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Date 2023/07/05 21:56:30
Name 김유라
File #1 Screenshot_20230705_215137_Chrome.jpg (404.5 KB), Download : 81
출처 https://www.gamesradar.com/not-sustainable-developers-across-the-industry-react-to-the-last-of-us-part-2s-dollar220-million-budget/
Subject [유머] 마소-액블 인수전에서 밝혀진 소니의 충격적 진실.jpg



1. 마소-액블 인수전 중 소니가 법정에 자료 제출하는 과정에서 실수로 소니의 게임 제작비 데이터가 유출됨

2. 순수 제작비 기준으로,
- 라오어 파트2 2억 2000만 달러
- 호라이즌 포비든 웨스트 2억 달러
- 포스포큰 1억 달러

3. 밑 둘은 말할 것도 없고, 라스트 오브 어스 파트2 조차 덤핑으로 팔아넘긴거 감안하면 겨우 손익분기 넘겼거나, 혹은 못넘겼을 확률이 높아보임
(2022년 기준 라오어2 판매량은 1000만장)


닐 드럭만의 행동은 비틱질이 아니라 살려달라는 애원이었던 것...
-----------

AAA 게임 제작비가 상상을 초월하네요

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23/07/05 22:00
수정 아이콘
그 상상초월하는 제작비를 갖다쓰면 똥꼬쇼를 해서라도 팔 생각이나 해야될거 같은데
현실은 플레이어블 캐릭터 애비 / 에일로이 쌍으로 그냥..

여튼 라오어2는 300만장 출하도 소화안되니 하는 얘기는 걸러들었어야 되는건 맞는데, 일찌감치 덤핑이 있었던것도 사실이라
1000만장이라도 대실패였고, 그 1000만장도 나온지 한참 지나서야 슬그머니 얘기 나온거보면 진짜 덤핑비중이 반이라도 안 놀랄자신있고.
네이버후드
23/07/05 22:02
수정 아이콘
제일 비싼 한정판이 2만원대였나요 그렇게 팔린게 라오어2니
23/07/05 22:05
수정 아이콘
정확히는 쿠팡에서 한정판 오천원에 팔았었는데

어차피 이건 뭐 상관없죠. 소니에서는 이미 쿠팡에 팔아치운거니까...
위원장
23/07/05 22:03
수정 아이콘
천만장 팔면 매출액 제작비 넘은거 아닌가요?
모래알
23/07/05 22:03
수정 아이콘
라오어가 북미 유럽에서도 덤핑이었나요?
전 한국에서만 덤핑인줄 알았는데..
크레토스
23/07/05 22:07
수정 아이콘
사실 덤핑은 별 상관없는게 게임샵이 손해 보는 거지 소니가 손해보는 건 아니라서요.. 소니가 게임샵엔 정가보다 약간 싸게 물량 풀면 게임샵이 그거 정가로 파는 구조니까요. 그러니 덤핑 나면 게임샵이 다 뒤집어 쓰는거고요.
스덕선생
23/07/05 22:04
수정 아이콘
정작 당사자는 드라마 성공해서 꺼드럭만으로 부활하지 않았다요 크크
크레토스
23/07/05 22:05
수정 아이콘
(수정됨) 플스의 독점작은 미끼상품 같은거라 가능한거죠. 독점작으로 엑박과 경쟁만 확실히 이기면 서드 로열티로 엄청나게 버는지라..
23/07/06 00:34
수정 아이콘
서드 로열티 별로못법니다
코로나 특수때도 이익률 15%수준이었어요
콘솔사업이란거 자체가 기기 RND비용에다가 기기판매견인해야한다고 수많은 직원들 끌고가야되서 솔직히 이익률만보면 소니나 마소나 자선사업급입니다
닌텐도야 그 스펙에 300불로 파니 30%인거지
크레토스
23/07/06 05:47
수정 아이콘
(수정됨) 하드웨어 파는 거 치곤 괜찮은 이익 맞죠.
심지어 요즘 원신이나 콜옵이나 피파나 콘솔도 아이템 판매가 엄청나고 DL 비율도 갈수록 높아져서 앞으로 더 오를일만 남았습니다.
실제로 제일 잘나가던 PS2 시절과 비교도 안될 이익 올리는 중이고요.
마소면 님 말이 맞을지도 모르겠는데
소니 입장에선 매출론 1위 이익으론 1~2위 다투는 사업부가 게임사업부입니다.
유니언스
23/07/05 22:06
수정 아이콘
어허 제작자들은 한줌 인생따위보다 훨씬 가치 있는 일을 하고, 하찮은 인간들이 감히 동정 운운할 자격도 없습니다?
한뫼소
23/07/05 22:16
수정 아이콘
RE4같은건 십만원돈이 넘더라도 질렀을 거고 참 만족했을 것 같거든요. 컨텐츠에 계몽적 사명감 가지고 게임 만드는 스튜디오한테 그돈 박는건 제작사에 자아의탁한 한줌단한테 한소리 듣더라도 영 마뜩치가 않네요.
그런 의미에선 포스포큰은 좀 불쌍하긴 합니다. 계몽 이전에 순수하게 능력이 못따라준거니..
23/07/05 22:10
수정 아이콘
할리우드 영화도 그렇고, AAA게임 제작비도 진짜 어마어마하게 올라가네요.

예전보다 많은 컷신을 쓰고, 음성을 녹음하고, 영화적인 연출을 쓰고 하는데 이게 다 돈일테니....

앞으로 AI 보조 받아서 하거나, 기존에 만들어둔 에셋을 재활용하거나 하는 방식으로라도 제작비를 좀 낮출 수 없으려나...


여담이지만 3억 달러 써서, 80억 달러를 번 GTA 5는 정말 대단하네..
아케이드
23/07/05 22:20
수정 아이콘
GTA는 역대급 아웃라이어라서 다른 게임들과 비교하기도 애매할 정도죠
23/07/06 00:32
수정 아이콘
그 GTA5도 과금으로 그 돈번거지 순수 판매량으로따지면 반토막도 더됩니다
데몬헌터
23/07/06 09:43
수정 아이콘
락스타는 이레귤러로 치죠 보통;;
아케이드
23/07/05 22:11
수정 아이콘
포스포큰 두개 만들 돈으로 만들었다고 생각하면 싸 보이는 마법이?
티타임
23/07/05 22:17
수정 아이콘
사실 게임 하나 좀 못판건 큰 문제는 아니죠. 엄청 망한것도 아니고요.

진짜 문제는 너티독의 브랜드가치가 훼손되었다는거죠. 닐드럭만을 짜르기는커녕 승진시켰으니. 게임 잘만들어서 내면야 비난도 줄어들겠지만 단한번의 실수도 앞으로는 치명타가 될수있다는거죠.
DownTeamisDown
23/07/05 23:15
수정 아이콘
이쪽이 더 큰 문제죠.
원래 이런 컨텐츠 사업은 당장 작품이 망쳐도 그작품에는 영향이 적고 그 다음 작품에서 망하죠.
스타워즈만 봐도 라제이후 후속작들 흥행을 보면...
23/07/06 00:32
수정 아이콘
(수정됨) 그런해석은 전형적인 확증편향식 해석이죠
무슨 스튜디오 이미지가 게임성적의 전부였으면 콜옵은 진작망했어야죠
이부키
23/07/06 09:14
수정 아이콘
콜옵 스튜디오의 해외 이미지는 어떤가요? 스튜디오가 하나가 아니라고 알고있는데 각자 이미지가 비슷한지...
그말싫
23/07/05 22:47
수정 아이콘
포스포큰은 스퀘어껀데 몇몇분은 소니 퍼스트처럼 여기더라고요.
독점이니 계약금이야 좀 됐겠지만 저 1억은 스퀘어가 쓴 거죠.
아케이드
23/07/05 22:58
수정 아이콘
포스포큰은 멀티 플랫폼 게임입니다
그말싫
23/07/05 23:04
수정 아이콘
콘솔 독점 얘기고요
본문은 소니 게임 제작비라고 써놔서 그거 얘깁니다
이민들레
23/07/05 23:30
수정 아이콘
콘솔게임의 개발비와 수익 측면에서 지속되기 어려운 사업이란 얘길했다가 콘솔게임이 얼마나 잘나가는지에 대한 정보를 주입교육당한게 생각나네요.
아케이드
23/07/05 23:35
수정 아이콘
본문의 예는 하드웨어를 견인하기 위한 퍼스트파티 게임이니까 수익성 크게 고려하지 않고 만들어서 그런 것이고,
GTA, 콜오브듀티, 피파, 포켓몬 같은 잘나가는 콘솔 게임들 보면 투자 대비 수익이 어마 어마하긴 합니다
랜슬롯
23/07/06 00:34
수정 아이콘
라오어2 퀄리티보면 솔직히 텍스쳐나 이런건 말이 안되는 수준으로 좋다고 느끼긴했습니다 (스토리빼고) 어 근데… 모르겠네요. 라오어 프랜차이즈가 잘 이어갈지
-안군-
23/07/06 00:57
수정 아이콘
이런걸 보면 리니지라이크 만드는 국내회사들이 이해가 가기도...
애초에 자금도 미국회사들 만큼 많지도 않고, BM은 상대가 안되니...
23/07/06 02:42
수정 아이콘
라오어 2 적자설은 헛소리죠.
https://www.axios.com/2023/06/29/playstation-game-budgets-leak
게임/엔터테인먼트 전문 분석가에 의하면
호라이즌 포비던 웨스트와 라스트 오브 어스 2 둘 다 $300M에 가까운 수익을 얻었을 거라 추정하고 있는데
물론 구체적인 수치는 어느 정도 어긋날 수 있지만 손익분기 못 넘겼을 수도 있다라는 주장은
진지하게 받아들이기 힘듭니다.
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