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24/10/16 11:59
자본주의의 천국이자 지옥이니까요
전에 미국에서 노동자가 갑자기 해고 당했다는 소식을 들었을 때 실시간 반응 모음 영상을 봤는데 산적같이 생간 아저씨도, 산전수전 겪은 듯한 아줌마도 멘붕에 빠지면서 엉엉 울더군요 아무리 해고가 쉬운만큼 고용도 쉽다곤 하나 갑자기 you fire 소리 들으면 멘탈 나가는게 정상이겠죠...
24/10/16 12:15
10여년전에 잡스가 같이 엘베 탄 사람이 시원찮으면 그 자리에서 바로 모가지 날린다는 이야기는 적잖게 충격이긴 했습니다. 우리나라 정규직 넘나 좋은거 흐흐
24/10/16 12:19
그래서 한국 사장님들은 미국 부러워하죠
근데 사장님들, 미국식으로 가면 님들 태반도 파리목숨입니다? 미국식으로 가면 그렇게 일처리 하다간 회사 셔터 내리거나 주주에게 고소 들어오는데 그런건 안쳐다보거나 외면하죠
24/10/16 12:23
의료 보험도 보험이지만... 직장을 못 구하면 일단 은행이자부터 지옥의 시작이라... 까딱 잘못하면 중산층에서 홈리스로 떨어지는데 1년이면 차고 넘칠 듯 합니다.
24/10/16 12:24
그래서 미국 의료계가 협상의 대상이라 별로 안비싸다는 말이 와닿지 않았습니다
타이밍 잘못걸리면 내 의사와 무관하게 강제 파산 각이니까요 실제로 미국 중산층의 파산이유 절반 이상이 의료비 라고 하지요 항상 모든게 잘 풀릴수 없는건데 그런말 하는 분들은 현재 좋은 상황이 불변하는걸 가정하신거 같더군요 멀리갈꺼 없이 la 타운 인근 텐트촌이 점점 늘어난다는 거만 봐도 알수 있습니다 그 사람들 중 상당수는 남부럽지 않게 살던 사람들이었죠 이런사람들이 현실을 못버티고 마약 등에 빠지는 경우도 흔하다고 합니다 https://youtu.be/v3j678FvRXY?si=hAMW0uwkC4W_wu73
24/10/16 12:35
가끔 댓글에서 저랑 비슷한 직업군(it 쪽) 분들중 호황만 경험해보신 분들이 그런식의 댓글을 다는 것을 봤는데... '아직 반만 세상을 봤군...' 이런 생각을 하곤 했습니다. 그래도 요즘은 슬슬 그런식의 댓글이 줄어드는 것 같아 보이더군요.
24/10/16 12:39
2010년 말부터 2022년까지 IT 직군 역대급 호황 시기다보니 자기들 몸값이 높은걸 당연하게 생각하는 분들이 꽤 있었죠
그리고 그분들은 불황이 오면서 강제 현실인지를 당하셨죠...
24/10/16 11:53
명전 스킨 욕먹은거야 가격과 정책 때문이고 디자인 때문은 아니었죠.
롤을 최대한 캐쉬카우로 써서 돈벌면서 새게임만들 줄 알았는데, 스킨 디자이너를 날린 거 보면 그건 아닌가보네요.
24/10/16 11:53
되게 잘뽑은거같은데 그냥 가차없네요;; 팀단위로 짜르는 미국이다보니까… 실제로 유머 게시판이나 유튜브 브이로그에서도 몇번 올라왔지만, 미국 회사들은 그냥 어느날 갑자기 예고도 없이 팀단위로 싹둑 잘라버린다고 들었는데… 실제 이러는걸 보니 덜덜;;
24/10/16 12:16
작은회사라면 그나마 성과나 뭔가 보고 해고하지만... 큰 회사들은 그냥 가차없죠. 생산직 아니면 수백명도 일주일이면 정리 가능 (메일로 처리하면 하루 안에도...). 그만큼 자르고 조금있다 다른쪽에서 그만큼 뽑는 경우도 있고... 뭔가 성과를 검토해서 남길사람 보낼사람 판단하는 것보다 다 자르고 다시뽑는게 효율적이다 라는 느낌이죠.
24/10/16 12:27
메인이나 헤드급 관리자 1~2명만 남기고 다 쳐내죠.
왜냐하면 그팀 전체적인 관리비용이 연차가 되면서 상승하였고 상부에서 매출이나 성과에 티가 안나는 유지보수하는 부서라면 그냥 한번 리셋시키고 다시 신규로 뽑아 관리자가 꾸역꾸역 가르치고하면 어떻게든 돌아가니.. 서비스직종쪽이 유난히 심한거 같습니다.
24/10/16 12:25
모바일버전(와일드리프트) 스킨 디자이너들은 남기고 PC버전 담당하던 디자이너들을 날려버렸다는 것 같던데.... 솔직히 와일드리프트 전용(독점) 스킨들과 PC 스킨들 비교해보면 그냥 모바일 팀에게 월급 더 주고 PC까지 맡기는게 나아보이긴 합니다
24/10/16 12:36
그 실제 인게임 일러퀄보다도 기본 일러스트 자체 퀄이 와일드리프트가 훨씬 낫다는게 중론이라서....
(https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/57787206)
24/10/16 14:26
롤이 표방하던 착한 bm, 착한 리그 운영 등이 한계를 드러내고 있다고 봅니다.
시도 자체야 좋았지만 뭐든 돈이 되야 돌아가는거죠. 돈 안쓰는 유저에게 양질의 서비스 제공하기, 돈 안되는 프로에게 꽤 높은 최저연봉 제공하기 등은 업계를 구성하는 다른 주체의 희생으로 이어질 수 밖에 없죠. 공짜는 없으니까
24/10/16 14:34
미국 고용 진짜 살얼음인데 그래도 한국보다 애많이놓는거 보면
세종이나 동탄 출산율가지고 직장이 안정적이어야 애많이낳는다는거랑 너무 상충하는같다는 생각이
24/10/16 17:05
한국이 자르기 힘드네 뭐네 하지만 한국이면 그냥 외주주거나 기간제 비정규직으로 써먹는쪽으로 이미 셀프고용유연화 달성하고 있긴 합니다.. 디자인쪽은 외주 많이주죠. 지금 정규직은 짜르기 힘들지만 앞으로 안뽑는 방향으로 충분히 대응(?) 하고 있고요..
24/10/16 21:09
그리고 그 결과가 바로 손가락 리스크죠. 잊을만하면 그 손가락 뜨고, 자기들꺼에도 그 손가락 나오는지 프레임단위로 뒤지고.
게임쪽은 디자인 외주 주면 안됩니다. 여성향 게임이 아니고서야.
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