콘
특정 타입의 아머 0 체력 5000 짜리 몸빵유닛과 계산할 공격유닛을 타이머 카운트를 시작함과 동시에 생성시키도록 트리거를 만들어 싸우게 하고.. 몸빵 유닛이 죽는 이벤트에 타이머 카운트를 멈추도록 하면 계산이 좀 더 쉬울지도 모르겠습니다. 이때 타이머카운트는 좌측 상단에 표시되도록 트리거를 넣고요.
아무튼 재밌는 결과네요. 수고하셨습니다.
06/01/08 20:14
수정 아이콘
그러고 보니 정말 터렛 난감이군요. 그 빠른 건설시간은 제하더라도 스포어콜로니가격의 반도 안돼는 녀석이 공격력이 더 세다니... -_-;
GreeNSmufF
06/01/08 21:14
수정 아이콘
대단하시네요..이런체계적인 분석..
스타라는 게임에 대한 또다른 접근.
이런 분들때문에 피지알 아직도 활발한게
아닐까요?
정말 감사합니다.앞으로 좋은 분석 많이 보여주세요
폭풍테란박정
06/01/08 22:42
수정 아이콘
스카웃하고 레이스하고는 수준이 다르죠; 스카웃 엄청 강합니다. 이런건 공격력 보다는 파괴력 이라고 하는 편이 좋은 것 같네요.
You.Sin.Young.
06/01/08 23:30
수정 아이콘
공격력 자체만 보면 디바우러 먹튀 등극;; 그래도 옵션이 많아서 참겠습니다~ 하앗~
구경플토
06/01/09 09:42
수정 아이콘
공격력만 볼때 You.Sin.Young.님 말씀대로 디바우러, 먹튀중의 먹튀로군요.
하지만 '공격력만 놓고 볼때' 아비터가 출동하면 어떨까?
LED_nol_ra
06/01/09 10:45
수정 아이콘
스타학과가 생겨야 하지 않을까 한다는...
수고하셨습니다. 재미있네요~
안경쓴질럿
06/01/10 14:09
수정 아이콘
우리는 '미사일 터렛' 에 주목해야할 이유가 있습니다.
카르디아
06/01/10 15:42
수정 아이콘
미사일터렛... 덜덜덜..
06/01/10 18:45
수정 아이콘
며칠 전에 자게에서 봤던 글인 듯한데 전략게시판으로 옮겨졌군요.
자추자코
06/01/10 19:34
수정 아이콘
수고하셨습니다^^
Rocky_maivia
06/01/10 19:59
수정 아이콘
터렛... 저그전 뮤탈상대로 벙커가 좋냐 터렛이 좋냐는 질문에
임요환선수는 '무조건 터렛이 좋다'라는 답이 괜한게 아니었군요;
터렛이 패치 되기전에는 75원이었으니까.. 우오;;
완전 캐사기 시절도 있었군요;
신선영
06/01/10 20:43
수정 아이콘
아드레날린저글링-ㅁ-;; 너무쎄다~ㅋ 다크템플러는 역시 막강공격력..
캐논을쏘아라
06/01/11 01:25
수정 아이콘
그치만 저그상대로는 뮤탈이 소형이니깐 터렛의 실제 초당 공격력은 절반인 15 정도가 될거 같네요;
그렇지만..
테란유저인 저로써도 터렛은 정말 ㅎㄷㄷ한 사기유닛,아니 건물이네요.
EpikHigh-Kebee
06/01/11 02:08
수정 아이콘
Rocky_maivia//네?패치되기전에 100원이었죠;;

다크도 장난이 아니네요;;
캐논을쏘아라
06/01/11 03:46
수정 아이콘
근데 저글링 공격력이 5라고 하면 아드날 저글링은 초당 20의 데미지를 주니깐 초당 4번 발톱질;;을 한다는 건가요?;
만약 그렇다면 아드업 저글링은 때릴때 발톱이 보인다는게 신기할 정도로 빠른거군요..OTL
진리탐구자
06/01/11 23:31
수정 아이콘
대충 터렛 5개면 미네랄 마린 꽉 채운 벙커 2개와 같은 공격력이군요. 맷집도 터렛이 1000이고 벙커가 700이니까 개체수가 줄어들면서 공격력이 줄어드는 점을 감안하더라도 비슷한 것이고..
한마디로 터렛이 벙커보다 낫다.
이디어트
06/01/12 22:13
수정 아이콘
터렛이 좋긴 좋죠 ㅋ
그래도 드랍때문에.. 벙커를 드랍올만한 곳에 터렛대신 지어주는 센스-_-;`
이디어트
06/01/12 22:14
수정 아이콘
아.. 물론미네랄 옆에 이야깁니다;;
Crazy~Soul
06/01/14 03:03
수정 아이콘
역시 저글링 -_-;
그런데 스포어는 터렛과 단순 비교하시면 곤란합니다 ^^ 노말형이거든요. 스포어나 터렛 둘다 주방어 대상은 무탈인데, 여기서 아무래도 스포어가 낫죠..
06/01/14 20:56
수정 아이콘
에이.마린도 스팀쓰면 두배로 뛰니깐.......
저글링 맞먹죠뭐;
06/01/14 20:59
수정 아이콘
제가생각하기에 아콘은. 공 주위 스플레쉬 대미지를 주는것 같습니다.
리버 스캐럽처럼요.
제가 벌쳐 에 스캐럽 붙고 벌쳐 계속 달리니 50정도 밖에 안달더군요. 스캐럽 터져도.
아콘도 그런것 같습니다. 2개가 따로 공격하는것이 아니라.
오늘 6각 디펜스? 를 해봤는데. 분명히 아콘에게 한방짜리인데 발업 울트라가 달리니 반정도 밖에 안달더군요
MonoSaint
06/02/01 13:49
수정 아이콘
(터렛한테만 덤비는 것인가) → 전 이부분에서 상당히 웃었어요~;;

역시 아콘... 후덜덜...
(저그 입장에서 보면, 공3업하면 초절정 사기 유닛... )
진리나그네
06/02/04 17:16
수정 아이콘
업그레이드를 포함해서 실험해보는거도 재밌겠는데요.
공3업아드레저글링
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1396 [T vs P] 2팩 온리탱크 + 마린 러시 (올인성) [21] Red)Eyes17102 06/04/08 17102
1393 [유즈맵] 무한 자원맵에서의 팁들은? [12] 김선형13696 06/04/04 13696
1391 [T vs Z] 이병민 류 선팩토리 빌드.. [58] Den_Zang21499 06/03/08 21499
1390 [ZvsT]퀸을 사용해보자!! 더블커맨드 이후 투팩물량 파해법. [19] 피벌레16812 06/03/06 16812
1389 [ZvsT] 벙커링 대비 빌드 [38] 한인18001 06/02/28 18001
1387 [ZvsT] Mira-Q Zerg 1.0 [31] H_Dizi_W15115 06/02/27 15115
1386 [ZvsT] 3해처리 히드라 빌드 [17] 박서야힘내라16840 06/02/24 16840
1385 저그 드론훼이크를 이용한 멀티빌드 [18] 한인12799 06/02/24 12799
1384 [ZvsT]노가스 3해처리 부자빌드 [21] 지니쏠16750 06/02/23 16750
1383 [ZvsT]방업히드라 (저번에 올린 8히드라 전략의 최적화&발전형) [41] headbomb15258 06/02/22 15258
1381 [PvsT] 캐리어 컨트롤 팁 [24] 김연우28105 06/02/12 28105
1378 [PvsT] 대량셔틀드랍 실전 적용/질럿 무빙샷 버그/힘싸움맵의 극소수 캐리어(리플레이/동영상) [26] 대세는백합21293 06/01/30 21293
1374 [PvsT] 패스트 5~7드라+적절한 앞마당과 옵져버(정석) [22] jyl9kr18137 06/01/20 18137
1372 [P vs Z] 새로운 방향의 수비형 토스 [37] 그누그누얌20810 06/01/16 20810
1371 [ZvsT]8히드라 러쉬(저그의 초반 개념을 바꿔보자) [26] headbomb17496 06/01/14 17496
1370 [PvsT] 멀티안늘리고 200채워 나오려는 메카닉과의 병력교환(동영상 첨부) [35] 대세는백합21663 06/01/13 21663
1369 연사속도를 감안한 유닛의 공격력 측정 실험 [52] http23142 06/01/08 23142
1368 [PvsT] 테란 메카닉의 스파이더마인/시즈모드 파해법(동영상첨부) [63] 대세는백합29214 06/01/07 29214
1367 [PvsT]사업 드라군 후 다크 콤보 전략 [23] Echizen15329 06/01/05 15329
1362 [PvsZ] 강민식 1게잇 플레이 [23] Trail4620467 05/12/26 20467
1358 [PvsP] 토토전의 발업질럿 활용! [34] jyl9kr20870 05/12/10 20870
1357 [PvsP] 3게이트 하드코어 [20] Dark-probe20833 05/12/10 20833
1356 스플래쉬와 방어력 실험 [24] 김연우21665 05/12/03 21665
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로