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23/09/04 21:38
대강 구도를 보시면 아시겠지만 칼을 휘둘러서 점수를 얻는 장면보다 파고들어서 찔러서 점수를 얻는 장면이 많습니다
도끼나 철퇴 등은 내리치거나 휘둘러야 살상력이 좋은데 칼에 비하면 그 점이 부족합니다 그러면 칼대신 긴 송곳 같은게 더 좋지 않느냐...라고 할 수도 있는데 그러면 찌르기 원툴이 되기때문에 베기도 되는 칼에 비해 범용성이 부족해집니다
23/09/04 22:26
제 말은 방패와 세트로 운용해서 얻는 효율은 한손검 말고도 철퇴나 도끼로도 얻을 수 있다는 이야기였습니다. 이 무기들도 한손으로 운용할 수 있으니까요. 위에서 검은 찌르기의 장점이 있다고 하셨는데, 대신 저 무기들은 갑옷이나 방패를 부수거나 쪼개는데 도움이 되거든요.
23/09/04 21:43
로마 콜로세움 최고의 승률 캐릭터는 '삼지창 + 그물' 이라는 글을 봤던 거 같은데,
장비에 따른 상성이 궁금해지네요. '삼지창 + 그물' VS '검 + 방패'
23/09/04 22:32
그런데 창방이 전열싸움에서 검방을 이긴 실제 사례가 있나요? 디아도코이 시기 팔랑크스라는 극단적인 정면몰빵 사례를 빼면 유사 사례가 있는지...그나마도 결국에 군단병이 다 이겼잖아요.
23/09/05 00:15
둘다 방패들면 리치가 무의미 해지니 근접전에서 우세한 검방이 이기죠
그래서 창은 원거리에서 투척하고 바로 검방으로 라인전하다 기병으로 라인깨거나 뒷치기 하거나 아님 라인 먼저 무너진 쪽이 지는거죠
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