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10/07/31 20:59
저프전은 운영싸움이고 더 잘하는 사람이 그냥 이기는 구조 같더라구요. 랜덤 플래티넘 플레이어지만 저프는 그럭저럭 괜찮은거 같습니다.
그런데 저그를 세종족중 제일 못하긴 하지만 저그로 테란을 도저히 못 이기겠더군요. -_-; 제 체감상으로는 저그로 테란이기는거보다 토스로 테란이기는게 그래도 조금 나은거 같습니다. 테란이 뭘해도 저그가 힘들어요....
10/07/31 21:06
잉전사패치는... 정말 ...꼭바라는... 더엄청난 사실은 이 잉전사의 돌진이 어택땅을찍어놓으면 가끔 전방에있는 유닛에게 돌진을안하고
그약간뒤에잇는놈에게 돌진이 한번씩 인식되서 바로앞에 적이있는데도 불구하고 저뒤까지 돌아서 돌진하는경우도 가끔생기더군요 기본이속이 빨라지는건 참 괜찮긴한데 이 돌진이란놈은 확실히 이상해요.. 그리고 바퀴가 애매한놈이.. 버프를하면 토스전에 넘 강력하고 너프를하면 테란전에서 넘 잉여스럽고 세종족간의 밸런스맞추기가 까다로운녀석인것같습니다. 추적자도 참 기능성으로는 괜찮은놈인데... 어쩌다 이렇게 약해보이게되었는지.. 확실히 이놈도 바퀴만큼이나 손대기가 애매한녀석인듯합니다. 근데 또 막상 보면 종족간 승률은.. 그렇지않으니.. 허허.. 다른건 다몰라도 잉전사 돌진만 좀 어떻게 손좀봐줬으면 좋겠습니다.
10/07/31 21:27
전 랜덤하다가 테란하는데 플토전이 어렵던데;; 음...
저그 상향이 정말 시급하네요. 근데 pgr에는 스타2 클랜이 없나요? 혼자만하니까 심심하네요...
10/07/31 21:55
동감합니다. 저그에 히드라같은 인구수 1짜리 전천후 유닛이 없다는게 중후반 운영싸움을 너무 어렵게 만드는 측면이 있습니다..
그리고 감염충과 타락귀의 마법을 좀 버프해서 해결하는 것도 방법의 하나라고 생각합니다. 저그에 제대로 된 스플래시 공격이 전무하다는것도 참 어려운 측면이네요.
10/07/31 22:08
저그로 하다보면
처음에 사신견제막고 그다음 화염차 견제막고 그다음 토르 or 벤쉬견제 막으면 이미 앞마당 먹고 벙커짓고 탱크 1~2기 시즈모드해있습니다. 그럼 어쩔수없이 올멀티와 무리군주까지 달리면 그전에 탱크 토르 화염차에 끝나거나 병력손해를 극심하게보면서 게임이 말리더군요. 하다보면 토르 화염차 어찌 다잡고 추가 저글링 30마리가량으로 탱크잡아먹으러 가는데 저병력이 시즈모드하고있는 탱크 5기를 못잡는거 자체가 말이 안된다고 생각됩니다 (...) 진짜 테란 메카닉 패치좀...
10/07/31 22:22
골드 상위~플래 하위 저그 유저입니다. 저징징을 부려보자면...
1.아무리 상성이라고 해도 테란 바이킹이 너무 강한것 같더군요. 그 비싼 무리군주가 반응로에서 2기씩 찍히는 바이킹에 그냥 씹어먹히니...ㅠㅠ 바이킹 사거리좀 줄였으면 좋겠네요. 적어도 밑에 히드라가 있으면 오지못하게말이죠. 2.윗분말씀처럼... 시즈가 너무 세네요. 스타1 생각하고 따로 시즈있는것 보고 링이 뛰면... 죽어있더군요. 드랍이 답이라고해도 토르가 노는것도 아니니... 3.바퀴는 김연우님 말씀처럼 인구수 1로 돌리던가 능력을 원래대로 돌렸으면 좋겠네요. 몸빵할게 바퀴뿐이라 쓰이는 느낌입니다. 어디까지나 저그유저로서 징징이어습니다.
10/07/31 22:26
우선적으로 감염충이 먼저 원상복귀가 되어야할 듯 하고...
바퀴엔 손을 대면 안될듯 하니 테란의 메카닉을 손봐야할 듯 합니다 개인적으로는 토르에 좀 변화가 있었으면 좋겠네요 토르가 화염차나 공선전차와 조합이 되면 카운터유닛이 생각나는게 없어요...
10/07/31 22:27
온니 메카닉은 온니 울트라에 답이 없죠. 전 상당히 오래전에 원병영 더블 메카닉을 구사 했는데, 다른 거 다 필요없고
초반 견제가 안되니 저그 멀티가 늘어나고 울트라 나오면 그냥 밀려버립니다. 매우 유리했는데도 울트라가 나오면 쉽게 밀리더라고요. 그래서 온니 메카닉은 포기했습니다. 기동성도 별로 안좋고요. 그래서 테란의 저그전은 5:5라고 생각하고 프로토스전은 정말로 동의합니다.
10/08/01 00:57
0)질럿 : 돌진 개선만...
1)바퀴 : 인구수 2->1 2)추적자 : 10(+4) -> 10(+5) & 공업시 1(+1)씩 증가 3)불곰 : 스팀먹었을 때 공속 1.5(-0.5) -> 1.5(-0.4) 4)바이킹 : 전투기모드시 사거리 9->8
10/08/01 02:16
불곰과 공성전차를 바보로 만들 상성유닛이 사실상 전무하니 생긴문제같습니다. 두개를 좀 하향시키던지 압도적인 상성관계를 가진 유닛을 추가 개선하던가 해야될것같습니다.
10/08/01 03:18
지금 테란은 확실히 너무 강합니다. 정보력, 자원력, 유닛 성능 어느 하나 밀리는게 없으니까요.
스캔이야 말할 필요도 없고 그보다 지게로봇의 자원 채취율이 너무 사기입니다. 보통 리플레이를 보면 테란은 일꾼 숫자가 타 종족보다 적더라도 지게로봇만 꺼내면 자원 채취율에서 크게 앞서는걸 볼 수 있습니다. 이렇게 먹은 자원으로 성능 좋은 유닛을 더 많이 뽑아 압박을 하면서 한발 빠르게 멀티를 먹고 앞서가는 자원력으로 계속 압박을 들어가면서 주도권을 내주지 않는거죠. 여튼 빨리 밸런스 패치가 됐으면 좋겠습니다.
10/08/01 03:19
스완대사에서 빵터졌습니다.
플래티넘 프로토스인데 다이아를 만나도 저그나 프로토스는 그럭저럭 5:5로 할만한데 테란만 만나면 넘사벽의 실력에 좌절하고 있습니다. 일전에 허느님이 올려주신 빠른 차원 다크라거나 하는 정도로 견제들어가지 않는 이상 꾸역꾸역... 이제는 밤까마귀 대동하는 1/1/1은 나름대로 커버가 가능한데 안나와주면 또 답이 없네요. 자원을 쥐어짜내서 겨우 밤까마귀와 밴시용 고위기사 두기를 소환해두면 테란은 그걸 확인하고 그냥 멀티를 먹어버린다거나... 밤까마귀 이후 타이밍은 옵저버로 정찰도 어렵고 테란은 그냥 제 병력이나 테크트리를 보면서 체제를 바꿔버립니다; 소규모 난전은 차원관문의 존재와 마나 업그레이드가 된 고위기사 소환으로 참 재밌게 이끌수 있는데 뒷선에 전차를 깔아두고 슬금슬금 약올리는 거대병력은 정말;; 아직도 답을 못찾겠네요.
10/08/03 04:35
테란이 강하다는 느낌을 지울수가 없네요. 저그 토스 물론 뭘 어떻게 해서든 해법이야 있기 마련이지만 기본적으로 테란이 모든면에서 우위인듯 합니다.
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