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Date 2024/08/22 11:41:26
Name Alcest
File #1 7388805418_2518140_d4a14cf8a52dcf31b3a712deef8576dc.jpg (109.0 KB), Download : 163
출처 디시
Subject [게임] 문명7덕에 이완용 재평가...파문



정보 : 문명7은 휴먼카인드식 문명 갈아타기 시스템 채용

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시린비
24/08/22 11:43
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저 시스템 참 거부감을 불러일으키는거같아요. 굳이 왜 적용시키는지 의문
24/08/22 11:45
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문명은 문명만의 아이덴티티가 확실하지 않나요? 근본을 헤쳐버리네 크크
24/08/22 11:49
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재밌으면 그만이긴한데 이건 재미없을경우 욕 많이 먹겠네요
칼라미티
24/08/22 11:50
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안 살 것 같습니다 이번 작은
류지나
24/08/22 11:53
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대한제국 (도요토미 히데요시)
Mini Maggit
24/08/22 11:55
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문변은 윾에서나 하는 게 맞는거같은데
이선화
24/08/22 13:16
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윾에서도 문변은 효율을 위한 선택이라 주류는 아닌데 흐흐..
강동원
24/08/22 11:55
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문명5 이념 변경 할 때 처럼 패널티가 엄청 심하겠죠?
사실 이념 변경도 주변 눈치보고 바꾸려면 욕 한 번 시원하게 하고 바꿀 수 있는 정도긴 했는데...
24/08/22 12:04
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아니요 휴먼카인드처럼 무조건 시대 진행에 따라 변경해야됩니다.
강동원
24/08/22 13:00
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Sousky Seagal
24/08/22 11:57
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그렇게 큰 문제는 아니지 않나... 하고 그냥 나이브하게 생각했는데
이거 보고 나서 납득했습니다.

식민지 경험있거나 서로 치고박고 했던 나라끼리 저렇게 바꿀 수 있게 되면....
대청마루
24/08/22 12:07
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자기가 하고싶은 문명을 골라 각종 억까를 이기고 세계 패권국가가 되는 과정에서 오는 몰입뽕을 좋아하던 플레이어는 확실히 저 시스템 싫어할 수 밖에 없을듯.
24/08/22 12:09
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ai가 일반유저 이상으로 좋은게 아니면 안 건드릴 것 같네요
에우도시우스
24/08/22 12:18
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일단 현재 태스트 버전에서는 문명을 바꾸지 않는 선택지 자체가 없다던데...
24/08/22 12:22
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사실 인류사에 계속 있던 일이겠죠.
24/08/22 12:30
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신라에서 고려로 고려에서 조선으로 바꾼거라고 생각하면 뭐
다크템플러
24/08/22 12:34
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그정도면 양반인데 이집트->송가이(기본옵션) 이집트->몽골(말3개보유시) 이러니까 문제입니다 흐흐
24/08/22 12:32
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고대시대부터 끌고가는게 재미였는데 갑자기 나라를 바꾸라고... 또 지도자는 국가 상관없이 선택? 이건 좀,,
김티모
24/08/22 12:39
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옥냥이 플레이 후기 방송도 방금 봤는데, 문명 유지가 아예 없다네요. 이건 휴먼카인드에도 있던건데 왜 없앤거지;
일단 본편은 저지경이라 저도 구매 안 할거같고 확팩 보고 살거같습니다.

한달쯤 뒤에 문명 5 제작진이 만든 게임 나오던데 그거나 해 봐야...
진라면순한맛
24/08/22 12:56
수정 아이콘
로마의 후예 조선이 될 수 있겠군요.
닉을대체왜바꿈
24/08/22 13:03
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일본 전국시대 제패 / 이순신이 가능한데 문제라도?
사바나
24/08/22 13:05
수정 아이콘
??? : 와따시.. 니혼진 데스 ㅠㅠ
네모필라
24/08/22 13:28
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휴먼카인드도 저거때문에 악평듣지않았나요? 도대체 왜?
무냐고
24/08/22 13:30
수정 아이콘
우리가 팔린거니까 싫지!
우리가 산 쪽이면 별로 안싫겠지!
24/08/22 14:09
수정 아이콘
역사는 layer라는 문명7 개발자 말에 참 공감가는데 전 흥미롭다고 봅니다. 현재 미국이 고대부터 미국은 아니었잖아요.
이선화
24/08/22 15:00
수정 아이콘
유로파처럼 문화적으로 연관있는 문명 변화 시스템이면 납득이 가는데 그런 건 아니라서요. (잉글랜드 - 그레이트 브리튼 - 13 식민지 - 미합중국)은 스무스하지만 중국 - 송가이 - 노르웨이 - 오스만 - 미합중국은 솔직히 납득은...

물론 일단 나와봐야 알겠고 재미가 보장될 수는 있으니까 지금 얘기하는 것도 무의미하긴 합니다
24/08/22 15:17
수정 아이콘
몽골 선택하려면 말자원과 기병대가 필요하다는 정보를 봐서는 명목적 문명의 연속성보다는 환경에 따른 문명의 발전에 포커스를 맞춘 듯합니다. 몽골 골라서 스타트지역에 말 없으면 아무짝에도 쓸모없는 시스템 같은 것 때문에 전 좀 긍정적이었던 거구요, 말씀대로 나와봐야 알겠죠.
아이군
24/08/22 15:28
수정 아이콘
뭐 미국+유럽 주도국가(영프독) 같은 나라에서는 이런 거 잘 못 느끼는 경우가 많은 거 같아요.

지네들이야 로마에서 이어지는 유럽 역사나 뭐 이런 거 생각하겠지만, 다른 나라는 식민지 시절 생각 안 나기가 어렵죠...

누가 흑인의 역사 따라서 나라 바꿔봤음. 뭐 이런거 올리면 그 때가서야 수를 쓰지 않을까...
24/08/22 16:20
수정 아이콘
역만없이지만,
일본이 추축국으로 안들어가고,
대한민국이 합병 상태로 현재까지 지속된다면,
이완용은 한반도 근대화의 영웅 정도로 포장됐을까요?
아니면 그냥 적절히 자기 선택 잘한 범부로 취급됐을까요?
24/08/22 17:30
수정 아이콘
저는 막상 해보면 재밌어보이는 시스템같은데 생각외로 반발이 심한 느낌
24/08/22 17:41
수정 아이콘
[휴먼카인드]라고 이미 그 시스템으로 대차게 망한 선례가 있어서...
24/08/22 17:52
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게임의 전략적 측면에서 보면 가능성이 넓어지는 시스템이니까 발전적이라고 볼 수도 있는데, 문명은 그러한 전략적 재미도 있지만 특정 국가나 문명을 키운다는 감성적인 뽕맛의 지분도 꽤 커서 그렇지요. 휴먼카인드라는 선례도 있기도 하고요.
앙겔루스 노부스
24/08/22 22:10
수정 아이콘
휴먼카인드가 망한거때문에 과민반응이 심하다고 봅니다. 발상은 좋았는데 개발력이 모자라서 실패한거 뿐인데 말이죠. 오죽하면 문명제작진중 일부가 나가서 ARA라는 같은 장르 신작을 만들고 있을 뿐인데, 휴먼카인드 제작진이 문명에 들어와서 저걸 만들었단 날조까지 다 돌아다닐까요. 문명이 애초에 역사에서 모티브만 땄지 진지한 역사게임이었던 적도 없는데, 과도하게 이입하는 것도 이해가 안가는 일입니다. 전 기대가 크네요.
새벽잠
24/08/22 17:50
수정 아이콘
전략 시뮬레이션의 관점에선 분명 특장점이 있는 시스템이라고 생각하지만
개인적으로는 전략 시뮬레이션 장르 자체의 팬이 아니라 역덕후라 역사뽕을 위해 시뮬레이션 게임을 하는 편이라서
만약 저대로 나온다면 문명7은 하지 않을 것 같습니다.
그리고 전략 시뮬레이션으로써의 플레이 재미를 생각해도 저 시스템의 재미를 잘 살리려면 굳이 역사 시뮬레이션에 억지로 넣기보다
SF나 판타지 배경의 전략 시뮬레이션에 넣으면 훨씬 다양하면서도 몰입감 면에서도 자연스럽게 더 큰 재미를 줄 수 있다고 생각합니다
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