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Date 2024/08/13 10:28:42
Name 쿨럭
출처 네이버뉴스
Subject [게임] 주요 게임사들 실적발표
넥슨 (던파 모바일 중국 진출)
매출 1조 762억원(지난해 동기 대비 +30%)
영업이익 3974억원(+64%)

넷마블 (나 혼자만 레벨업 흥행)
매출 7821억원 (+29.6%)
영업이익 1112억원(-372억원에서 흑자 전환)

엔씨소프트 (리니지 3형제 및 신작 부진)
매출 3689억원 (-16.2%)
영업이익 88억원 (-74.9%)

카카오게임즈 (신작 부재)
매출 2356억원 (-13.1%)
영업이익 28억원 (-89%)

크래프톤 (앞으로 다크 앤 다커와 인조이도 기다리고 있음)
매출 7070억원 (+82.7%)
영업이익 3321억원 (+152.6%)

네오위즈
매출 870억원 (+24%)
영업이익 47억원 (흑자전환)




역시 넥슨, 역시 크래프톤 이네요.

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24/08/13 10:29
수정 아이콘
엔씨가 저 상황에 반전이 생기지 않으면,
야구단 매각 압박이 크게 올수도 있을거 같네요.
수도권이면 어디든 사겠다는 데가 나오겠지만, 창원이라 좀 난감한....
24/08/13 10:34
수정 아이콘
엔씨가 차입금 제하고도 거의 1조가까이 현금 쌓여있는 회사라 뭐 자금적으로 부족한건 별로 없습니다. 물론 주주들 심기는 안좋겠지만...
24/08/13 10:39
수정 아이콘
엔씨는 사실 직원 다 짜르고 아무것도 안해도 야구단 100년은 운영 가능한..... 자본상태라서

오너의 의지에 달려있다고 봐도 됩니다.
24/08/13 10:54
수정 아이콘
그렇긴한데 현 오너의 지분율이 매우 낮은편입니다. 4조짜리 회사에 12%만 들고있어서요.
이대로가다간 취미생활 못할 가능성이 매우 높긴하겠죠..동생도 최근 회사 나갔는데요..
Blooming
24/08/13 11:08
수정 아이콘
오너 + 자사주 + 우호지분인 넷마블 더하면 29% 정도 되니까 막상 경영권에 도전하긴 어려워요.
https://kr.ncsoft.com/kr/ir/corpGovernance/structure.do
이쥴레이
24/08/13 15:16
수정 아이콘
엔씨 쟁여놓은 현금 어마어마합니다.
부동산 자산도 꽤 있고요.
그래도 지금 아낄때 아끼고 하자는 분위기이기는 한데..
라멜로
24/08/13 10:33
수정 아이콘
리니지류가 프로모션을 엄청나게 준다던데
매출이 거품으로 찍히는 게 아닌가 싶어요
Karmotrine
24/08/13 11:02
수정 아이콘
카카오에 오딘이 있지않나 기억하는데 비슷하게 보이는 이유가 있겠네요
Lord Be Goja
24/08/13 10:35
수정 아이콘
5천명이 88억 가져다주면 정리해고 안하는게 신기하긴해요
24/08/13 10:36
수정 아이콘
적자 아닌이상 못하는거에 가깝습니다.
Lord Be Goja
24/08/13 10:37
수정 아이콘
그래서 nc는 본사 고용보장없는 분사로 우회하더군요
24/08/13 10:43
수정 아이콘
뭐 게임업계 큰 회사들은 진작 다 그렇게 했었죠.

오히려 NC가 거의 유일하게 그런거 안하는 회사였는데 이제 시작한거니까요
Far Niente
24/08/13 10:39
수정 아이콘
국내법을 적용받는 회사에서 구조조정은 영업이익 좀 빠졌다고 할 수 있는 게 아니라..
Paranormal
24/08/13 11:42
수정 아이콘
미리미리 불필요한 인력을 추가 고용 안했어야하는데 리니지 뽕에 취해서 그만..
갤럭시S24
24/08/13 10:38
수정 아이콘
넷마블 리니지라이크 출시하더니 돈맛좀 보는건가?
24/08/13 10:42
수정 아이콘
프문이 거의 림버스만 가지고 전년도 단기 순이익 120억인가 찍었다던데 카겜아....
24/08/13 11:34
수정 아이콘
프문 이대로만 가자!
24/08/13 10:53
수정 아이콘
근데 닼앤닼 나올 수는 있는 건가요 법정 다툼에 시간이 걸리니 국내는 포기하고 일단 해외에서 돈 벌겠다 이런 건가
24/08/13 10:57
수정 아이콘
IR 자료에서도 앞쪽에 크게 나와있는 걸로 봐서 어떻게든 출시하지 않을까요?
24/08/13 10:57
수정 아이콘
카카오게임즈는 오딘 짤라서 주식 팔겠다는 생각 못하겠네요.
거기에 회장이 잡혀들어가 있는데 또 주식 장사하기도 힘들겠죠.
24/08/13 13:19
수정 아이콘
NC의 74.9%=넥슨의 3%?
사이먼도미닉
24/08/13 14:50
수정 아이콘
하이브랑 비교하면 진짜 게임이 한류의 숨은 강자에요

정부나 정치권에서도 때릴 건 때리면서 게임도 한국 문화의 한 축으로써 잘 좀 대우해줬으면
블래스트 도저
24/08/13 15:52
수정 아이콘
게임이 돈은 잘 버는데 문화적 측면에서 아쉬운게 
중국 게임들만 봐도 국내서 잘 나가고 돈도 잘 벌지만
그래서 그게 중국에 대한 호감도로 이어지냐..는 아니라서요 

딱히 한류에 엮일 필요도 없다고 생각합니다
사이먼도미닉
24/08/13 17:04
수정 아이콘
(수정됨) 한류의 사전적인 의미는 한국의 대중문화가 해외에서 인기를 끄는 현상이고 그런 의미로 사용한 단어라 굳이 게임 산업이 빠질 이유는 없다고 봐요

제가 자의적으로 사용한 게 아니라 언론이나 정부 보고서에서도 한류의 하나로 게임 산업이 포함되고요
수출 산업의 규모가 중요한 거지 국위선양이냐 아니냐는 부차적인 요소이니까요
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