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22/04/12 19:47
이게 더블엘리미라는 제도 자체가 패배팀에게 '원코인'을 더준다는 부분이 어느 정도 승자조팀에겐 어드밴티지가 그만큼 주어지지 않는다면 단순히 경기수가 적다거나 하는 정도로는 충분하지 않다고 느껴지는 면도 있다고 봐요. 이게 전력차를 고려하지 않는 면이 있다고 생각하거든요. 전력차가 적은 최상위 A, B팀이 있다고 치면 어느 시점에서든 한팀은 패자조로 갈텐데 결국 이 두팀이 결승에서 만나면 한번 졌던팀이 묘하게 더 유리해보이죠. 결승에서 이기면 1 대 1인데도 결국 최종승자니까...
22/04/12 19:48
막말로 패자조로 내려가봤자 전력차가 큰팀이 있다면 그냥 경기 하나 치르는걸로 잔기 하나 쓰는 셈인데, 모든 프로팀에겐 개꿀이죠 이건...
22/04/12 19:49
더블 엘리미가 근데 불합리하다는 이야기가 나오면 그럼 플레이오프는 왜 하는지로 이야기가 확장되죠. 이미 정규시즌에 경기해서 그 안에서 순위 다 가렸는데 플레이오프로 다시 순위를 가린다는것 자체도 불합리한거죠. 아예 플레이오프를 왜 하냐는 문제제기라면 모를까 더블 엘레미네이션만 불합리하다는 이야기는 공감이 안됩니다.
22/04/12 19:50
그냥 개인의 호불호 차이로 더블엘리미의 합리성을 부정하는건 이해가 안되긴 하죠
애초에 원래 결승에서도 패자조 진출자는 리셋 한번 시키게 만들어서 코인 횟수 같게 만드는 룰인데 결승에서 그거 없이 쓰는 롤 종목이 문제인거지..
22/04/12 19:57
이건 생각하기 나름이라 봅니다. 전 애초에 조별리그도 그렇고 플레이오프도 승자전, 패자전 모두 독립성을 가진 경기들로 봐서 문제라고 생각하지 않습니다.
22/04/12 19:51
근본적인 하나의 물음 때문이죠 뭐. 한 브라켓 내에서 두 팀이 1승 1패 했는데 저기는 우승이고 여기는 왜 준우승이냐 하는. 그래서 다른 종목의 더블엘리미에서 브라켓 리셋을 하는 것이고. 브라켓 리셋 없으니 뭔가 이상하다고 느낄 법도 하다고 봅니다.
22/04/12 19:55
더블 엘리가 없다고 가정하고 그냥 어느팀이든 똑같이 플레이오프에서 1코인이 없다고 가정해도 마찬가지입니다.
V5가 져서 탈락하면 스프링 통틀어 V5는 14승 3패. 반대로 징동이 웨이보-RNG-결승까지 모두 승리하면 14승 5패가 됩니다. 14승 5패팀이 14승 3패팀을 제치고 우승한다는 사실은 아무 문제가 없을까요? 전 이거나 그거나 똑같다고 봅니다.
22/04/12 19:52
저는 그래서 한때 축구처럼 플옵 없이 리그 우승을 결정하는 게 맞다고 생각했는데, 적어도 플레이오프에는 한 가지 공정한 룰이 있습니다. 더 많이 이긴 팀이 우승하는 거죠. 그리고 이것은 본래 더블엘리도 마찬가지입니다.
그런데 현재 롤에 적용되는 더블엘리는 브라켓 리셋을 없앰으로써 그 룰을 일그러뜨렸기 때문에 말이 나오는 거죠. 불만을 가진 쪽의 포커스는 왜 더블엘리냐가 아니라 왜 더블엘리에 브라켓 리셋이 없느냐는 쪽입니다.
22/04/12 20:07
결승과 결승 이전의 경기들을 연속성을 가졌다고 생각하시기 때문이 아닐까요?
4강 승리에 대한 보상은 승자결승 진출로, 승자결승 진출에 대한 보상은 최종 결승진출로 이미 저는 계산이 끝났다고 보는 쪽입니다.
22/04/12 19:53
솔직히 말하면 지금 버전에서 트페 벡스 보다 더 많이 나오는 정통 AP 지박령들 보면 좀 신기하긴 해요.
마지노선이 빅토르라고 생각 하는데 신드라, 오리아나가 먼저 벤을 맞고 조이를 기용하는거 보면 음.. 소리가 나오는데 거기다가 징크스 티어도 낮은 이유가 진득하게 바텀라인전을 길게 하는 경우가 많네요
22/04/12 19:54
리치가 아트록스 원챔수준으로 놀림받던 18년도를 생각하면 지금 챔프폭이나 활약이 놀랍네요. 엄청 노력했겠죠.. 라인전부터 시작해서
22/04/12 20:08
티안 음파 들어가는거 보고 혹시해서 미니맵 봤는데 블루에 와드도 없네요? 아무런 정보없이 리콜 탄거 뻔히 아는데 들어가는게 경악 스럽네요
22/04/12 20:09
v5 노림수도 좋고, 잘 하는 것이 맞는 것 같은데 TES가 보여주는 모습들이 너무 이상할 때가 있어서, 잘 노려서 이기는 것인지 그냥 잘 당해주는 것인지 알 수가 없어질 때가 있어요.
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