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Date 2010/04/01 14:13:03
Name 마빠이
Subject 현재 스타2패치 방향 어떠세요?
일단 블리자드에서 피드백을 잘받아 들이고 융통성 있게 적용하는거 같아서
기본적으로 정발을 더욱더 기다려 지게 된거같습니다.

바로 전 패치와 이번에 적용된 패치가 의미가 있는 패치라 생각이 드는게
기존의 단순 유닛 밸런스가 아니라 추뎀약화와 방어타워 강화라는 스타2의 본질적인
문제점을 건드렸다는 것에서 어느정도 희망적이라 생각이 듭니다.

일단 기존 유닛들의 추뎀을 줄이고 기본뎀을 늘여서 상성을 약화 시켜서 유닛들이
범용적으로 활용될수 있게 한거같아서 일단 만족입니다.
한때 블리자드가 스타2컨셉을 상성으로 잡았다고 생각했는데 지금 패치하는 방향으로
봐서는 초반 의도된 극상성이 아니라 2지선다?와 유닛들의 범용화가 목적이라는 느낌이 드는군요.

스타1에서 히드라가 저그전이나 테란전에서 볼수없고 드라군이 저글링에게 너무나 취약한
그런정도는 지금패치 방향으로 봐서는 점점 사라질거 같구 어느정도 기대해도 되겠군요....

그리고 언덕판정이 사라지고 건물체력이 전체적으로 약해짐으로써 플레이타임이 전체적으로
짧아지고 초반 한방에 훅가는 상황이 자주 나타나는것을 블리자드가 인지했다는 것에서 방어타워
강화는 좀더 빠른테크나 멀티플레이 또는 고테크전략 전술을 많이 볼수있는 기회가 될수있고
앞으로 더욱 치밀한 심리전술이 나올수 있다 생각합니다.

머 이번패치로도 아직 부족한 스타2 이지만 지금 나아가는 방향을 봐서는 다음패치도 기대감이
드네요 ^^




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리와인드
10/04/01 14:39
수정 아이콘
유도리 일본말입니다. 융통성 정도로 대체하심이 좋을 듯 합니다.
10/04/01 14:52
수정 아이콘
저는 오히려 그게 문제라고 생각합니다.... 예를들면 히드라말입니다..

테란전에서는 진짜 모든유닛에 대응할수 있습니다. 해병,불곰,벤시..

자원을 테란보다 많이먹는 저그의 특성상 히드라가 테란병력보다 많을 수밖에 없습니다.

땡히드라만 뽑아도 테란전 승률이 어느정도 보장된다는것은 문제인 것 같습니다. 로치는 불곰이라는 천적이라도있지요..

금미네랄의 존재, 그리고 그 금미네랄을 초반에 멀티해도 쉽게 견제할 수 없는 테란의 취약함..

그리고 저그유저가 바보가 아닌이상 히드라+ 맹독충이나 감염충을 뽑죠. 이 조합이 갖춰지면 테란은 밤까마귀가 아무리 모여도 승리를 장담할 수 없는 상태가됩니다.. 3.3업 한방 아니면 답이없을 정도죠.

개인적으로 히드라를 '중장갑'으로만 하면, 불곰이 어느정도 대응할 수도 있을 것 같고, 탱크도 더 많이 볼 수 있을 것 같군요.

테징징글같지만, 사실저도 불곰의 충격탄이 업글형식으로 돌아가야한다는 것에는 찬성합니다.. 잘못된건 고쳐야지요..
10/04/01 14:53
수정 아이콘
제생각에 본질적인 밸런스 문제는..

불곰의 충격탄, 불멸자의 강화쉴드+미친추뎀 콤보, 로치의 방어력, 히드라가 경장갑. 이것부터가 문제가 있다고 생각합니다.
10/04/01 14:54
수정 아이콘
맹독충도 물론 껴야죠.. 스플래쉬를 "아군에게도 적용" 되게 했으면 좋겠습니다. 그럼 최소한 저글링과 섞어서 오진 않을테니까요..
10/04/01 15:06
수정 아이콘
하..........그저 ....테란은 오늘도 울고갑니다 ;;
마빠이
10/04/01 15:12
수정 아이콘
그리고 좀더 정확한 대회용?? 밸런스 패치는 정식제품이 출시되고 본격적으로
래더토너먼트나 세계레벨의 대회가 생긴다면 그때쯤 잡혀갈거라 생각이 드네요
얼마 안되는 대회지만 xp리그를 본다면 저그에게 힘들다는 프로토스가 최고레벨
선수들의 경기에서는 프로토스가 절대 밀리지 않는다는 것을 보면
일단 프로게이머 들끼리의 밸런스는 현재로서는 미지수다 라고 할수밖에 없을듯하네요
10/04/01 15:26
수정 아이콘
불멸자는 추뎀도 추뎀이지만 생산시간도 좀 늘려야 될 것 같네요
추적자 파수기의 42초보다 빠른 40초라서 -_-;
10/04/01 15:30
수정 아이콘
그리고 파수기를 특히 역장을 어떻게 고쳐야겠긴 한데
이건 당췌 어떻게 고쳐야 될지가..
마나 소모량을 늘리자니 초반 러쉬에 토스가 너무 힘들어지고
범위를 약간 줄이거나 지속시간을 약간 줄이는 정도가 될려나?
모르겠네요 -_-..
Darkmental
10/04/01 15:44
수정 아이콘
불멸자 잘못건드렸다가는 테란한테 플토들 맥도 못춥니다.
불멸자 너프와 불곰너프가 동시에 이루어져야 균형이 맞을듯
다만 불멸자가 좀 더 칼질되면서 불곰 능력은 약간 너프하는형식이 적절하겠내요
지금 불곰이 초반 관문유닛 전부 압도적으로 이기기 때문에 불멸자와 불곰이 동시에 칼질되야합니다.
videodrome
10/04/01 15:49
수정 아이콘
스팀 마린이 그 정도에 사망하는게 오히려 정상일 듯합니다. 오히려 전작이 비정상적이었죠. 메딕때뮨에
Cz4Sherrice
10/04/01 15:55
수정 아이콘
불멸자 늦게나오면 테란전이 좀 그렇죠.
플토는 불멸자나오기전까진 테란불곰앞에서 꼼짝도 못하고 벌벌 떨며 본진에 갇혀있습니다.
불멸자 불곰만 너프하면 반대로 바퀴가 더욱 사기가 될테니 불멸자 불곰 바퀴를 동시에 칼질하면 좀 낫겠죠.
아니면 불곰 슬로우를 돈주고 개발하는 방식으로 바꾸던가요.
밑에도 적었다시피 저그도 아닌데 테란이 대놓고 앞마당 먹어도 못막는거 좀 심합니다.
김연우
10/04/01 16:00
수정 아이콘
불멸자/불곰/바퀴 셋다 칼질 되어야 합니다.
Karin2002
10/04/01 16:36
수정 아이콘
징징대더라도 다른 종족 팬들 기분 나쁘지 않게 좀 해주세요..
해골병사
10/04/01 16:59
수정 아이콘
밸런스는 별로 관심이 없네요. 어떠케든 되겠죠 머 상식선에서..

암울하면 암울한대로 즐기는게 또 묘미라해도 과언이 아니지 않겠습니까?
10/04/01 17:56
수정 아이콘
불멸자 생산시간 증가
파수기 역장 소비 에너지 증가
불곰 충격탄 기술실에서 개발
공성전차 광물/가스 비율 조정

바퀴는... 어쩌지?;; 방어력 1 감소에 체력 소폭 상승이면 되려나요..
네오크로우
10/04/01 23:36
수정 아이콘
지난 패치에 테란 반응로랑 마린생산시간 연장한 후 연패중이었습니다. 다시 어제부터 자주 이기는데 곰곰히 리플보면서 보니 심리적 문제가
제일 컸던거 같습니다. '반응로 시간 너무 기네... 팩토리로 반응로 셔틀이나 해야지, 마린은 이제 뽑아도 많이 안나와....ㅠ.ㅠ' 하는 조바심에
일꾼 꾸준히 찍는것도 빼먹고 반응로도 고심고심하다 달고 하다 보니 전체적으로 물량 자원 모든게 엉망이더군요.

어제 패치로 이제 뮤탈 찍는거 봐도 무리하게 들이대지 않고 터렛 둘러치면서 할거 하는 여유도 생겼습니다. 그래도 여전히 힘들긴 합니다만
현재 베타 테스트 시작한지도 오래 되지 않았고... 그럭저럭 패치도 입맛에 쏙 들게 (사실 그럴수가 없죠 ^^) 하는건 아니 지만 조금씩
이런 저런 면을 보완하고.. 전 현재 만족합니다.
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