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24/03/02 12:40
MSI와 월즈는 물리적으로 외부와 분리해서 하고 있었는데
리그는 돈문제로 안하고있던거죠. 월즈는 2012년 전설의 경기중단 사건 이후 해결법으로 국제대회는 분리해서 쓰고있습니다
24/03/02 12:59
비용문제보단 유출문제가 큰거죠. 유출되면 바로 사설서버 각이니까요. 그래서 써도 국제대회같은데서만 쓰는거죠.
좀 더 설명하자면 본문에 스타 언급하셨는데 스타는 클라가 서버 역할도 하는거잖아요. 즉, 클라만 있음 내부망으로도 게임을 할 수 있는거죠. 반면 롤은 클라랑 서버가 구분되어 있는 게임이고 서버에 접속해서 하는 게임이라 내부망에서 게임하는데도 서버프로그램(이후 롤 서버라 부르겠습니다.)이 필요한거죠. 그리고 이 롤 서버가 털리면 누구나 롤을 서비스할 수 있게되는거고요. 지금 디도스 공격으론 클라이언트에 과부화를 줘서 접속 못하게만 할 수 있지만, 이것때문에 롤 서버를 따로 롤파크 안에 둔다면 이제 이 롤 서버의 보안도 신경써야 하는거죠. 라이엇 본사가 라코의 어딜 믿고 이거 관리할 권한을 줄까 싶습니다. 다른 게임의 예를 들면 오버워치 같은 경우 이제 지역대회를 블리자드에서 관리하지 않으니 지역대회는 대회클라가 아니라 일반 클라를 쓴다고 알고 있습니다. 대회클라라는게 물리적으로 내부망을 만들어준건 아니지만, 일반 게임 서비스와 구분해서 버전과 서비스를 달리 할 새 서버를 만들어준거란 의미거든요. 관계사가 아닌 제 3사에는 이것조차 해주기 부담스러운겁니다. 반면 lck는 관계사니깐 대회클라정돈 지원하는거고요. 요약하자면 서버 클라이언트 구조의 게임은 서버 보안 때문에 결국 본사가 책임져야 할 정도의 대회여야만 내부망을 꾸릴 수 있는거죠.
24/03/02 14:41
윗분말씀대로 사설문제가 아마 제일 큰거겠죠. 싱글게임도 아니고, 로컬로 게임이 가능하게 만들어놓으면 막말로 모두 사설 파서 거기서만 게임해버리면 동접자수가 가장 중요한 팩터라고 할 수 있는 AOS 게임에겐 상상이상의 타격일 수 있으니까요.
그렇다면 그냥 대회용으로만 만들어서 내부적으로만 쓰면 되는 거 아님? 이라고 할 수 있지만 당장 오늘 게임하는 LCK 경기들도 경기결과 유출이 무서워서 그날 밤9시에 송출하는데 클라이언트 유출은 아무것도 아니죠. 유출되는 순간 받는 타격도 상상이상일꺼고.
24/03/02 15:08
솔직히 사설 서버를 만들어서 보안을 안 만들거면 뭐하러 사설경기장을 지었나 싶습니다. 그냥 음식하고 음료 판매하고 싶었던 건가요? (이 부분은 LCK보다는 라이엇의 책임이겠지요.)
24/03/02 22:05
그런 쉴드를 치기엔 디도스는 너무 기초적인 보안입니다. 뭐 대단한 술식을 부린것도 아니고요. 무엇보다 왜 고객이 그런 사정을 봐줘서 새벽 3시까지 경기를 봐줘야 하는지 모르겠고 말이죠.
24/03/02 18:23
그리고 서버 소프트웨어의 개발 방식이 On-premise에서 Cloud로 변해왔기 때문에 서버 소프트웨어를 클라우에서 다시 떼어내서 로컬에 두기가 매우 힘들겁니다.
24/03/03 05:45
보안은 잘 모르지만, 그냥 inbound 트래픽에 대해서 특정 IP 대역만 허용해주면 되는거 아닌가요? 정확하게 어떠한 방식으로 디도스를 하는지 궁금하네요.
24/03/03 07:45
결이 같은지는 모르겠는데 `이걸 나진이` 사건도 어이없다고 생각해요
경기 중계하기 전에 이미 결과를 다 알수있는데 어제도 유튭 중계 댓글보는데 스포나오고 나오고 난리였죠
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