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10/07/29 15:46
좀 힘들죠? 공성 파괴단 같은 용병을 타이밍 러쉬가는데 사서 공격가면 전차 3~4대 분량의 힘을 내줄텐데요? 해병조차도 전쟁광과 해병의 차이는 좀 심각하게 나서... 용병 중에서 망치 경호대(불곰)이나 전쟁광(해병) 효율이 엄청 좋은 편입니다.
10/07/29 15:53
전 테크 안올리고, 용병을 상위 테크 유닛으로 활용하는 식으로 썼습니다.
우주공항 안지어도 바이킹 나오고, 군수공장 안지어도 공성파괴단 나오니까요. 만약 용병 시스템이 밀리에 쓰이면 게임 양상이 전혀 달라질거 같네요. 그래서 좀 조심스럽게 접근해야 할거 같습니다. 워3의 영웅이야 어차피 1레벨이지만, 스타에서는 레이스1기가 승패를 바꾸기도 하니까요. 예를들어 벤시 용병 뜨는 순간 서로 사재기하는 일도 있을 수 있겠지요. 테크트리는 물론 업그레이드 안해도 클록킹 해서 쓸 수 있으니...
10/07/29 15:57
음, 차라리 다른 게임처럼 한 종족이라고 해도, 여러가지 유닛 제한을 걸어두는 식은 어떨까 싶네요. 워해머2처럼 말이죠. 그런데 이렇게 하면 밸런스 맞추기가 너무 어려울 것 같아서 좀 힘들 것 같긴 하네요. 스타1의 테란과 스타2의 테란이 붙어도 재미있을 것 같고요.
10/07/29 16:21
저는 그냥 스타에는 안 맞는 방식이라고 생각합니다. 밀리, 프리포올, 유즈맵세팅처럼 용병 모드가 따로 나오는 건 찬성하는데
여러 가지로 타이밍 변수에 싸움 변수에..등등 밸런스 조절이 지금보다 훨씬 더 힘들어질 것이 분명하기 때문에 부정적이네요. 쿨타임 제한에 개수 제한까지 있다고 해도 결국 자원모았다가 용병 몰아 뽑는 식의 운영이 대세가 될 것이 그려집니다. 그렇다고 이것저것 제한을 두게되면 초보 , 중수, 고수의 장벽만 높일 뿐이고 복잡해질 뿐이죠. 제 생각은 이렇습니다. ps미션의 용병 시스템은 저도 찬사를 보냈습니다. 정말 좋은 시스템이었네요.
10/07/29 19:39
스타1에 있는 깃발뺏기나 데스매치같이 하나의 게임형식으로 나온다면 재미있겠네요.
저는 캠페인 초반에는 용병을 전혀 쓰지 않다가 후반부터 쓰기시작했는데요. 용병의 참맛을 느끼고는 돈모아서 용병 뽑을 생각만 하게되더군요,.
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