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15/05/17 04:43
마법 면역 속성을 설정하기에 따라서 다를겁니다.
특정한 '종류'의 마법에 면역일수도, 모든 마법적인 '효과'에 면역일수도, 마법이 관련되어 발생하는 '현상'전반에 대한 면역일 수도 있으며 그 각각에 따라서 1, 2, 3에 대한 대답이 달라지죠.
15/05/17 08:33
작가설정 마음대로 지만 워3식으로 해석하자면
1. 둘다됨 ex스펠브레이커에게 프리스트 힐도 되고 매스텔레포트도 써짐 2.전혀 영향 없음 일단 마법 시전 자체를 못하고 다른 대상에 써도 스플레시 데미지는 없음 3.실제함 ex워터엘리멘탈이 스펠브레이커 공격가능
15/05/17 10:54
작가 마음대로죠. 보통은 마법 이뮨 공격을 위해 간접 마법은 다 들어가게 설정 하더라고요. 파이어볼을 맞으면 피해 없지만
집에 맞추면 무너져서 타격을 입거나..... 회복도 안 들어가는 설정도 꽤나 자주 나옵니다
15/05/17 13:49
만약에 마법을 '실제로는 없지만 있다고 믿는 믿음을 기반으로한 환상'이라고 정의할 경우 어떠한 마법도 통하지 않겠죠.
마법이뮨도 어떠한 형태로 이뮨이 발생하느냐에 따라 다르겠구요. 예를들어 어떤 마술의 금서목록에서 주인공이 오른손으로 건드리는 것으로 모든 이능력이 취소되는데, 이 오른손의 능력으로 인해 '신의 가호'도 취소되기 때문에 항상 불운하다는 설정이 있죠.
15/05/17 15:52
애초에 마법이란게 비현실적인 판타지다보니 사람들에게 납득할만한 설정이면 오케이가 아닐까 싶네요.
워3의 경우 마법이뮨의 강도가 점점 약해지는 방향으로 갔는데, 처음에는 좋은 마법도 전부 안들어가고 오라밖에 안 들어갔다가 나중에는 영웅들의 마법무기(오브), 인스턴트 힐, 영웅 궁극기가 들어갔다가 더 나중에는 지속힐을 해주는 힐마법들도 들어가더군요. 여전히 버프기는 안 들어가구요. 스카이림의 경우 마법흡수 100%가 되서 마법면역이 되면 좋은마법 나쁜마법 가리지 않고 씹히더군요. 그래서 소환마법이 씹혀 소환이 안 된다거나...마법 걸려야하는 퀘스트에서 버그가 난다거나 합니다.
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