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22/05/01 13:45
언덕판정에 50%로 알고있는데 1번 빗나갔다고 다음번에 무조건 맞는게 아니니 독립시행일겁니다..(아마도? 저도 알못이라..)
22/05/01 13:55
예를들어 워3의 경우에 크리율이 1%고 첫타에서 크리가 터지지 않았을 시, 100타 내에 크리가 터질 수 있도록 계속해서 확률을 중첩 보정해주거든요. 매우 낮은 수치긴 하지만요. 1%의 기댓값인 100번 중 한번을 현실화 시켜주는 모델이라고 해야할까요.
22/05/01 14:37
확률이 진짜 확율이 아닐거에요. 리플레이 파일이 작으니 다시 하는거랑 동일한데 결과가 똑같으니까요
특정위치에서 특정위치 공격시 어떤회차에 공격 판정들어가는지가 코딩돼어잇겟죠
22/05/01 16:16
컴퓨터에서 쓰는 랜덤 함수 자체가, 시드 값만 같으면 결과가 항상 같은 순서로 나오기 때문에, 말씀해주신 방식으로 코딩할 필요가 없습니다.
걍 리플레이 맨앞에 '시드값이 12345다' 이런식으로 저장하면 그후로는 리플레이 순서대로 재현하기만 하면 같은 결과가 나와요.
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