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Date 2010/06/22 20:24:36
Name mdseo
Subject 독창적 빌드 쓰기 예를들면 1 관문 더블~
전부터 1 관문 더블에 관한 글을 쓰고 싶었는데

게임을 주로 PC 방에서만 하다 보니 자꾸 리플 챙겨오는 걸 까먹어서 못 올리고

그냥 안 올릴까 하다가 리플은 없어도 글이라도 써보자 싶어서 이제야 올리네요 -_-;;

다이아리그가 생기기 전 시즌부터 꾸준히 쓴 빌드라 어느 정도 안정화는 됐다고 생각합니다

제가 클랜도 없고 방송경기도 잘  안챙겨보다 보니 다른 토스 유저들의 스타일을 잘 모르긴 하지만

1 관문 더블을 하는 유저는 거의 없을 거라고 생각했었는데

밑에 글들에 댓글을 보니 꼭 그런 건 아닌 것 같네요 하하;;

하여간 쓰면서 상당히 괜찮은 빌드라고 생각해왔기에 토스유저들에게 조금이라도 도움이 되고자 글을 씁니다



빌드 및 운영 (증폭은 연결체에 증폭을 뜻합니다)

9수정탑 - 증폭 - 12관문 - 13가스 - 증폭 - 14수정탑 - 15인공제어소 - 16광전사 - 증폭

이후 탐사정 꾸준히 생산하시면서 파수기 1기 이후 추적자 꾸준히 생산하면 됩니다

차원관문 업그레이드는 파수기 누르고 가스 모이는 대로 누르면 되고 광물이 남을 때 수정탑 하나 더 지어주고

연결체에 증폭 쓰면서 인구수 29~30 에서 확장하면 됩니다
(만약 상대가 두 번째 가스가 빠르다면 대게 어느 정도 테크를 올린 뒤 러쉬를 오기 때문에
파수기 이후 병력생산 중단하시고 인구수 27~28에 확장해도 됩니다)

확장 이후엔 탐사정은 잠시 쉬고 추적자 꾸준히 뽑으면서 관문과 수정탑을 하나 늘린 후

가스가 100 되는대로 로봇공학소 올리고 가스 하나 더 늘린 뒤

상대 체제에 따라 다시 연결체에 증폭쓰면서 꾸준히 탐사정 뽑거나 관문에 증폭 쓰면서 병력을 추가하면 됩니다



1 관문 더블을 하게 되면 일단 두 번째 가스가 늦기 때문에 상대가 의도는 어느 정도 파악합니다

파악 이후 테란의 대응이 중요하기 때문에 정찰하는 탐사정을 최대한 오래 살려서

상대 체제를 눈치껏 파악해야 됩니다

정찰하는 탐사정이 죽으면 다시 탐사정을 한 기 보내서 상대 본진 언덕 슬쩍 갔다 오면서

벙커 유무나 병력구성, 진출타이밍을 확인 하고 관측선이 나오면 상대체제 확인하고 맞춰가면 됩니다

상대가 확장을 따라간다면 탐사정을 꾸준히 뽑으면서 확장을 하나 더 하고

상대가 확장 따라가는 게 아니라면 탐사정은 너무 욕심내지 마시고 본진, 확장에서 광물캐는 탐사정이 각각 16기 정도 될 때까지만 뽑고

적어도 관문 6개까진 늘려놓고 탐사정을 뽑거나 테크를 올리는 게 좋습니다

이후엔 관문 물량, 거신, 고위기사, 공허 포격기 등 취향따라 병력 구성하시면 됩니다

확장이 2개라면 우주 모함도 상당히 좋습니다


상대 체제 눈치채는 거에 대한 설명이 좀 필요할 것 같은데

게임 못한지도 좀 됐고 생각으로만 알고 있는 걸 글로 설명하려니 정말 힘드네요 -_-;;

아무쪼록 잘 읽어주셨으면 좋겠습니다~

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밀가리
10/06/22 20:56
수정 아이콘
무슨 종족전인지 글 한참 읽다 알았네요.
관문더블은 테란 1/1/1체제에 원래 강합니다. 운영만 된다면 카운터빌드라고 할 수 있죠.
하지만 김연우님이 예전에 쓰신 글도 있고 불곰테크를 타면서도 1/1/1도 가능하고, 제가 볼 때는 2배럭 불곰이나 바이오닉에 위험한 타이밍이 있을 거 같은데요(방패,스팀 업글 비용도 낮아져서 타이밍이 더 땅겨졌죠) 그 점에 대해서 궁금하네요.
10/06/22 20:59
수정 아이콘
보고도 컨좋은 테란의 조이기는 막기 힘들어 보이더군요... 탱크+벙커 무한도배.. 멀티따윈 필요없어란 마인드로.. 서서히 조이더군요
10/06/22 21:10
수정 아이콘
무슨 종족전인지를 안썼네요 바보같이 -_-;;
테란 조이기는 대체로 차원분광기에 불멸자 태워서 탱크 한두기 제거하고
대비하는 동안 관문병력 몰아치면 수월하게 막을 수 있습니다
사실 저렇게 안해도 관문병력만 몰아쳐도 뚫리는게 대부분이긴 합니다만 -_-;;
10/06/22 21:11
수정 아이콘
차원분광기 불멸자드랍은 위에 글에선 까먹고 못썼지만;
1 때의 셔틀질럿과는 비교도 안될정도로 강력합니다
바이킹이 없다면 해병만으로 막기도 까다롭구요
엔뚜루
10/06/22 21:31
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상대 테란이 눈치채고 유령더블 하면 어떻게 되나요?
10/06/22 21:38
수정 아이콘
유령더블이 뭔지는 잘 모르겠습니다만 -_-;;
토스보다 확장이 빠르다면 곤란하겠네요
그런데 토스보다 확장이 빠른 빌드라면 대부분의 사람들이 쓰는 3관문 1로보 정도의 빌드를 막기 힘들텐데
저런걸 막을 수 있는 빌드라고 가정한다면 토스보다 확장이 느릴거같네요
얼마나 느리냐에따라 다르겠지만 병력 뽑으면서 천천히 삼룡이 먹으면 되겠네요

근데 추측이라 -_-;; 제가 당해본적 없는 빌드라서 잘 모르겠네요;;
엔뚜루
10/06/23 00:07
수정 아이콘
예전에 제가 유령더블하고
상대가 1관문 1추적자 이후에 바로 멀티 그리고 차원관문업 가스 이런순으로 들어가던데..
멀티타이밍이 인구수 27, 약 리플레이기준 4분45초정도 됩니다.
테란은 멀티를 약 4분55초정도 10초차이납니다.

이때 이겼던 양상이 전 바로 유령더블하고 4병영에서 2유령까지 찍고
3기술실 + 1반응로에서 유닛 쭉쭉 뽑고 스팀, 방패, 충격탄 업글 누르고 나갑니다.
이때 최대 테란이 이엠피 4방까지 날리는데 토스가 병력상 싸움이 안됩니다.
그냥 한방에 쭉 밀었습니다.

원하시면 리플레이 보내드리겠습니다.
토스가 못하는 사람도 아니고 다이야 생기기전 플레1900정도됐던 토스였습니다.
후후맨
10/06/23 00:10
수정 아이콘
저도 유령더블은 많이 상대는안해봤지만 아마 제가 기억한 그게 맞다면.. 멀티타이밍은 토스가 약간 빠르거나 비슷할겁니다..
유령더블데 1관문더블이면 둘다 할만할듯요.
nameless..
10/06/23 01:37
수정 아이콘
저랑은 약간 다르게 운영하시네요.
운영시 차관->관문->차관으로의 전환도 도움이 되는 것 같습니다.
그리고 유령더블 원겟더블로 못 막는다면 다른 빌드로는 더 힘듭니다.
현재 토스 대 테란에서 가장 최신적인 정석이 1겟 더블입니다.
다른 빌드는 이미 갈때 가지 가봐서 한계가 드러난 반면에
더블류는 베타 막바지에 유행하기 시작해서 완성도가 떨어지지만 발전 가능성이 타 빌드에 비해 많습니다.

적어도 토스의 경우는 빠른 멀티가 점점 대세가 되는 것 같아요.
프프전의 경우는 돌진광전사+집정관+환상거신 조합이 워낙 강해서 그거만 파볼 계획입니다만..
몽키D드래곤
10/06/23 06:08
수정 아이콘
독창적 빌드 짓기 예를들면 꿍디꿍디
무한의 질럿
10/06/23 07:37
수정 아이콘
3배럭 마린 불곰 3토르 러쉬. 대충 뽑아서 어택땅 하니까 일찌감치 앞마당까지 돌리고 있던 토스가 스무스하게 밀리더군요. 토르때문에 역장도 못쓰고 필멸자는 점사로 증발.
10/06/23 09:22
수정 아이콘
아직 노게이트 더블은 연구가 안되었나요? 바이오닉때문에 하기는 힘들것같긴한데, 포지더블은 연구해봐도 괜찮을듯 한데요.
김연우
10/06/23 09:47
수정 아이콘
nameless님과 테스트(?)했을때 느낌은
병영 병력으로 찔렀을때 첫 교전시의 역장 파워가 많은 것을 좌우하네요. 역장에 의해 병력의 퇴로가 막히면 탐사정이 둘러싸는게 상당히 압박이네요.

더블인게 확실하다면 SCV 동원하거나, 1/1/1류로 가면서 해병/탱크로 조이면 될거 같긴 한데, 게임을 못하니...
10/06/23 12:46
수정 아이콘
이 빌드를 쓰면서 가장 까다로웠던건 불곰 + 화염차로 앞마당 활성되기 전 타이밍에 찌르기 오는거였습니다
화염차 때문에 일꾼 동원하기도 부담되고 컨트롤 실수라도 하면 막더라도 손해가 막심하기때문에 상당히 까다롭더군요
정찰로 화염차 불곰인지 확인하기도 힘들기때문에 이건 정말 컨트롤 잘 해서 막아야 된다고밖에는 못하겠네요 -0-
WizardMo진종
10/06/23 21:31
수정 아이콘
꿍디꿍디
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