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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2024/02/21 15:23:12
Name Aiurr
Subject [질문] 분당 점멸 사용 횟수는 롤 통계수치로 어떨까요? (수정됨)
며칠 전 자게에서 난리 난 모 유명인사(...)의 글을 보고,
다이아도 못 찍는 솔랭전사 주제에 틈 날 때마다 몇몇개 항목들을 떠올려봤는데,
생각보다 시간이 잘 가서(사장님 죄송합니다...!), 괜찮은 아이디어 있다면 이야기 나누면 재미있을 것 같더라구요 흐흐.

외로는 1분당 스킬 피격 횟수, 스킬 적중률, 자기 라인 거취 시간(?) 대비 다른 공간 거취 시간(또는 로밍 횟수?), 칼챔/탱커/유틸챔 픽 비율 정도를 생각해봤는데, 챔프 관련 사항들은 팀의 대전략에 따라 오갈 테니 뭔가 애매할 것 같기도 하고 그러네요 ... !

많은 의견 나눠보아요 O_<)b

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24/02/21 15:41
수정 아이콘
점멸이 써서 이익인 경우가 있고 손해인 경우가 있어서 지표로서 의미가 없을 듯?
24/02/21 15:47
수정 아이콘
그런 극한상황(?)이 얼마나 잦을까를 알 수 있지 않을까 했는데, 공격으로 썼냐 수비로 썼냐를 알 수가 없긴 하겠군요 흐...
은때까치
24/02/21 15:44
수정 아이콘
그런 아이디어들은 얼마든지 좋습니다. 아무리 허무맹랑하더라도 지표를 만드는건 괜찮아요. 다만 그렇게 수집된 굉장히 다양한 지표들이 정말 "의미있는" 지표인가? 를 테스트하기 위해서는, "승률"과의 상관관계를 계산해 검증해 보아야 합니다.

https://www.fmkorea.com/search.php?mid=lol&document_srl=5518247762&search_keyword=LunaYi&search_target=nick_name&page=6

가령 선수 이름 길이, 선택한 챔피언 수 등의 지표가 왜 안 좋은 지표인가? 최종적인 게임의 승패와 관련이 없기 때문입니다.
15분 골드 리드, 넣은 데미지 등은 왜 의미있는 지표인가? 최종적인 게임의 승패와 관련이 높기 때문입니다.

말씀하신 스킬 피격 횟수나 스킬 적중률 등은 유의미하게 정규화하면 (당연히 챔피언 특성이 고려되어야겠죠) 승률과 유의미한 관계를 찾을 수도, 그렇지 않을 수도 있을 듯 합니다.
24/02/21 15:47
수정 아이콘
와... 내용 재밌네요! 좋은 링크 감사드립니다!
24/02/21 15:50
수정 아이콘
점멸 후 생존율로 지표를 보는 방법은 있겠죠. 시도 몇회, 사용 후 생존 / 사용 후 사망.

생존율이 좋을 수록 위험한 상황에서 잘 살아나는 어그로꾼(미끼)일 확률이 높은거고, 사망률이 높을 수록 위기상황에서 점멸을 아끼다가 타이밍 놓쳐 쓰는 상황이 되는거고.

근데 라이너 기준으로 느낌이 좀 다를 수 있기 때문에 상대에게 영향받는 지표라 좀 모호하긴 합니다. 그리고 이게 결국 게임 내 점멸을 다 데이터 기록화 해야 한다는건데 .... 가능할까 싶긴 합니다.
이선화
24/02/21 16:09
수정 아이콘
뻘 점멸일수록 가치가 높아지는 아이러니함이...
24/02/21 16:15
수정 아이콘
그건 뭐 사관들이 유효한 데이터인지 체크해서 제외를 한다거나 하면 되는데, 뻘점멸이 게임에서 아무리 많이 나와도 데이터의 10%를 넘긴 어려울거라고 봅니다. 문제는 이걸 일일히 게임마다 별도로 체크해서 카운팅 해야 한다는건데 ... 아으...
24/02/21 16:26
수정 아이콘
??? : 좋아. 그래서 이거 원리가 뭐임?
??? : 그건 니가 생각해 내야지.
24/02/21 16:41
수정 아이콘
뻘점멸쓰고 4분뒤에 점멸없어서 죽은거는 카운팅이 쉽지않을텐데..
24/02/21 17:03
수정 아이콘
그건 집계 카운트에서 빠져야 하겠죠, 기본적으로 뻘점멸 쓰고 나면 쿨까진 몸사리는게 기본이기도 하고..
인센스
24/02/21 16:37
수정 아이콘
승률하고 유의미한 관계가 보인다면야 연구의 여지는 있지 않을까요.
로즈엘
24/02/21 17:24
수정 아이콘
점멸 횟수 취합해서 이걸 해석하는건 의미가 없겠죠. 유의미하게 해석하려면 기준에 따라 분류해야 하는데 기준 잡는데 이견이 있을꺼 같네요.
무냐고
24/02/21 18:57
수정 아이콘
점멸이랑 상관없긴한데, '체력 20%이하로 떨어진 후 생존한 횟수' 같은 지표가 있으면 의미가 있을것 같습니다.
갱흡수, 라인전째기, 한타시 어그로핑퐁 같은게 여기 포함되겠네요.
Zakk WyldE
24/02/21 20:41
수정 아이콘
체력 100히로 살아나긴 횟수..??
느낌적인 느낌이지만 딸피로 많이 살수록 게임은 이겼던거 같은…
24/02/22 08:00
수정 아이콘
딸피 생존률은 재미라도 볼만할거 같은데요 크크크크
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