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Date 2023/09/22 12:58:30
Name 크크루삥뽕
File #1 screencapture_bbs_ruliweb_best_board_300143_read_63108505_2023_09_22_12_53_48.jpg (1.07 MB), Download : 27
출처 https://www.youtube.com/watch?v=3JK-mNyjqag
Link #2 https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/63108505?m=humor&t=now&page=1
Subject [게임] 초 대박친 데이브 더 다이버 근황






넥슨에서 데이브 더 다이버 관련 영상이 올라왔네요

스위치 버젼 빨리 나왔으면

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모찌피치모찌피치
23/09/22 12:59
수정 아이콘
초반부의 압도적 몰입감 대비, 후반 특정 구역부터의 약간의... 날림전개 같은 느낌이 많이 아쉬웠는데 DLC가 다 채워주면 좋겠네요.
QuickSohee
23/09/22 13:04
수정 아이콘
인어마을만 좀 어떻게 해줬으면..
23/09/22 13:05
수정 아이콘
저도 재미있게 하다가 인어마을에서 현타가 왔네요...
제라그
23/09/22 15:34
수정 아이콘
저도 인어마을에서 접은..
23/09/22 13:04
수정 아이콘
인어마을 진짜 지건마려웠습니다

흰수염 당신은 틀렸어 인어마을은 멸망하는게 맞따...
Jon Snow
23/09/22 13:05
수정 아이콘
스위치에서 데모판 받아서 해봤는데 재밌어서 예구각
선플러
23/09/22 13:08
수정 아이콘
초반은 대박이었고 신선했습니다.
인어마을은….
모래알
23/09/22 13:09
수정 아이콘
이번에 네오위즈에서 나온 p의 거짓도 흥행이 어떨지 궁금하네요
빠독이
23/09/22 13:36
수정 아이콘
난이도나 장르를 생각해보면 화제는 꽤 되더라도 데더다처럼 만족스러운 판매량은 어려울 가능성이 높아보이는데 어떨는지..
마감은 지키자
23/09/22 14:25
수정 아이콘
어제 나온 이야기로는 스팀에서 7만 장 정도 팔린 것으로 추정된다 합니다.
밥과글
23/09/22 16:12
수정 아이콘
동접자가 1만 5천명인걸 봤는데 그 정도는 아닐듯요?? 덜덜
마감은 지키자
23/09/22 16:59
수정 아이콘
이게 말 그대로 추정치라서 오차가 얼마나 될지는 알 수 없습니다.
지금 찾아보니 예측 사이트마다 대략 7.6만~11만 장 정도로 나오네요.
23/09/22 17:15
수정 아이콘
일단 게임패스 데이원으로 입점한 것 때문에 마소 돈으로 본전은 넉넉하게 칠 것 같네요.
엘든링
23/09/22 19:08
수정 아이콘
소울라이크는 보통 스팀 동접자 피크에 10~20배수 곱하면 출시후 1~2달 판매량이 나옵니다.

와룡 동접 피크 7.5만명, 2달 판매량 100만장
다크소울3 동접 피크 12.9만명, 2달 300만장
세키로 동접 피크 12.5만명, 2주 200만장
엘든링 피크 96만명, 2주 1200만장

피거짓은 동접 피크 1.6만명이니 초반 판매량은 30~40만장 정도 팔지 않을까 싶네요. 유저수는 여기 3~4배 나올 것 같구요
모나크모나크
23/09/22 13:15
수정 아이콘
저도 스위치 나옴 해봐야지.. 젤 왼쪽 분이 주인공 모티브 그런건가요?
23/09/22 13:22
수정 아이콘
이경혁 게임평론가 같은데요?
모나크모나크
23/09/22 17:01
수정 아이콘
앗;;;
Lord Be Goja
23/09/22 13:33
수정 아이콘
저런게임은 수천억~조단위로 땡길수있는 모바일게임보다 들어올수 있는 돈은 적어도 만들때 나가는 돈도 적기 마련이죠
( https://www.thebell.co.kr/free/content/ArticleView.asp?key=202304281535468280105328 )

돈 스타브같은거 백억넘게 벌어봐야 리니지에 비하면 쨉도 안되는데 뭐가 부럽냐는 글 본적 있는데
그런건 소수가 만든거라..거기에 비하면 nc직원이 월루가 되버리는!
23/09/22 13:44
수정 아이콘
리니지도 처음만들땐 아이네트 인원 별로 안됫엇던걸로 기억하긴 함...소수였음
돼지뚱땡좌
23/09/22 13:38
수정 아이콘
인어마을하다 접음... 그 뒤가 뭐든간에 이게 머지 싶었.
그말싫
23/09/22 13:43
수정 아이콘
집계 사이트에 160만장 정도 판 걸로 나오니까...

대충 갠또 때리면 $32M = 416억원
BEP 넘어도 훨씬 넘은 건 당연하네요, 개발팀도 처음엔 20명도 안되었던 걸로 나오는데...
R.Oswalt
23/09/22 13:44
수정 아이콘
어느 정도 npc도 일을 하고 있다는 서술을 해줘야 되는데, 인어마을 놈들은 죄다 손 놓고 해줘를 넘어 깐족거리고 있으니... 너희는 환경보호단체에 멸망당하는 게 맞다.
페스티
23/09/22 13:51
수정 아이콘
단점 - 인어마을, 핵심컨텐츠여야 함에도 깊이가 부족한 타이쿤 파트
탑클라우드
23/09/22 13:53
수정 아이콘
데이브 더 다이브나 피의 거짓과 같은 게임들이 계속 시도돼고 성공했으면 합니다.
우리나라는 되는 게 보여져야 잘하는 경향이 있는 듯 해서...
23/09/22 14:00
수정 아이콘
이걸로 해외 성공 공식을 감 잡고 확장 잘 했으면 좋겠습니다.
저는 우리나라 사람들이 중, 일에 비교해도 개발력이 안 꿀린다고 생각하는 사람이라
여덟글자뭘로하지
23/09/22 14:41
수정 아이콘
하프라이프2 스피드런 영상 보면서 개발자들이 하는 토크 영상 보니까 얘네도 우리랑 별 다를바 없는 사람이구나 싶더라고요 크크
"NPC가 걸어와야 하는데 유저가 먼저가면 안따라오네? 어쩔 수 없지, 유저가 목적지에 도착하면 로딩창 띄우고 NPC를 순간이동 시키자!"
할수있습니다
23/09/22 14:51
수정 아이콘
3N에 큰 기대는 안하시는게 좋습니다. 못하는게 아니라 안하는거니까요. 결정권자들 콘솔,플래포머 게임개발 1도 관심없어요 저기는.
몰라서 돈이 되고 명성을 얻을수 있는데 안한거 아닙니다. 투자자들 꼬시기위해 프레젠테이션때마다 이것도 한다 저것도 한다 해왔지만 결과는.
예전부터 꾸준히 해오고 있는 네오위즈가 어찌보면 대단한거 같아요.
23/09/22 15:55
수정 아이콘
네 큰 기대라기 보단 소소한 프로젝트라도 제대로 터트려줬음 해서 크크
3N은 그나마 넥슨말곤 할 곳도 없죠
비뢰신
23/09/22 14:00
수정 아이콘
인어 마을 진짜 찢어 죽어고 싶음
리듬파워근성
23/09/22 14:03
수정 아이콘
작살로 인어 쏠 수 있게 패치 좀...
겟타 엠페러
23/09/22 14:04
수정 아이콘
10월 26이라던데 학수고대중입니다
23/09/22 15:03
수정 아이콘
스위치 버젼 발매일이 10월 26일 인가요?
겟타 엠페러
23/09/22 15:32
수정 아이콘
제가 알기로는 그렇습니다
나오는 즉시 텍마머니를 시전하려고 합니다
23/09/23 05:02
수정 아이콘
애초에 매출도 매출인데 데이브나오고나서 넥슨이 시도했던 것들 재조명되면서 3N에서 빠진게 이미지적으로 이득이 크죠
데이브때문에 3N에서 빠진건 아니지만 데이브전엔 넥슨이 계속 이것저것 시도해온것들에 사람들이 관심이 없었으니까요
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