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18/10/01 17:51
아까도 댓글 달았는데...
화질 확인했죠. 제 눈을 못믿어서 lck_korea 채널이랑 riotgames 채널 트랜스코딩 옵션 확인 해봤는데 눈 썪는 공장릴에서도 안쓰는 Ref Frames 1 쓰는곳이 lck_korea 네요.riotgames는 4 쓰구요. 거기에 lck_korea는 ABR 모드로 방송하고 riotgames 는 CRF 모드로 방송하네요. 그래서 화면 획획 지나가면 깍두기 생기면서 화질 썩죠. 예전 HD 초창기에 음방하면 구라HD라고 해서 비트레이 낮게 쏘면 뒤에 무대조명 전부 깍두기 생기는거랑 똑같은 현상이에요. 한마디로 공장릴보다 못한 아마추어처럼 방송하는게 lck_korea 네요.
18/10/01 17:36
주훈: 시나브로! 시나브-로 카붐이 대지의 드래곤의 스택-이 2개나 됐거든요~ 이런 상황에서 다음에, 다음에 예고된 화염드래곤이 화염이라는게 의미가 있는거죠!
18/10/01 17:37
근데 자꾸 '북미'해도 체급차가 나는 느낌이라...선발전-승강전으로 이어지는 블랭크 고릴라 조커 트릭까지 다 돌이켜봐도 저 파이크보다 못할 수는 없을 거 같아용.
18/10/01 17:40
이거 혹시 영상이 미국으로 보내졋다가 그걸 각 lck 포함한 지역별로 분배되는건가요? 화질이 너무 안좋은데.. 오프닝때도 살짝 음성 딜레이 있었는데 그래서 그랬나싶기도하고
18/10/01 17:40
C9가 이기겠지만...하하 2016 tsm같은 북미팀은 다시 안나오려나요. 2018rng 이전에 진지하게 정말 무서웠던 그 유일한 외국팀 tsm이여...
18/10/01 17:42
승강전 BBQ MVP가 LCS 최하위팀이나 와카팀들은 이길 수 있을까 강하게 의심했었는데 한동안 국제대회라봐야 리라 아시안 게임 이런 거만 보다 보니 감을 잃었나봅니다.
18/10/01 17:50
작년 이후로 해외리그 저평가 왠만하면 안하는데 일본리그는 진짜 우승팀이 와도 챌코 최하위 팀에게 개박살날수 있겠다는 생각도 드네요. 진짜 와카 속의 와카같은 느낌만 그간 받아와서.
18/10/01 17:51
좀전에 카붐이 쌈바식 쓰로잉이라고 까였지만 그 카붐이 DFM하고 붙으면 완전 개 박살을 낼것같네요. 진짜 와카들 사이에서도 어나더 레벨로 못하는 느낌.
18/10/01 17:57
LJL 우승팀 시드를 받아 NLB에 참여했던 팀이 RJ(14 스프링)과 DFM(14 서머)였습니다. 작년 롤드컵 출전팀과 올해 롤드컵 출전팀이 1라운드 광탈당했습니다.
18/10/01 17:51
화질은 OGN도 별로입니다. 이전까지 OGN에서 주관하는 LCK 같은 건 방송사에서 먼저 소스를 전송하고 그걸 트위치에도 전송하는 느낌이었는데, 라이엇 본사까지 전송되었다가 뿌려지는지.....
18/10/01 17:59
화질이야기 나와서 말씀드리는건데, 이건 소스문제가 아니라 그냥 송출하는 장비에서 트랜스코딩 옵션을 그지같이 줘서 그래요.
제가 확인해봤는데 그냥 공장릴보다 못한 그냥 인코딩에 인자도 모르는 사람이 옵션주고 방송하는거에요. 세상에 시대가 어느때인데 1080P 방송에 고정비트레이 5000k로 방송을 하며 참조프레임 1넣고 쓰나요. 진짜 발로 인코딩 한다는 한국 공장릴들도 720p 방송에 고정비트레이 4000k 집어넣고 참조프레임 2~3넣고 쓰는데 진짜 lck_korea에서 방송하는거 보면 한숨부터 나오고 진짜 제가 윗선에 좀 방송에 대해서 아는 사람이였으면 방송 송출하는 담당자 하루종일 머리박고 있으라고 할겁니다.
18/10/01 17:59
아 짜증나네요 라이엇 직접 진행인데 왜 OGN 진행을 그대로 봐야하죠?
정보를 알려줘야지 맨날 해설 캐스터, 관객만 보여주고 제대로 공지도 안하고... 한국에서 하는데 왜 북미보다 정보가 느리고 정확하지 않은지 라이엇 공식 중계는 그냥 바로 리플레이 분석 다해주고 대기시간 다 공지하는데 대체 한국은 하는게 뭐에요?
18/10/01 18:01
ogn보다 나쁜것 같은데요 크크크
언제 시작하는지 시간도 없고 다른 음성 끼어들기도 하고요 둘 합쳐서 나쁜 쪽으로만 나온 느낌
18/10/01 18:01
솔직히 롤드컵 그간 봐오면서 느껴왔던 소소한 재미 중 하나가 극적으로 TSM이 떨어지는 순간의 본방 채팅창인데 올해는 그걸 못 보는 게 은근 아쉽기는 하네요.
18/10/01 18:02
그냥 기존에 LCS,롤드컵 제작하던 라이엇직원들이 그대로 똑같이 하고있고 한국어제작진은 그냥 없는거같은데요.
그래서 기존 롤드컵이나 해외대회처럼 OGN이 화면받아서 그대로 중계하는거랑 별 차이가 없는..
18/10/01 18:03
본방은 그냥 평소의 롤드컵 그 자체인데 한국 방송은 진짜 개이상하네요. 잡음 생길 건 알았는데 생각한 거 보다 더 쓰레기같은 진행이네용
18/10/01 18:09
엔트리 10명까진 해줬으면 좋겠어요.
포지션당 서브 한명씩은써야 사실 사고나 다른 문제가 생겨도 어느정도 경기력 보장이 되지... 지금은 하나뿐이라 해당 포지션아니면 경기력 바로 꼬라박수준으로 빠지는데..
18/10/01 18:11
오버워치랑은 좀 다를수밖에 없는게 거기는 오픈리그에 북미 몰빵리그라서..
거기는 한국선수 제한이 필요가 없는데 이쪽은 각 리전별로 나뉘어져있어가지고 이런게 차이가 있죠.
18/10/01 18:12
사실 팀별로 고정비용만 지원하고 나머진 팀에서 알아서 하게 해야죠. 최저임금은 팀에서 매꾸게 하고요.
어떻게 보면 상당히 이상한 시스템입니다.
18/10/01 18:09
요즘 느끼는건데 OGN이 원래 욕도 많이 먹고 안티도 많았는데 그 후속 주자들(스포티비 등) 나오고 나서 오히려 OGN이 엄청 재평가 많이 되는것 같네요. 돌이켜보면 OGN만큼 운영 말끔히 하는곳이 세계적으로 거의 없는 느낌.
18/10/01 18:12
그게 근데 정말 너무 중요한것 같아요. 다른 요소가 안중요하다는건 아닌데 기본 화질부터 구리니까 다른 장점이 의미가 없을지경.
18/10/01 18:12
젠지식 보다 eu쪽에 가까운 조합으로 봐요. 저런 유형의 밴픽을 유럽팀들이 참 많이 하거든요. lcl이 실질적으로 eu 2부리그 평가받는거도 있고 그래서...
18/10/01 18:13
아니 툭까놓고 말해서 아무리 자기이 만든 대회라지만 한 해의 집대성이자 최고의 잔치인 롤드컵을 무슨 지네들 방송 리허설로 삼냐고요. 하려면 제대로 준비해서 하든지.
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