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Date 2024/01/08 18:12:18
Name Lord Be Goja
File #1 pc.jpg (1.79 MB), Download : 9
출처 비쥬얼캐피탈리즘
Link #2 https://www.visualcapitalist.com/video-game-industry-revenues-by-platform/
Subject [게임] PC게임 산업의 규모는 계속 늘었으며 근래가 역대최대



모바일은 그냥 새로 생성된 별개의 시장이라고 생각하면  딱히 pc게임이 모바일게임때문에 몰락하는 징후같은건 보이지 않아..

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ioi(아이오아이)
24/01/08 18:15
수정 아이콘
모바일을 별개의 시장이라고 보는 게 맞나?
피우피우
24/01/08 18:16
수정 아이콘
PC도 콘솔도 꾸준히 성장하는 게 신기하더라구요
몽키매직
24/01/08 18:17
수정 아이콘
모바일과 기존 업계 혼재된 시장은 대부분 비슷한 듯요.
모바일과 차별화를 위해 고성능 고사양으로 이동하면서 단가가 크게 오르면서 매출은 유지...
카메라 시장도 폰카에 밀려 죽었다지만 아직도 꾸준히 매출은 오르고 있어요.
DownTeamisDown
24/01/08 18:18
수정 아이콘
아케이드가 정말 전세계적으로는 멸종수준이네요
레드빠돌이
24/01/08 18:18
수정 아이콘
콘솔보다 피씨이 높은게 신기하네요
중국때문인가 아님 서양도 피씨가 대세인건가
그말싫
24/01/08 18:34
수정 아이콘
카스, 도타, 롤, 발로란트 같은 글로벌 초히트작들이나 대부분의 MMO게임은 PC밖에 없으니 그게 크지 않을까요.
콘솔 게임의 95%는 PC에 있지만 인디까지 감안하면 PC게임이 콘솔에도 있는 비율은 30%도 안 될 것 같습니다.
크레토스
24/01/08 18:38
수정 아이콘
여기는 처음 들어보는데 더 권위있는 통계업체들 자료 보면 콘솔이 더 크게 나옵니다
무딜링호흡머신
24/01/08 18:18
수정 아이콘
2020년 직전에 콘솔 pc 모바일이 다 움푹 꺼지는데 어떤 상황일까요??
24/01/08 18:27
수정 아이콘
pc는 그래픽카드 대란으로 구하기 힘들어졌을 때 아닐까요
콘솔 역시 차세대기기 출시했는데 구하기 힘들어서 그렇구요.
24/01/08 18:25
수정 아이콘
핸드헬드는 아마 스위치가 콘솔로 통합되면서 흡수통합 되었다고 해석하면 좋을까요
손꾸랔
24/01/08 18:37
수정 아이콘
1984-85년에 대체 무슨 사건이
무딜링호흡머신
24/01/08 18:38
수정 아이콘
아타리쇼크?
미드웨이
24/01/08 18:38
수정 아이콘
그 유명한 아타리쇼크죠
24/01/08 18:55
수정 아이콘
포트나이트부터 배틀패스 bm이 뚫리고 pc게임이 확 살아나네요
NoGainNoPain
24/01/08 19:13
수정 아이콘
배틀패스 수익모델은 2013년도 도타 기록서가 시작이었죠.
현재와 같은 배틀패스 수익모델이 나온 건 2016년도 밸브가 기록서란 이름을 배틀패스로 변경하면서부터였구요.
Karmotrine
24/01/08 19:41
수정 아이콘
영미권에서 pc가 과도기적으로 잠깐 지나가고 주류는 영원히 못되는군요 아케이드 콘솔에서 모바일로 넘어가는 느낌
겟타 세인트 드래곤
24/01/08 19:56
수정 아이콘
그래서 옛날부터 게임사 뜯어먹으려고 정치권에서 지속적으로 시도했던걸까요
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