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Date 2013/09/01 15:29:29
Name 이르
Subject [유머] [유머] 소드마스터랑 보우마스터랑 싸우면 누가 이길까?
소드마스터 척준경

<커리어>

적장 2명 죽이고 여진족 몰아내기
단독으로 성 함락 시키기
단신으로 적진에 돌입해서 적장을 잡고 인질 2명 구출
칼 한 자루, 방패 하나 들고 적진에 닥돌해서 진형 무너뜨리고 적장 2~3명 잡기
성벽 타고 혼자 넘어가서 문열기
10명의 부하들과 특공으로 1000명의 여진족들을 상대로 윤관 구출


vs


보우마스터 이성계

<커리어>

한 번의 활을 쏘아 까마귀 5킬
얼굴에 70발을 쏴 70명 모두 맞춤(70연속 헤드샷)
적장 투구를 활로 맞춰 벗기기
150보 떨어진 곳에서 투구를 놓아두고 세번 쏴 세번 다 맞춤(대략 270미터)
백보(180미터) 밖에 있는 배나무를 쏴서 가지에 달려 있는 배를 떨어뜨리기



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.Fantasystar.
13/09/01 15:30
수정 아이콘
저라면 이성계편을 들겠습니다(..);;
햄치즈토스트
13/09/01 15:31
수정 아이콘
카이팅에 장사없죠
13/09/01 15:31
수정 아이콘
전 소드마스터 편을 들겠습니다. 소드마스터라면 화살정도는 피해내겠지요.
빨간당근
13/09/01 15:32
수정 아이콘
저정도 사거리에 저정도 정확도로 카이팅이라면...
보우마스터 승!
Practice
13/09/01 15:32
수정 아이콘
건담 마이스터요
막장의춤
13/09/01 15:35
수정 아이콘
전투력을 넘어선 정치력 차이가 넘사벽이라서요
최영을 밀어낸 것 하나만 봐도
척준경은 이성계 얼굴 보기도 전에 목이 써컹 짤릴거라 봅니다.
우유친구제티
13/09/01 15:39
수정 아이콘
이성계져
키스도사
13/09/01 15:41
수정 아이콘
주몽도 그랬고 이성계도 그랬고 활 잘쓰면 왕이 되었지요. 그러니 후자!
13/09/01 15:41
수정 아이콘
보급과 간지의 문제로 소드마스터를...
그땐그랬지
13/09/01 15:42
수정 아이콘
척준경의 히든 특기는 수천명 사이로 잠입해서 적장 모가지 몇개 베어오기죠.
13/09/01 15:42
수정 아이콘
어느 지형에서 싸우냐가 관건이 될 것 같네요.
뒷짐진강아지
13/09/01 15:49
수정 아이콘
근접이 붙기 전에 GG
13/09/01 15:53
수정 아이콘
움...세이버대 아쳐의 대결인가...??
메피스토
13/09/01 16:00
수정 아이콘
궁병은 기병에 약합니다. 하지만 이성계가 기마궁수라면?
최코치
13/09/01 16:03
수정 아이콘
저도 소드마스터 쪽에...
일단 간지가
13/09/01 16:09
수정 아이콘
궁병이 체고시다?!
13/09/01 16:12
수정 아이콘
소드마스터 대쉬기가 얼마나 좋은가가 문제인거 같네요!!!!
살만합니다
13/09/01 16:16
수정 아이콘
대쉬기가 있는 브루져를 원딜은 떨쳐내기 힘듭니다..
아하스페르츠
13/09/01 16:27
수정 아이콘
조건에 따라 너무 많이 갈릴 것 같은데요?

1. 결투의 시작을 서로가 인지한 상황 인지, 서로 불시의 기습이 가능한 상황인지.
2. 제한 된 공간에서 지근 거리의 결투를 하는 것인지 개활지에서 먼 거리에서 전투를 하는 것인지.
3. 일대일의 결투인지, 다대다의 전투 상황에서의 승부인지.

일단 이런 정도 조건만 달라져도 대결 결과가 달라질 듯 한데요?
그렇구만
13/09/01 16:30
수정 아이콘
하지만 이성계가 애기살을 들고온다면?
유재석
13/09/01 16:32
수정 아이콘
척준경이 등갑옷을 입고 오는데...
스카야
13/09/01 17:08
수정 아이콘
화살에 불을 붙여라~
Dark and Mary(닭한마리)
13/09/01 16:31
수정 아이콘
이성계는 소드스킬도 중급이상 할듯요. 이성계에 한표 던집니다
13/09/01 16:36
수정 아이콘
순수하게 1:1만 한다면 전자요
포프의대모험
13/09/01 17:22
수정 아이콘
솔직히 소드마스터가 화살도 못피하겠어요
30보 안으로 들어왔을때 한발을 막을 수 있느냐 없느냐가 관건일듯
신인류신천지
13/09/01 17:44
수정 아이콘
1:1에선 어느정도 클라스 이상이 되면 검사들이 압도한다,,, 거의 모든 소설의 설정이죠. 게임들도 마찬가지고,,, 그래서 다들 떼거지로 검을 익히고 떼거지로 칼싸움을 하고,,,
13/09/01 19:29
수정 아이콘
그건 검술이 궁술보다 재미가 있기 때문일 가능성이 큽니다.
13/09/01 21:51
수정 아이콘
일정수준 무사들은 날라오는 화살을 쳐내는게 가능했다고 하던데요.

아마존 스트레이프같은 스킬이 없다면 다 쳐내고 칼질할거 같아요
세츠나
13/09/15 19:11
수정 아이콘
이건 판타지의 흔한 떡밥인 전사 vs 마법사 pvp 밸런스하고 비슷하네요...
보통은 스타트시 거리 및 위치선정에서 판가름 나는걸로 결정하는 경우가 많지만 그런건 게임에서나 가능한 밸런스고
오히려 척준경의 궁술 마스터리와 이성계의 검술 마스터리를 더 생각해봐야 될 듯.
이성계가 근접이라고 척준경에게 순살당할 쪼렙 무장이 아니기 때문에 전체 밸런스는 이성계에게 기울어질걸로 봅니다.

그리고 일단 먼 거리에서부터 대결이 시작된다고 봤을때 화살을 칼로 쳐내는 기술에 대해서 말하자면
일본 거합 달인 방송 같은거 봐도 사실 화살을 칼로 쳐내는건 최고수준 무사라면 대부분 가능하다고 보지만
그게 연사나 속사가 되버리면? 거합 하는거 보니 1발이라면 bb탄조차 갈라버리는거 보고 정말 대단하다고 는생각했지만
만약 두번 연속 그런 재주를 발휘하려면 적어도 2~3초, 길면 4~5초 이상의 텀이 필요해보이더군요. (그나마 정확도도 저하될 것이고)

활의 달인들이 실제로 어느 정도 속도로 연사가 되는지 역시 검증해봐야겠고 정밀도와 연사속도가 반비례하는 부분도 있겠지만
오로지 피하기+쳐내기 vs 적절한 정밀도와 적절한 연사속도의 밸런스 의 대결이 되면 후자가 유리할 것 같네요.
다만 덜 치명적인건 맞아준다는 각오로 덤비면 변수가 있긴 하겠지만...3~4발만 쏴도 그 중 1발은 치명상에 가까울 것 같네요.
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