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25/04/02 15:25
(수정됨) 아이온이 은근 돈이 되네요?
지금 상황이 조직 논리의 측면에서 보면 이해가 안되는 것은 아닙니다. 성공의 기준이 린M 이고, 이것을 뛰어넘을 돈(게임)을 만들기는 불가능하니 TL 이나 호연이 나오는거죠.
25/04/02 15:39
tl은 의외로 해외 스팀에서는 그냥 퍼디 수준 정도는 됐습니다.
bm도 뭐 맹독성은 없고요. 뭐 물론 간에 기별도 안 가는 게 문제입니다
25/04/02 15:29
회사의 기본은 적자가 나더라도 매출이 무조건 늘거나 유지해야 하는게 좋은건데
코로나19 같은 예측못할 외부요인없이 매출이 저렇게 폭락해버리면 회복이 정말 힘들죠...
25/04/02 15:32
그래프 때문에 잠시 오해(?) 했는데 PC 전체 매출이 린M보다 적군요.
그런데 연도별 매출 보면 모바일+PC 보다 20% 정도 높은데 NC가 다른 어디에서 매출이 나오는거죠?
25/04/02 15:34
[NC소프트 주가]
2025년 04월02일 : 148,600 2024년 07월11일 : 191,200 2024년 05월30일 : 196,000 2023년 11월27일 : 271,000 2022년 11월28일 : 453,000 2021년 11월26일 : 695,000 2020년 11월27일 : 822,000 2020년 7월 10일 : 944,000
25/04/02 15:39
역설적인 이야기긴 한데 맹독성 BM이 있는 게임일수록 무과금 유저에 대한 배려가 필요합니다.
그걸 지르는 소수의 유저들은 돈이 남아돌아서 어디에 쓸 줄 몰라서 사는게 아니니까요. 내가 돈을 써서 이 게임 전체에 갑질(...)을 하겠다는 일념으로 지르는거죠. 갑질을 당할 유저층이 충분히 확보되지 않으면 굳이 나서서 독을 마실 사람도 없습니다. 그런데 NC는 무과금은 진행이 안 되는 수준의 게임을 만들더군요. 그래서야 누가 삽니까. 내가 자랑을 하고 갑질을 할 무과금층이 없는데요
25/04/02 15:47
이 분야의 전문가(?)라고 할 수 있는 김실장님 유튜브를 보고 말씀을 드리자면
엔씨도 바보가 아니기 때문에 그 부분을 알고, 그래서 의외로 엔씨겜도 무/소과금 비중이 제법 됩니다. 고래들 사건 사고가 눈에 띄어서 그렇지, 모든 유저가 고래만 있다면 어떻게 생태가 돌아가겠습니까? 다만 엔씨겜은 현질러와 비현질러가 전투력의 격차가 극명한 것은 맞지만 그렇다고 무소과금러가 그냥 학살만 당하는 존재는 아니고, 결국 리니지는 진영 싸움을 하는 게임인데 상대 핵과금러는 우리 핵과금러가, 상대 무소과금러는 우리 무소과금러가 출동해서 맞다이(?)를 까는 게임이라고 하더군요. 그래서 무소과금러들도 존재의의가 있다고 합니다.
25/04/02 17:48
(수정됨) 김실장 유튜브의 리니지 분석 영상의 대부분이 3-4년 전, NC 초고점 시절임은 감안해야 합니다. 지금은 무소과금 은 진영에 들어가는 것이 불가능해서 저런 생태계도 돌아가지 않는 상황이고 말씀하신 그런 역할의 무과금은 멸종해버렸습니다.
실제로 해당 유튜브도 NC가 내리막을 걸을때 리니지 관련 영상은 대부분 사건사고 영상..
25/04/02 18:44
어찌보면 당연한 이야기네요. 리니지라이크의 범람으로 유저풀 자체가 줄어든 상황이라 기존 과금유저들도 전반적인 과금 규모가 줄어드니까 아예 저점을 높여둘 수 밖에 없겠군요.
25/04/02 15:42
리니지라이크가 범람하기 시작하면서 리니지의 철옹성이 순식간에 무너져버리고 본질이 드러나버렸죠.
게임으로선 별 가치가 없고 그냥 슬롯머신에 스킨 씌운 그 무언가... 진짜로 아무나 만들수 있는 유사 게임 소프트웨어. 회사가 경쟁력을 가질수 없으면 주가가 처박히는건 당연하죠.
25/04/02 15:51
솔직히 이 정도 아이템과 기술력, 아이디어로 이 정도면 충분히 벌어먹은거 아닌가 싶네요...
기술력이 아까우면 다른 브랜드를 파서 만들고 팔았어야..
25/04/02 16:15
코로나때 벌어들인 돈으로 다른 길을 찾아야 했다고 봅니다.
리니지m 리니지2m 까지야 사업자 마인드로 충분히 그럴만하다고 생각하지만 그 이후는 뇌절이였죠. 코로나가 엄청난 기회였다고 생각했는데 그 이후로 나온게 블소2, 호연이라니;
25/04/02 16:17
물론 그전에도 NC 까는 분위기는 대단했지만 리니지w 광고 웨이브 때 커뮤니티 전반적으로 가열차게 까던게 생각이 나네요.
그게 21년 6월이었으니 참 오래됐네요.
25/04/02 16:19
코로나때 돈 많이 들어온다고 사람 괜히 더 안뽑고 그냥 있는 인원으로 리니지 장인이 되어 리니지만 주구장창 팠으면 충분히 잘 나갔을것 같은데 말입니다. 그라비티처럼 수십년째 라그나로크만 지분거리면서도 돈 잘 버는 애들이 있는데....
그러고보니 야구단도 회사돈 쓴다고 했던것 같은데 어...
25/04/02 16:42
겜 리뷰어 유튜버가 엔씨겜이지만 생각보다 할만한데? 소리 정도만 해도 폭격 맞을 정도로 국내선 이미지가 너무 안좋아서..
활로를 찾으려면 해외에서 반응이 올만한 게임을 만들어봐야죠.
25/04/02 16:53
사실 아무리 이미지가 안좋아도 게임 잘 만들면 돌아옵니다. 문제는 리니지 라이크류 말고는 다 망하고 있어서...
"리니지" 장르를 잘 만드는 건 인정하는데, 어짜피 이쪽 장르는 파이가 정해져 있고, 있던 파이마저 계속 뺐기고 있으니.. 저니 오브 모나크는 나름 매출 잘 나온다고 들었는데, 키우기류 특성상 1년 넘기기 힘들어서, 결국에는 리니지 장르 클래식으로 올해를 버티면서 다른 장르의 웰메이드 게임을 만들긴 해야 할 겁니다.
25/04/02 17:07
희망퇴직 받고 어찌저찌 똥꼬쇼 하고있지만
여전히 덩치가 너무 큽니다. 최소 3000명이 넘어가는데 제 3자가 봐도 저게 뭐 회생할 방법이 현실적으로 있나 싶긴 합니다 서서히 절벽에서 떨어지는거 보는 느낌입니다. 라이브 서비스 게임을 확 줄이면서 직원 정리 하기도 애매 개발쪽을 줄이자니 미래를 버리는 느낌이고 글로벌 히트작 뽑을 능력이나 의지에는 물음표가 붙고 개고기 게임 혐오감은 높아만지고
25/04/02 18:37
마비노기 모바일 보면 알겠지만 하기전에 대놓고 욕 먹어도 게임이 할만하면 꽤 많이 합니다.
니케도 좋은 예 중 하나고요. 호연 같은건 실제로 오래 할법한 게임이 아니었음
25/04/02 18:58
100찍을때 용돈 좀 벌었었는데 대충봐도 8토막이군요..
그래도 딱히 15가 매력적으로 보이진 않습니다 11~12쯤 가면 생각해볼듯..
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