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Date 2024/12/28 16:43:17
Name 김티모
File #1 1940a93376313b2a1.jpg (2.01 MB), Download : 200
출처 공식유튜브, 루리웹에 기사 뜸
Link #2 https://bbs.ruliweb.com/news/read/205952
Subject [게임] 소녀전선 TPS게임 공개




저음 소문이 돌았을 때는 소전 2 리소스를 활용한 동인 프로젝트라고 들었는데, 12월 초에 소녀전선 신작이 판호를 획득했다는 소문이 돌더니 선본 네트워크의 헤카테 팀이 정식으로 개발중인 게임으로 공개되었습니다. 루리웹에 기사도 떳네요.

어제 오후 쯤 공개되었는데, 얼마나 급히 공개했는지 제가 제목 검색해서 유튜브 찾으니까 공식 유튜브가 프로필 사진도 지정 안해둔 알계더라고요 크크크크 곧 바뀌긴 했습니다.

인형들 머리통은 소전 2의 그것인데, 복장은 1 버전인게 재미있네요. 와쟝은 2에서 머리를 잘랐는데 여기는 1의 롱헤어 그대로입니다.

그리고 PKP가 나오네요? 얘는 소전 2에선 일러도 안 나왔습니다.

아직 테크데모 수준이라 좀 많이 조잡하고,  

1월 9일부터 테스트 비슷한걸 싱가포르 필리핀 등 동남아지역에서 진행하는 모양입니다.

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강동원
24/12/28 16:47
수정 아이콘
흠... 요 영상만 갖고는 친숙한 캐릭이 있다는 것 말고
스노우브레이크 보다 어떤 점이 나은 지 아직 모르겠네요.
묻고 더블로 가!
24/12/28 16:50
수정 아이콘
소전2를 짭스컴이 아니라 이걸로 냈으면 지금보단 더 흥했을지도 몰랐겠다는 생각이 드네요
케이사
24/12/28 17:09
수정 아이콘
턴제 게임 좋아하는 사람들한테는 슬픈 말이군요 어흑...
TempestKim
24/12/28 17:19
수정 아이콘
저는 턴제까지는 괜찮은데 짭스컴이 아니라 짭랜드택틱스였으면...
티아라멘츠
24/12/28 18:11
수정 아이콘
사실 제대로 엑스컴 80퍼 정도 따라했으면 흥했을건데 그건 아니니..
케이사
24/12/28 18:23
수정 아이콘
(수정됨) 엑스컴은 SRPG 장르 중에서 RPG성보다 시뮬레이션성을 더욱 강조한 게임인지라 80% 정도 이상 따라했으면 모바게 RPG로서는 망했을 겁니다. 외국 커뮤니티에서 엑스컴 장르를 RPG가 아닌 시뮬레이션으로 정해놓은 곳도 많죠. 국내 인디게임 갤러리 같은 곳에서도 엑스컴2 장르를 RPG가 아닌 전략으로 놔둔 것도 그런 이유때문이고...
아스마 토키
24/12/28 18:36
수정 아이콘
엑스컴을 좋아하긴 하는데 엑스컴을 지향했다가는 망할 확률이 높다고 봅니다...
시뮬레이션이라 봐야하고 엑스컴 자체가 하드코어해서 그 부분에서 쾌감이 있지만 동시에 극대노가 터져서 라이트 유저 입장에서는 장벽이 높으니까요.
아스마 토키
24/12/28 19:05
수정 아이콘
project mx로 모에 엑스컴으로 시작했던 블루 아카이브도 방향 전환한게 엑스컴이 가진 진입장벽 문제도 있습니다.
네모필라
24/12/28 18:56
수정 아이콘
엑스컴 재현율이 높으면 높을수록 모바일 게임으론 폭망이 아닐지...
24/12/28 20:52
수정 아이콘
난이도 관련해서 말나와서 갈아엎고 다시 숨 좀 쉬는 상황이라
육수킹
24/12/29 02:45
수정 아이콘
그정도 수준이면 전 오히려 안했을거에요

모바일게임은 라이트해야 한다고 생각합니다
케이사
24/12/28 17:05
수정 아이콘
(수정됨) 작년까지만 해도 저 게임의 공식 계정에서 2차 창작 게임이라고 대답했던 점을 생각하면, 동인 게임 제작 중에 아마 선본에서 접촉을 해서 어찌어찌 소통이 잘되서 정식으로 지원까지 하게 된 모양입니다. 지금은 취소된 프로젝트지만, 소녀전선 동인게임이었다가 정식게임으로 출시 될뻔한 <글리치랜드> 생각하면 좋을 거 같아요. 아직까지 만듦새가 어색해보이는 건 동인 프로젝트에서 출발했기 때문이라 생각되구요.
강동원
24/12/28 17:42
수정 아이콘
아하
페스티
24/12/29 11:52
수정 아이콘
몰루겜 모하냐!
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