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Date 2025/01/31 16:10:22
Name 유머
출처 https://mabinogimobile.nexon.com/Teaser
Link #2 https://arca.live/b/mabimobile/127416229
Subject [텍스트] 3월에 오픈한다는 마비노기 모바일 블라인드 후기4개



블라인드 펌

[1]
마비노기 모바일의 비공개 베타 테스트에 참여할 기회를 얻어, 기대감을 안고 플레이해 보았습니다.  전반적으로 과거의 향수를 자극하는 요소들이 곳곳에 배치되어 있어, 기존 팬들에게는 반가운 경험을 선사할 것으로 보입니다.

다만, 몇 가지 아쉬운 점들도 눈에 띄었습니다. 먼저, 그래픽적인 부분입니다. 물론 마비노기 특유의 카툰풍 그래픽을 잘 살려낸 점은 긍정적으로 평가할 만합니다. 하지만, 최근 출시되는 고사양 모바일 게임들과 비교했을 때, 그래픽 퀄리티가 다소 부족하게 느껴지는 것이 사실입니다. 텍스처의 디테일이나 광원 효과 등에서 최신 게임들의 수준을 기대하기는 어려웠습니다.

또한, 모바일 플랫폼에서 RPG 장르가 갖는 한계도 여전히 존재한다고 생각됩니다. 세로형 UI를 채택하고 자동 이동 기능을 제공하는 등 편의성을 높이기 위해 노력한 흔적은 보입니다만,  RPG 장르 특유의 깊이 있는 조작감과 방대한 콘텐츠를 온전히 구현하기에는 모바일이라는 플랫폼이 다소 제약이 많다고 느껴졌습니다. 특히, 전투 시스템에서 이러한 한계가 두드러졌습니다.

마지막으로, 스토리 전개에 있어서 다소 아쉬움이 남습니다. 다소 정신없고 개연성이 부족하다는 느낌을 받았습니다. 원작의 매력적인 세계관과 캐릭터를 계승하면서도 새로운 이야기를 풀어내는 과정에서 다소 정돈되지 않은 모습을 보인 점은 아쉬운 부분입니다. 고쳐야 할 부분이 많아서 걱정됩니다.


=====

[2]

지스타 2022 때 시연해 보고 경악을 금치 못했는데, 그나마 나아졌다고 해서 기대했더니 이건 뭐... 여전히 최적화는 개판이네요. 그냥 렉 파티였습니다. 

자동 이동, 자동 전투...  뭐 다 자동으로 해 주니까 편하긴 하더군요.  근데, 이게 게임하는 겁니까?  그냥 멍하니 쳐다보고만 있으면 다 되는 거, 이게 무슨 재미냐고요.  마비노기 특유의 손맛은 다 어디로 갔는지 모르겠습니다.

=====
[3]
드디어 고대하던 마비노기 모바일의 비공개 테스트에 참여할 수 있었습니다!  짧은 기간이었지만, 마치 꿈을 꾸는 듯한 시간이었어요.  

게임을 실행하고 티르 코네일 마을에 들어서는 순간, 익숙한 BGM과 함께 묘한 감동이 밀려왔습니다. 

테스트 마지막엔 티르 코네일 마을 중앙 캠프파이어에 둘러앉아 다른 유저들과 함께 음식을 나눠 먹고, 악기를 연주하며 담소를 나눌 수 있었습니다. 

비록 짧은 시간이었지만, 낯선 유저들과 함께 어울리며, 마비노기 특유의 따뜻한 커뮤니티를 경험할 수 있었습니다.  이런 소소한 재미들이 모여 마비노기만의 낭만을 만들어내는 것 같습니다.

이번 비공개 테스트에서는 메인 스트림의 초반부와 함께, 마비노기 모바일만의 새로운 스토리를 엿볼 수 있었습니다. 설정은 매우 흥미로웠지만, 아직 초반이라 그런지 스토리의 매력을 온전히 느끼기에는 부족했습니다.  앞으로 이야기가 어떻게 전개될지 기대 반, 걱정 반입니다.

짧은 테스트 기간이었던 만큼, 모든 콘텐츠를 경험해 보지는 못했습니다. 특히, 경제 시스템이나 PvP 콘텐츠는 거의 경험해보지 못해서 아쉬웠습니다. 또한, 몇몇 버그와 최적화 문제는 앞으로 개선되어야 할 부분으로 보입니다.

앞으로 남은 기간 동안 더욱 완성도를 높여, 출시 때는 더욱 멋진 모습으로 우리 곁을 찾아오기를 바랍니다.

=====

[4]

마비노기 모바일 드디어 해봤다! 기대하고 있었는데, 역시 기대를 저버리지 않더라.

일단, 그래픽부터? 딱 마비노기 특유의 그 아기자기함이랑 딱 어울려서 좋았다.

제일 좋았던 건 제작템에 만든 사람이랑 판 사람 이름 딱 박히고 QR코드까지 뜬다! 이거 진짜 신박하지 않냐? 나중에 내 이름 박힌 템 거래소에 올라오는 거 볼듯!

UI도 처음엔 세로형이라 좀 낯설었는데, 하다 보니까 이게 또 은근 편하더라고?  왼쪽 오른쪽 움직일 때 줌인 되는 것도 신기했고 가로형도 지원한다니깐 뭐 취향 따라 골라 쓰면 될 듯!  자동이동 있는 것도 퀘스트 깨기 완전 편해졌어!

스토리는 원래 마비노기랑 똑같더라. 근데 그 이후부터는 비공개더라. 테스터들 빨리 정식 출시돼서 뒷이야기 보고 싶어 죽겠다고 하더라.


아무튼, 만족스러웠어

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



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Far Niente
25/01/31 16:27
수정 아이콘
종합하면 그래픽 퀄리티 낮음, 스토리 전개 아쉬움, 전투 시스템 한계, 최적화 미비, 추억팔이 가능 이군요
근데 뭔 리뷰가 챗지피티로 생성한 것 같네요
25/01/31 16:27
수정 아이콘
좋은 점은 마비노기로써 좋은 점 뿐, 나쁜 점은 마비노기스럽지 않음과 게임성 부족으로 보이는데.....흠
시드라
25/01/31 16:30
수정 아이콘
마지막에 나오 입은 왜 저런가요?

제 기억속의 나오 입은 저렇게 벌어진 적이 없는데 말입니다
25/01/31 16:35
수정 아이콘
뭔가뭔가 ai가 쓴것같은 느낌이 드는 글도 있고...
MissNothing
25/01/31 16:39
수정 아이콘
4개중에 2개는 내용이 영 의심스럽네요 크크
25/01/31 16:42
수정 아이콘
3,4번은 내용이 뭔가 어색하고 이상하긴 하네요;;
아무리 블라라도 감상을 저렇게 남기나 싶은데..
terralunar
25/01/31 16:49
수정 아이콘
무슨 모닥불에 둘러앉아 어쩌고도 마케팅용이지, 마비노기 전성기 시절에도 던바튼 분수대에서 수다떠는사람의 몇십 몇백배의 유저는 죽어라 하급던전 돌고있었죠
요새같이 할거많은 시대에 모바일로 모닥불 앉아서 수다요? PC클라라도 동시공개면 또 모르지만 크크
이민들레
25/01/31 16:51
수정 아이콘
그래픽 구린 자동전투 겜.. 인가요..?
디쿠아스점안액
25/01/31 17:01
수정 아이콘
그래픽만 보면 포켓몬보다 더 재미있어야 팔릴 것 같습니다...
ComeAgain
25/01/31 17:07
수정 아이콘
폭풍전야.. 일 줄 알았는데!
25/01/31 17:08
수정 아이콘
하나 정도만 빼면 다 AI로 쓴 것 같아요. (하나도 좀 미심쩍음)
최종병기캐리어
25/01/31 17:12
수정 아이콘
모바일로 세로모드로 수다를 떤다구...? 엥?
멸천도
25/02/01 07:07
수정 아이콘
음성채팅이 된다면 가능하긴하지않을까요?
전 마비노기도 음성채팅을 도입해야한다고 생각해서 좋은 방향 같습니다.
스덕선생
25/01/31 17:19
수정 아이콘
이쯤되면 설령 망할게 뻔해도 빨리 내서 프로젝트를 종료시키는게 맞죠.
25/01/31 17:28
수정 아이콘
챗 GPT에 "새로 출시한 게임, 마비노기 모바일에 관해 긍정적인 리뷰를 생성해줘." 라고 요구하니
3번과 비슷한 리뷰를 생성해 줍니다?
김삼관
25/01/31 17:34
수정 아이콘
뭣..!
랜슬롯
25/01/31 17:42
수정 아이콘
어차피 이름믿고 게임 퀄리티 낮으면 처음 접속자수는 나오고 그이후로 빠지는건 당연한 결과라… 34번 리뷰는 뭔가 돈받고 쓴 느낌이 나는데… 뭐 그거야 모르는거고

칭찬도 있지만 걱정스럽다고 말하는 1번 리뷰가 가장 정확할거같은데

리뷰끝에 있는 “고쳐야할 부분이 많아 걱정스럽다” 가 인상적인..
김티모
25/01/31 17:43
수정 아이콘
유튜브에 영상 올라왔길래 악플달려고 갔는데 뭔 소릴 써도 애완종양이라는 드립을 이길 수가 없었습니다...
에이펙스
25/01/31 18:04
수정 아이콘
나오 왜 눈에 초점이 없나요? 무서운데
김삼관
25/01/31 18:12
수정 아이콘
20여년동안 고통받은..?
허저비
25/01/31 19:58
수정 아이콘
그래픽 구리고 전투 별로 스토리 아쉬움
??? 이겜 왜함???
이정재
25/01/31 20:30
수정 아이콘
대만 모바일 마비노기처럼하는게 나아보이는데
페로몬아돌
25/01/31 20:56
수정 아이콘
마비노기에 자동 전투라니
도뿔이
25/01/31 21:24
수정 아이콘
마비노기를 인생 최고의 게임 중 하나로 꼽지만 아직도 잊을수 없는 마비노기 초창기의 철학 "게임이 너무 쉬우면 재미가 없습니다"가 현재의 모바일 시장이랑 맞을지는 모르겠습니다.
물론 페이투윈을 거의 처음으로 도입한 mmorpg라는 점은 모바일과 잘 어울린다만...
나스이즈라잌
25/01/31 21:53
수정 아이콘
4번은 AI인줄..
R.Oswalt
25/01/31 22:00
수정 아이콘
평타 디펜스 스매쉬 카운터 윈드밀 가위바위보 시키면서 너무 쉬우면 재미 없다던 게임이 자동사냥이라니 크크
25/01/31 22:03
수정 아이콘
이쯤 되면 데브캣은 해체가 맞지 않나 싶기도
두억시니
25/02/01 00:00
수정 아이콘
개발비가 천억이라는 이야기를 듣고 정말 놀랬습니다 
원신도 천억 조금 더 되는걸로 아는데..
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